【技术实现步骤摘要】
游戏的信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质
[0001]本申请涉及数据处理
,具体涉及游戏的信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
[0002]随着游戏制作技术的发展,显示界面的显示内容越发丰富,显示界面中会出现各种用于显示游戏信息的交互框。当用户想要隐藏交互框时,一般是通过点击具有对应的遮罩控件将其隐藏。
[0003]然而,大多显示界面的场景较为复杂、尺寸多变,且遮罩控件是用户不可见的控件,使得难以设计出尺寸、层级、坐标均合理的遮罩控件,从而会因遮罩控件开发难度大、易出错,导致交互框的显示和隐藏事件触发不够准确、快捷。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种游戏的信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,能够无需借助遮罩控件,通过检测用户操作来准确、快捷地触发交互框的显示或隐藏事件。
[0005]本申请实施例提供一种游戏的信息处理方法,通过终端设备提供显示界面,所述显示界面包括用于显示信息的交互框、所述交互框的交互控件,以及除所述交互框和所述交互控件之外的其他 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供显示界面,所述显示界面包括用于显示信息的交互框、所述交互框的交互控件,以及除所述交互框和所述交互控件之外的其他区域,所述方法包括:获取用户针对所述显示界面的用户操作;当检测到作用于预设区域内的第一用户操作,保持显示所述显示界面中已显示的交互框,其中,所述预设区域至少包含预设子区域和所述交互框的交互框区域,所述预设子区域位于所述其他区域之内;当检测到作用于所述预设区域外的第二用户操作,则根据所述第二用户操作的触发位置,确定是否隐藏所述交互框。2.根据权利要求1所述的游戏的信息处理方法,其特征在于,所述获取用户针对所述显示界面的用户操作,包括:获取所述用户针对所述显示界面的操作习惯;根据所述操作习惯,确定所述预设子区域。3.根据权利要求1所述的游戏的信息处理方法,其特征在于,所述当检测到作用于所述预设区域外的第二用户操作,则根据所述第二用户操作的触发位置,确定是否隐藏所述交互框,包括:若所述第二用户操作的触发位置为所述预设子区域之外的第一其他区域,则隐藏所述已显示的交互框,其中,所述第一其他区域位于所述其他区域之内;若所述第二用户操作的触发位置为所述交互控件所在的控件区域,则根据所述第二用户操作产生的操作事件,确定是否隐藏所述交互框。4.根据权利要求3所述的游戏的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述第二用户操作产生的操作事件,确定是否隐藏所述交互框,包括:获取第一交互控件,所述第一交互控件为所述用户当前次执行所述第二用户操作时的对象;获取第二交互控件,所述第二交互控件为所述已显示的交互框对应的交互控件;若所述第一交互控件与所述第二交互控件不同,则保持显示所述已显示的交互框,并在所述显示界面中增加显示所述第一交互控件对应的交互框;若所述第一交互控件与所述第二交互控件相同,则隐藏所述已显示的交互框。5.根据权利要求4所述的游戏的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:若保持显示所述已显示的交互框,则将所述第一交互控件和所述第二交互控件,共同确定为更新后的第二交互控件;若隐藏所述已显示的交互框,则清空所述第二交互控件。6.根据权利要求1所述的游戏的信息处理...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘炜炜,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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