虚拟场景中的梯田生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37157792 阅读:23 留言:0更新日期:2023-04-06 22:20
本发明专利技术提供了一种虚拟场景中的梯田生成方法、装置和电子设备,获取标识有待生成梯田的目标区域的初始地形模型;生成该目标区域对应的多边形网格;对多边形网格进行划分,得到包含有多个梯田阶梯的阶梯网格;将初始地形模型的目标区域替换为阶梯网格,得到最终地形模型;在最终地形模型中,按照梯田阶梯为阶梯网格赋予地形图层,得到包含有梯田的虚拟场景。该方式能够根据初始地形模型的地形结构,对初始地形模型中待生成梯田的区域进行自动划分,得到包含有多个梯田阶梯的模型,该方式在得到梯田模型时,无需人工参与,由程序自动化完成,从而节省了梯田模型制作的人力成本和时间成本,提高了依附于地形构建梯田模型的效率。提高了依附于地形构建梯田模型的效率。提高了依附于地形构建梯田模型的效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中的梯田生成方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及模型渲染
,尤其是涉及一种虚拟场景中的梯田生成方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]相关技术中,通常使用maya或者3DS MAX等软件进行多边形建模,得到梯田模型。当所制作的梯田模型依附于地形时,由于每个地形的特点不同,每次制作的梯田模型无法通用,因而,需要针对不同的地形人为构建不同的梯田模型,从而导致依附于地形构建梯田模型,需要消耗大量的人力。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于提供一种虚拟场景中的梯田生成方法、装置和电子设备,以提高依附于地形构建梯田模型的效率。
[0004]第一方面,本专利技术提供了一种虚拟场景中的梯田生成方法,该方法包括:获取标识有目标区域的初始地形模型;其中,目标区域用于指示初始地形模型中待生成梯田的区域;生成目标区域对应的多边形网格;对多边形网格进行划分,得到包含有多个梯田阶梯的阶梯网格;将初始地形模型的目标区域替换为阶梯网格,得到最终地形模型;在最终地形模型中,按照梯田阶梯为阶梯网格赋予地形图层,得到包含有梯田的虚拟场景。
[0005]第二方面,本专利技术提供了一种虚拟场景中的梯田生成装置,该装置包括:模型获取模块,用于获取标识有目标区域的初始地形模型;其中,目标区域用于指示初始地形模型中待生成梯田的区域;网格生成模块,用于生成目标区域对应的多边形网格;阶梯划分模块,用于对多边形网格进行划分,得到包含有多个梯田阶梯的阶梯网格;梯田生成模块,用于将初始地形模型的目标区域替换为阶梯网格,得到最终地形模型;在最终地形模型中,按照梯田阶梯为阶梯网格赋予地形图层,得到包含有梯田的虚拟场景。
[0006]第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述虚拟场景中的梯田生成方法。
[0007]第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述虚拟场景中的梯田生成方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]本专利技术提供的一种虚拟场景中的梯田生成方法、装置和电子设备,首先获取标识有待生成梯田的目标区域的初始地形模型;进而生成该目标区域对应的多边形网格;再对多边形网格进行划分,得到包含有多个梯田阶梯的阶梯网格;然后将初始地形模型的目标区域替换为阶梯网格,得到最终地形模型,在最终地形模型中,按照梯田阶梯为阶梯网格赋予地形图层,得到包含有梯田的虚拟场景。该方式能够根据初始地形模型的地形结构,对初
始地形模型中待生成梯田的区域进行自动划分,得到包含有多个梯田阶梯的模型,该方式在得到梯田模型时,无需人工参与,由程序自动化完成,从而节省了梯田模型制作的人力成本和时间成本,提高了依附于地形构建梯田模型的效率。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本专利技术的上述技术即可得知。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种虚拟场景中的梯田生成方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的另一种虚拟场景中的梯田生成方法的流程图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的一种初始地形模型的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的对目标区域进行滑坡平滑处理后的模型;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的一种多边形网格的示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的一种多边形网格的最小外接长方体;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的一种目标线段确定的示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的一种阶梯网格的示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的另一种虚拟场景中的梯田生成方法的流程图;
[0022]图10为本专利技术实施例提供的第一模型的示意图;
[0023]图11为本专利技术实施例提供的第二模型的示意图;
[0024]图12为本专利技术实施例提供的第三模型的示意图;
[0025]图13为本专利技术实施例提供的最终地形模型的示意图;
[0026]图14为本专利技术实施例提供的一种虚拟场景的示意图;
[0027]图15为本专利技术实施例提供的一种虚拟场景中的梯田生成装置的结构示意图;
[0028]图16为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0029]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0030]因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0031]现有项目中虚拟场景中的梯田模型,通常是技术人员使用maya或者3DS MAX等软件进行多边形建模完成的。当所制作的梯田模型依附于地形时,由于每个地形的特点不同,每次制作的梯田模型无法通用,因此,制作效率非常低;又由于地形中的位置高低都不一样,如果遇到拥有大量梯田的大世界,需要不断得重复劳动,工作量将非常的巨大。同时,由于梯田模型是人工一个一个创建的,人为因素影响有可能导致制作后的模型参差不齐,也即是导致模型产生的艺术效果不稳定。
[0032]基于上述问题,本专利技术实施例提供了一种虚拟场景中的梯田生成方法、装置和电子设备,该技术可以应用于各种虚拟场景中梯田模型的构建场景中,尤其是依附于地形构建梯田模型的场景中。
[0033]为了便于对本专利技术实施例进行理解,首先对本专利技术实施例公开的一种虚拟场景中的梯田生成方法进行详细介绍,该方法由电子设备自动完成,如图1所示,该方法包括如下具体步骤:
[0034]步骤S102,获取标识有目标区域的初始地形模型;其中,目标区域用于指示初始地形模型中待生成梯田的区域。
[0035]上述初始地形模型可以是用户通过建模软件预先绘制好的地形模型,该初始地形模型中标识有目标区域,该目本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的梯田生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取标识有目标区域的初始地形模型;其中,所述目标区域用于指示所述初始地形模型中待生成梯田的区域;生成所述目标区域对应的多边形网格;对所述多边形网格进行划分,得到包含有多个梯田阶梯的阶梯网格;将所述初始地形模型的目标区域替换为所述阶梯网格,得到最终地形模型;在所述最终地形模型中,按照所述梯田阶梯为所述阶梯网格赋予地形图层,得到包含有梯田的虚拟场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述目标区域对应的多边形网格的步骤,包括:对所述初始地形模型中的目标区域进行滑坡平滑处理,得到中间地形模型;通过预设函数,将所述中间地形模型转化为地形网格;提取所述地形网格中的所述目标区域,得到所述多边形网格。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述初始地形模型的目标区域所包含的顶点的遮罩值大于或者等于预设遮罩阈值;所述提取所述地形网格中的所述目标区域,得到所述多边形网格的步骤,包括:在所述地形网格中,将遮罩值小于所述预设遮罩阈值的顶点删除,得到所述多边形网格。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过预设函数,将所述中间地形模型转化为地形网格的步骤之前,所述方法还包括:确定所述中间地形模型中,坡度大于第一预设坡度阈值的第一区域;去除所述中间地形模型的目标区域中的所述第一区域,得到处理后的中间地形模型,以通过预设函数,将处理后的中间地形模型转换为地形网格。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述多边形网格进行划分,得到包含有多个梯田阶梯的阶梯网格的步骤,包括:获取所述多边形网格在第一方向轴上的最高坐标值和最低坐标值,将所述最高坐标值和所述最低坐标值连接成目标线段;将所述目标线段划分为多个子线段;其中,一个所述子线段对应一个所述梯田阶梯,所述子线段的高度与所述梯田阶梯的阶梯高度相对应;基于所述多个子线段和所述多边形网格中的顶点位置,得到包含有多个梯田阶梯的阶梯网格。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述多边形网格在第一方向轴上的最高坐标值和最低坐标值,将所述最高坐标值和所述最低坐标值连接成目标线段的步骤,包括:确定所述多边形网格的最小外接长方体;确定所述最小外接长方体中的最小第二方向轴坐标值和最小第三方向轴坐标值;将所述多边形网格包含的顶点中的第一方向轴坐标值不变,第二方向轴坐标值设置为所述最小第二方向轴坐标值,第三方向轴坐标值设置为所述最小第三方向轴坐标值,得到网格线段;
保留所述网格线段中,第一方向轴坐标值的最大值对应的顶点和第一方向轴坐标值的最小值对应的顶点之间的线段,得到所述目标线段。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标线段划分为多个子线段的步骤,包括:在所述目标线段中加入多个点,以将所述目标线段平均分成多个子线段。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述目标线段中加入多个点,以将所述目标线段平均分成多个子线段的步骤之后,所述方法还包括:对所述目标线段中的每个所述子线段的高度进行随机处理,将高度随机处理后的子线段确定为所述目标线段划分的子线段。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个子线段和所述多边...

【专利技术属性】
技术研发人员:沈忠勇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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