单通道的渲染和后处理滤波制造技术

技术编号:37206166 阅读:34 留言:0更新日期:2023-04-20 22:59
本文描述的是一种图形处理系统(1400),用于接收包括多个像素的输入图像,该系统用于将输入图像划分为多个图块,每个图块包括输入图像的像素的子集,该系统包括:存储器(503、1402),用于存储图块组(702、901、1105),该图块组是输入图像的多个图块的子集;以及处理器(1401),其中,处理器用于,对于图块组(702、901、1105)中的至少一个图块,执行包括以下步骤的处理通道:渲染图块;根据图块组(702、901、1105)中的至少一个其他图块对图块滤波;以及在存储器(503、1402)中存储经渲染和滤波的图块。与传统的两通道方法相比,这可能会带来更少的存储器带宽消耗,对外部存储器带宽的影响更小。更小。更小。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】单通道的渲染和后处理滤波


[0001]本专利技术涉及图像的渲染和后处理滤波,例如用于移动图形处理单元(graphics processing unit,GPU)中的游戏渲染。

技术介绍

[0002]用于游戏渲染的后处理滤波涉及对渲染结果应用空间滤波操作,滤波区域包括其他周围像素。例如,滤波可以应用于帧缓冲区中的图像。
[0003]游戏引擎,例如Unreal、Unity和CryEngine,通常会将3D场景渲染到帧缓冲区中,然后立即对经渲染的图像应用一些后处理滤波器,以实现一些特殊的视觉效果(例如用于辉光效果的高斯模糊滤波器,或图像锐化滤波器),或应用抗锯齿滤波器,例如快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti

Aliasing,FXAA),详见https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_approximate_anti

aliasing。
[0004]FXAA忽略多边形和线条边缘,并通过使用针对渲染帧的每个像素运行的像素着色器程序简单地分析屏幕上的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种图形处理系统(1400),用于接收包括多个像素的输入图像,所述系统用于将所述输入图像划分为多个图块,每个图块包括所述输入图像的像素的子集,所述系统包括:存储器(503、1402),用于存储图块组(702、901、1105),所述图块组是所述输入图像的多个图块的子集;以及处理器(1401),其中,所述处理器用于,对于所述图块组(702、901、1105)中的至少一个图块,执行包括以下步骤的处理通道:渲染所述图块;根据所述图块组(702、901、1105)中的至少一个其他图块对所述图块滤波;以及在所述存储器(503、1402)中存储经渲染和滤波的图块。2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述存储器是高速缓存(503),所述高速缓存是系统级缓存或静态片上存储器。3.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述图块组包括预定固定数量的图块。4.根据权利要求3所述的系统,其中,所述系统用于实现滑动窗口算法以针对所述处理器执行的每个处理通道保存所述图块组中固定数量的图块。5.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述图块组包括至少一个未经滤波的图块和至少一个已经渲染和滤波的图块。6.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述系统还包括调度器,用于以垂直或水平扫描线顺序对所述输入图像的图块的处理进行调度。7.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述图块组包括所述输入图像的固定列数的图块。8.根据权利要求7所述的系统,其中,...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘保权
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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