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一种VR沉浸环境中多视图视频浏览交互系统的设计方法技术方案

技术编号:37173819 阅读:13 留言:0更新日期:2023-04-20 22:43
本发明专利技术提供了一种VR沉浸环境中多视图视频浏览交互系统的设计方法,包括以下步骤:S1、进行沉浸空间多维度界面布局;S2、建立沉浸空间位置与视频信息价值关系模型;S3、在视频浏览中进行直觉化多模态交互,整理得出符合用户认知的特征动作,以及经过定量与定性分析后得到的最优动作共识集;S4、通过在Unity 3D中集成Log4Net来获取用户日志信息,再构建用户兴趣模型,然后根据视频相似度获得视频推荐列表,最终根据VSRM模型转换得到待推荐视频的空间位置坐标,从而完成融合内容相似度和视频价值

【技术实现步骤摘要】
一种VR沉浸环境中多视图视频浏览交互系统的设计方法


[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,具体来说,在虚拟空间中探索了关于用户界面、系统推荐和交互方式的设计建议,并以此提出了沉浸环境中多视图视频浏览交互系统的设计方法。

技术介绍

[0002]视频浏览平台,是指让用户在线发布、浏览和分享多个视频作品的媒体。根据《2022年中国在线视频行业研究报告》来看,中国在线视频平台月活跃用户规模稳定于6亿以上,最高达7.47亿。由数据可知,视频浏览已成为继即时通信,搜索引擎和网络新闻三大基础应用之后的第四大互联网应用。目前,国外主流的视频平台主要有YouTube、Netflix等,国内主流视频平台有爱奇艺、腾讯视频和优酷等,此外,随着短视频行业的迅猛发展,涌现了抖音、快手等代表性软件。然而,随着视频平台的用户数量与视频资源与日俱增,用户信息过载问题愈发严重,用户如何从海量数据中有针对性地选择所要浏览的视频成为难题,其中十分重要的一个解决途径是平台为用户提供视频的个性化推荐。有效的个性化推荐不仅可以提高平台的用户忠诚度,还可以显著增加用户流量和提升用户黏度。
[0003]与此同时,根据CSM媒介研究发布的《2021年视频用户价值研究报告》显示,大屏幕显示设备已经成为用户打开视频的新媒介,其中包括投影机、液晶等离子显示器、DLP和LED显示屏等。由报告数据可知,55.8%的用户在大屏幕显示设备上使用过视频软件,在这之中84.6%的用户对大屏观看视频的体验、内容品质持正面评价,所以利用大屏幕观看视频已经成为越来越多用户的选择。另一方面,从视频浏览的行为本身分析,用户对于信息的获取习惯已经从图文转向了视听,而在此基础上,大屏幕显示器凭借视野广、画质高等特点,为用户构建出了可视化的沉浸环境,以通过创造不断逼近“身临其境”的交互体验,来强化用户的视听观感。目前,多维技术的集成,将为“身临其境”的深度沉浸视觉效果的实现提供技术前提。
[0004]虚拟现实技术,作为集成了三维图形技术、多媒体技术、仿真技术等多种科技产生的最新发展成果,能够实现立体现实与虚拟空间之间的交互,可以借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界。通过虚拟现实设备搭建的360。沉浸式环境,满足了用户通过大屏幕显示设备浏览视频的诉求。此外,结合画面、声音和各种创作手段的组合,用户在浏览VR时身体多个器官可以被同时调动,这进一步增强了用户在沉浸环境中浏览视频的声画体验,极易使他们产生“身临其境”的情感体验,相较于其他传统媒介有着显著优势。
[0005]鲜有工作致力于构建VR环境中的视频浏览平台,故在实际开发过程中指导性参考建议较少。基于上述背景和问题,本专利技术提出了有关沉浸环境中多视图视频浏览交互的实现方法。主要从沉浸空间中相关平台的用户界面、系统推荐和交互方式的提供三类设计指导建议,以帮助设计人员和开发人员更好地完成相关VR平台的构建,以实现在沉浸环境中充分利用用户的信息感知空间,并且使用户与多个视频产生交互。

技术实现思路

[0006]针对上述问题,本专利技术提供了如下技术方案。
[0007]一种VR沉浸环境中多视图视频浏览交互系统的设计方法包括以下步骤:
[0008]S1、进行沉浸空间多维度界面布局;
[0009]S2、建立沉浸空间位置与视频信息价值关系模型;
[0010]S3、在视频浏览中进行直觉化多模态交互,整理得出符合用户认知的特征动作,以及经过定量与定性分析后得到的最优动作共识集
[0011]S4、通过在Unity 3D中集成Log4Net来获取用户日志信息,再构建用户兴趣模型,然后根据视频相似度获得视频推荐列表,最终根据VSRM模型转换得到待推荐视频的空间位置坐标,从而完成融合内容相似度和视频价值

空间位置关系模型VSRM的推荐功能;
[0012]S5、监测并记录用户体验过程中的行为数据,以及统计用户体验结束后的结构式访谈内容,整理得到多项系统测试与评估结论。
[0013]所述步骤S5中的测试目标为用户界面、推荐功能、动作交互以及系统的用户体验度。
[0014]本申请的VR视频为视频浏览平台提供了创新实现方式,然而目前用户在虚拟空间中可以浏览到的VR视频有360
°
视频和全景视频,但是它们仅在虚拟空间中展示了单个视频,并不满足视频浏览平台定义的特性。其他有关VR视频的应用还包括VR视频播放器,如适用于移动设备端的虚拟现实视频播放器,或触觉反馈播放的VR 360
°
视频播放器,但是这些工作重点关注播放视频的形式和模式,未能捕捉、收集和利用用户与视频交互的行为数据,所以很难将之称为VR视频浏览平台。鲜有工作致力于构建VR环境中的视频浏览平台,故在实际开发过程中指导性参考建议较少。
[0015]本专利技术提出了沉浸空间中关于用户界面、系统推荐和交互方式的相关设计建议,相关设计建议可以用来指导VR沉浸空间中多视图视频浏览系统的构建,从而设计出符合用户直觉认知的VR视频浏览平台。此外,研究成果也可以应用到其他的VR领域平台中,为后续的设计者和研究者提供参考。
附图说明
[0016]图1:PlaceModule的操作示意图。
[0017]图2:沉浸式空间的界面设计维度。
[0018]图3:系统交互单元动作定义。
[0019]图4:系统三维资源实际效果图。
[0020]图5:系统三维资源实际效果图。
具体实施方式
[0021]下面结合附图对本专利技术做进一步详细地描述。主要包含以下几个方面:
[0022]PlaceModule启发式软件
[0023]前期,本专利技术创新地设计和开发了一款实验软件PlaceModule,目标是使用户尽可能轻松地控制视频模块,避免用户在搭建布局上时出现任何潜在的偏差,软件的具体操作示意图如图1所示。
[0024]在软件的设计过程中,虽然考虑单个手柄也可以实现视频模块的位置摆放,但是为了使交互更加灵巧,系统提供两个操作手柄进行交互。具体操作为:首先,用户通过惯用手手柄按下扳机,选取非惯用手中的呈“未选取”状态的视频模块。然后,用户通过惯用手再次按下扳机可以将视频模块放入沉浸式三维空间中,视频模块此时呈“已选取”状态。这时,用户可以通过手柄的触摸板来操纵视频模块的世界位置,也可以根据平面视频模块的自身X轴和Y轴对其翻转。使用手柄发出射线后选中视频模块,按下触摸板可以使视频呈再场景中心屏幕中呈“播放”状态。
[0025]沉浸空间多维度界面布局
[0026]借助PlaceModule启发式软件,由于沉浸空间中的最优多视图视频平台布局与二维平面中的布局是有较大区别的,从三个维度确定了最优界面设计的关键含义,如图2。同时,探索了视频之间的内容联系是如何映射在其空间位置关系上的,即确定概览视图与细节视图的位置关系。另外,分析用户对于布局交互策略的认知。有如下设计建议:
[0027](1)相较于现实世界中本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种VR沉浸环境中多视图视频浏览交互系统的设计方法,其特征是,包括以下步骤:S1、进行沉浸空间多维度界面布局;S2、建立沉浸空间位置与视频信息价值关系模型;S3、在视频浏览中进行直觉化多模态交互,整理得出符合用户认知的特征动作,以及经过定量与定性分析后得到的最优动作共识集S4、通过在Unity 3D中集成Log4Net来获取用户日志信息,再构建用户兴趣模型,然后根据视频相似度获得视频推荐列表,最终根据VSRM模...

【专利技术属性】
技术研发人员:高雪彤韩冬
申请(专利权)人:天津大学
类型:发明
国别省市:

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