【技术实现步骤摘要】
一种利用AIGC技术的多结局创意社交游戏的创作方法
[0001]本专利技术涉及人工智能处理设备领域。具体而言,涉及一种利用AIGC技术的多结局创意社交游戏的创作方法。
技术介绍
[0002]AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是人工智能生成内容的缩写,可以用于创造各种内容,包括文字内容、影像图画、音乐;同时基于其对影像图画的创造能力,还可以利用其进行人物形象。通过机器学习和深度学习算法,AIGC可以生成具有逼真外表和行为的人物形象。这种技术可以用于电影、游戏、广告、动画等领域,可以节省制作成本和时间。AIGC的创作技术的利用将对以往只设定为固定结局或者有限性结局的游戏产生革命性的改变;这将使得游戏的结局将具有丰富的变化,并使游戏的可玩性以及新鲜感将持续保持,大大提升了人们的游戏感受和社交作用。
[0003]根据已公开的技术方案,公开号为KR102496362B1的技术方案提出一种基于人工智能的视频内容制作系统,其通过应用人工智能技术使视频内容制作过程的特定部分 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种利用AIGC技术的多结局创意社交游戏的创作方法,其特征在于,所述创作方法包括执行以下步骤:获取流程背景数据以及一个或以上参与者的基本数据;持续评估参与者对流程背景数据的认知程度;持续评估参与者在游戏流程中的表现数据,所述表现数据包括身体状态、认知能力以及个性风格,从而评估每个参与者的优势指数Avt;根据以上表现数据,生成后续流程的具体情节;其中,优势指数Avt的计算方式为:,式1;式1中,选取参与者共I项表现数据,并对I项的评估数值q
i
以及q
i
对应的权重系数a
i
的积进行求和,计算得Avt的数值;所选取的I项表现数据以及与I项表现数据相对应的权重系数a
i
的具体数值根据具体游戏而定,由相关技术人员进行设置;并且,所述创作方法包括根据多个参与者的优势指数Avt的平均值E(Avt)以及标准差σ(Avt)计算后续流程的难度Diff,即:,式2;式2中,k为标准差系数;通过式2的计算,基于多个玩家的优势指数的平均值及标准差对Diff的数值进行调整,k的数值由相关游戏设计人员进行设置;所述创作方法基于Diff的数值设定游戏后续流程的难度并进行相应的创作,Diff数值越大表示对应的游戏后续流程的难度越大。2....
【专利技术属性】
技术研发人员:张卫平,张伟,米小武,刘顿,郑小龙,
申请(专利权)人:环球数科集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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