游戏显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37152064 阅读:22 留言:0更新日期:2023-04-06 22:09
本申请提供一种游戏显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法通过生命值控件组全方位地呈现虚拟对象不同生命值类型对应的生命值指示控件进行显示,并以不同的显示状态清楚的显示了解到不同生命值指示控件的扣除顺序,在以第一显示状态显示的生命值指示控件对应生命值清空后,将以第二显示状态显示的其他生命值指示控件切换为第一显示状态进行显示,使得虚拟对象的生命状态信息更加清晰明确,提高了游戏玩家的游戏体验。提高了游戏玩家的游戏体验。提高了游戏玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏显示控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质(简称存储介质)。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的不断发展,电子游戏的游戏场景、游戏设置越来越丰富,但现有电子游戏中针对虚拟对象的生命值的提示,通常是在所提供的图形用户界面中显示单一的提示控件,如血条,通过在提示控件四周增加数字或图形样式,以提示用户该虚拟对象的总生命值信息,生命值的提示方式过于单一,难以给用户提供虚拟对象明确的生命状态。

技术实现思路

[0003]基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质,用以控制显示虚拟对象的生命值信息。
[0004]第一方面,本申请提供一种游戏显示控制方法,通过终端提供图形用户界面,所述游戏中包括虚拟对象,该方法包括:
[0005]在所述图形用户界面显示所述虚拟对象对应的生命值控件组;所述生命值控件组包括以第一显示状态显示的第一生命值指示控件和至少一个以第二显示状态显示的第二生命本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏显示控制方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述游戏中包括虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面显示所述虚拟对象对应的生命值控件组;所述生命值控件组包括以第一显示状态显示的第一生命值指示控件和至少一个以第二显示状态显示的第二生命值指示控件,所述第一生命值指示控件和第二生命值指示控件至少部分显示于所述图形用户界面;其中,所述第一显示状态用于指示所述第一生命值指示控件的控件图形参数,所述第二显示状态用于指示所述第二生命值指示控件的控件图形参数;响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值;若所述剩余第一生命值为零,从所述第二生命值指示控件中确定目标生命值指示控件,并将所述目标生命值指示控件切换为以第一显示状态进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值的步骤,包括:获取所述攻击事件对所述虚拟对象的伤害值;基于所述伤害值扣除所述第一生命值指示控件所指示的第一生命值,得到剩余第一生命值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对象的攻击事件,确定所述第一生命值指示控件指示的剩余第一生命值的步骤,包括:获取所述攻击事件的攻击类型以及所述攻击事件对所述虚拟对象的伤害值;若所述攻击类型与第一生命值指示控件对应的生命值类型匹配,基于所述伤害值扣除所述第一生命值指示控件所指示的第一生命值,得到剩余第一生命值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示状态所指示的控件图形参数中控件图形宽度为第一宽度值;所述第二显示状态所指示的控件图形参数中控件图形宽度为第二宽度值;所述第一宽度值大于所述第二宽度值。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一生命值指示控件以及所述第二生命值指示控件对应的控件图形长度,按照所述第一生命值指示控件与所述第二生命值指示控件间的排列顺序递减。6.根据权利要求1至4任意一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标生命值指示控件切换为以第一显示状态进行显示的步骤之后,还包括:获取所述第一生命值指示控件对应的生命值属性;若所述生命值属性为可恢复属性,将所述第一生命值指示控件切换为以第二显示状态进行显示;若所述生命值属性为不可恢复属性,取消显示所述第一生命值指示控件。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第一生命值指示控件切换为以第二显示状态进行显示的步骤之后,还包括:若预设时长内未获取到针对所述虚拟对象的...

【专利技术属性】
技术研发人员:黎璎萱
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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