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在通信会话中生成动画覆盖制造技术

技术编号:37209535 阅读:18 留言:0更新日期:2023-04-20 23:00
本公开提供在通信会话中生成动画覆盖的系统、方法和计算机可读存储介质。生成动画覆盖的方法开始于处理器使通信会话的通信界面被显示在客户端设备上。处理器从第一客户端设备接收动画发送请求,并使得在第一客户端设备的通信界面中显示动画发送界面。动画发送界面包括动画覆盖图标。每个动画覆盖图标包括与第一用户相关联的第一化身。处理器从第一客户端设备接收对第一动画覆盖图标的选择并且使得与第一动画覆盖图标对应的第一动画覆盖被显示为在多个客户端设备中的每一个客户端设备的通信界面上的覆盖。第一动画覆盖是包括第一化身的动画。公开了其他实施例。公开了其他实施例。公开了其他实施例。

【技术实现步骤摘要】
在通信会话中生成动画覆盖
[0001]本申请是2020年6月18日提交的申请号为202080046157.1、专利技术名称为“在通信会话中生成动画覆盖”的专利申请的分案申请。
[0002]优先权要求
[0003]本申请是2019年6月28日提交的美国专利申请序列号16/457,395的优先权,该申请的全部内容通过引用并入本文。

技术介绍

[0004]电子消息(特别是即时消息)的流行继续增长。用户越来越多地在电子信息(例如文本和电子邮件)中使用定制化身,这反映了对更直观交流的全球需求。
[0005]这些定制化身可以被用户个性化,以在各种应用、视频游戏、消息服务等中代表用户。由于定制化身可以在不同的场景中生成,显示出各种情绪,甚至是动画的,所以用户能够使用定制化身来在消息中更准确地传达他们的感受。
附图说明
[0006]在不一定按比例绘制的附图中,相似的标号可以在不同的视图中描述相似的部件。具有不同字母后缀的相似数字可以表示相似部件的不同实例。在附图的图中,通过示例而非限制的方式示出了一些实施例。其中:
[0007]图1是示出用于通过网络交换数据(例如,消息和相关内容)的示例消息传递系统的框图;
[0008]图2是示出根据示例性实施例的关于消息传递系统的进一步细节的框图;
[0009]图3是示出根据各种示例性实施例的可以存储在消息传递服务器系统的数据库中的数据的示意图;
[0010]图4是根据本公开的各个方面的过程的示例性流程图;
[0011]图5A

5F是根据本公开的各个方面的示例性用户界面;
[0012]图6是示出代表性软件架构的框图,其可与本文所述的各种硬件架构结合使用;以及
[0013]图7是示出根据一些示例性实施例的能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并执行本文中讨论的任何一种或多种方法的机器的部件的框图。
具体实施方式
[0014]下面的描述包括体现本公开的说明性实施例的系统、方法、技术、指令序列和计算机器程序产品。在以下描述中,为了解释的目的,阐述了许多具体细节,以便提供对本专利技术主题的各种实施例的理解。然而,对于本领域技术人员,很明显,本专利技术主题的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实施。通常,公知的指令实例、协议、结构和技术不一定详细示出。
[0015]其中,本公开的实施例通过在通信会话中生成动画来改进电子消息传递软件和系
统的功能。在一个实施例中,电子消息传递系统托管两个或更多个用户之间的通信会话。每个用户可以由化身表示,当用户出现在通信会话中时,化身出现在通信界面的聊天存在栏。通信会话中的第一用户可以致使动画覆盖被发送给通信会话中的用户。于是,动画覆盖被致使显示在通信会话中的用户的客户端设备的通信界面上。动画覆盖是包括与第一用户相关联的化身的短时动画。动画覆盖还可以包括与通信会话中的另一用户相关联的化身。在一个实施例中,动画覆盖可以包括三维动画。
[0016]当一组用户可以是群组通信(例如,群组聊天)的成员时,通信会话包括在群组通信中存在或活跃的成员。积极参与的成员可以是群组通信的成员的子集或群组通信中的所有成员。积极参与的成员可以是在成员的客户端设备上显示通信界面的成员。在一些实施例中,动画覆盖出现在存在于通信会话中的用户的客户端设备上。在其他实施例中,即使在生成动画覆盖时用户不在群通组通信(例如群组聊天)中,动画覆盖也可以出现在群组通信中的所有用户的客户端设备上。在该实施例中,当缺席用户在群组通信中重新加入(或出现)时(例如,当缺席用户在其客户端设备上打开群组聊天时),动画覆盖可以出现在缺席用户的客户端设备上。
[0017]除了在客户端设备上显示第一动画覆盖之外,系统还可以使客户端设备振动或产生声音。客户端设备产生的振动或声音也可能与客户端设备上第一用户的化身动画同时发生。
[0018]使用动画覆盖,消息传递系统向用户提供使用该系统进行通信的新方式。具体而言,此动画覆盖显示为通信界面的附加层,因此在消息传递系统中提供了一个私有的、实时的且不可追踪的新维度。由于此功能对于存在于通信会话中的用户是可用的,所以该系统得到进一步改进,因为它可以增加用户对系统的参与度以及增加用户保持存在的时间长度。
[0019]图1是示出用于通过网络交换数据(例如,消息和相关内容)的示例消息传递系统100的框图。消息传递系统100包括多个客户端设备102,每个客户端设备托管包括消息传递客户端应用104的多个应用。每个消息传递客户端应用104经由网络106(例如,因特网)通信地耦合到消息传递客户端应用104的其他实例和消息传递服务器系统108。如本文所使用的,术语“客户端设备”可以指与通信网络(例如网络106)相接口以从一个或多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、台式计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能手机、平板电脑、超级本、上网本、多个膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费电子产品、游戏机、机顶盒或用户可用于访问网络的任何其他通信设备。
[0020]在图1所示的例子中,每个消息传递客户端应用104能够经由网络106与另一个消息传递客户端应用104和消息服务器系统108通信和交换数据。在消息传递客户端应用104之间以及在消息客户端应用104与消息服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,调用功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
[0021]网络106可以包括自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网(VPN)、局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)、广域网(WAN)、无线广域网(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、另一种类型的网络或两种或更多种这些网络的组合。例如,网络或网
络的一部分可以包括无线或蜂窝网络,并且耦合可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦合。在该示例中,所述耦合可以实现各种类型的数据传输技术中的任何一种,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波互操作性接入(WiMAX)、长期演进(LTE)标准或各种标准制定组织定义的其他技术、其他远程协议或其他数据传输技术。
[0022]消息传递服务器系统108经由网络106向特定消息传递客户端应用104提供服务器端功能。尽管消息传递系统100的某些功能在本文中被描述为由消息传递客户端应用104或由消息传递服务器系统108执行,但是应当理解,某些功能的位置在消息传递客户端应用104内或消息传递本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种系统,包括:处理器;以及其上存储有指令的存储器部件,当所述指令被所述处理器执行时,所述指令使得所述处理器执行包括以下操作的操作:使得用于通信会话的通信界面被显示在多个客户端设备处,所述多个客户端设备包括与第一用户相关联的第一客户端设备和与第二用户相关联的第二客户端设备,所述第一用户与第一化身相关联并且所述第二用户与第二化身相关联;使得动画发送界面被显示在所述第一客户端设备的通信界面中,所述动画发送界面包括多个动画覆盖图标,所述动画覆盖图标包括执行多个动作的所述第一化身和所述第二化身,其中所述动画覆盖图标中的每一个动画覆盖图标中的所述第一化身和所述第二化身包括具有与所述第一用户相关联的化身特性的第一化身的身体和头部和具有与所述第二用户相关联的化身特性的第二化身的身体和头部;从所述第一客户端设备接收对所述多个动画覆盖图标中的第一动画覆盖图标的选择,所述第一动画覆盖图标包括执行所述多个动作中的第一动作的所述第一化身和所述第二化身;以及使得与所述第一动画覆盖图标对应的第一动画覆盖被显示为在所述多个客户端设备中的每一个客户端设备的通信界面上的覆盖,所述第一动画覆盖是包括执行所述第一动作的所述第一化身和所述第二化身的动画,其中所述覆盖被显示为在所述通信界面上方的层。2.如权利要求1所述的系统,其中,所述通信界面包括聊天存在栏,所述聊天存在栏包括与所述客户端设备的用户相关联的多个存在指示符。3.如权利要求2所述的系统,其中,在所述第一客户端设备上显示的所述聊天存在栏包括与处于活跃状态的第一用户相关联的存在指示符,其中所述与处于活跃状态的第一用户相关联的存在指示符包括所述第一化身的至少一部分。4.如权利要求3所述的系统,其中,当所述第一用户和所述第二用户存在于所述通信会话中时,在所述第一客户端设备和所述第二客户端设备上显示的聊天存在栏包括与处于活跃状态的所述第一用户相关联的存在指示符和与处于活跃状态的所述第二用户相关联的存在指示符。5.如权利要求4所述的系统,其中,所述系统使得所述动画发送界面响应于所述第一客户端设备检测到所述与处于活跃状态的所述第一用户相关联的存在指示符的激活而被显示。6.如权利要求4所述的系统,其中,所述系统使得所述动画发送界面响应于所述第一客户端设备检测到所述与处于活跃状态的第二用户相关联的存在指示符的激活而被显示。7.如权利要求2所述的系统,其中,所述第一动画覆盖被使得被显示在所述聊天存在栏上方。8.如权利要求1所述的系统,其中,使得所述第一动画覆盖被显示为在所述多个客户端设备中的每一个客户端设备的通信界面上的覆盖包括:使得所述第一动画覆盖被显示预定的时间段。9.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一动画覆盖是三维动画。
10.如权利要求1所述的系统,其中,使得所述第一动画覆盖被显示为在所述多个客户端设备中的每一个客户端设备的通信界面上的覆盖包括:使得所述第一动画覆盖被显示在与存在于所述通信会话中的用户相关联的多个客户端设备中的每一个客户端设备上。11.一种方法,包括:通过处理器使得用于通信会话的通信界面被显示在多个客户端设备处,所述多个客户端设备包括与第一用户相关联的第一客户端设备和与第二用户相关联的第二客户端设备,所述第一用户与第一化身相关联并且所述第二用户与第二化身相关联;使得动画发送界面被显示在所述第一客户端设备的通信界面中,所述动画发送界面包括多个动画覆盖图标,所述动画覆盖图标包括执行多个动作的所述第一化身和所述第二化身,其中所述动画覆盖图标中的每一个动画覆盖图标中的所述第一化身和所述第二化身包括具有与所述第一用户相关联的化身特性的第一化身的身体和头部和具有与所述第二用户相关联的化...

【专利技术属性】
技术研发人员:J
申请(专利权)人:斯纳普公司
类型:发明
国别省市:

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