【技术实现步骤摘要】
一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质
[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,特别涉及一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质。
技术介绍
[0002]虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR)囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学
[0003]随着VR的发展,现实世界的会议会场也可以在虚拟场景以拟真会场方式呈现,但是由于人员不是采用同时进入到拟真会场的方式,人员进出随机,因此无法对整个场景人员的入座和离座进行管理,导致会场混乱,虽然用户可以主动入座座椅,但是在人数较多的情况用户不能及时找到闲置的座 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种线上元空间拟真会场入座控制方法,应用于客户端,其特征在于,包括以下步骤:进入拟真会场场景后,客户端加载本地的虚拟座位信息;客户端执行座位操作指令,更新本地的虚拟座位信息,所述更新本地的虚拟座位信息的内容包括更新所有座椅的空闲或有人状态;将更新后的所述虚拟座位信息发送给场景内的其他客户端,用于所述其他客户端替换本地的所述虚拟座位信息;将更新后的所述虚拟座位信息同步到空间服务器,用于首次进入拟真会场的客户端通过所述空间服务器获取虚拟座位信息进行本地替换。2.根据权利要求1所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述空间服务器在初始状态下为空白服务器,等待第一个客户端进入拟真会场场景后,该客户端将加载好的虚拟座位信息同步到空间服务器中,使空间服务器中保存初始虚拟座位信息。3.根据权利要求1所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述客户端执行座位操作指令的方式包括用户操控虚拟角色靠近座椅后点击入座/离座指令;或客户端获得管理权限变为管理端,管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座。4.根据权利要求3所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座的方法包括:管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令;向空间服务器同步所有客户端执行指令后的虚拟座位信息。5.根据权利要求1或4所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述虚拟座位信息中的座椅类型划分按照用户身份分配为嘉宾座位、VIP座位和群众座位的一种或多种。6.一种线上元空间拟真会场入座控制方法,应用于空间服务器,其特征在于,包括以下步骤:获取首位进入拟真会场场景的客户端同步的虚拟座位信息作为初始虚拟座位信息,所述虚拟座位信息中的座椅类型划分按照用户身份分配为嘉宾座位、VIP座位和群众座位的一种或多种;接收客户端同步的虚拟座位信息,对初始虚拟座位信息进行替换...
【专利技术属性】
技术研发人员:倪竹伟,
申请(专利权)人:南京维赛客网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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