【技术实现步骤摘要】
一种沉浸式虚拟现实系统及方法
[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,具体为一种沉浸式虚拟现实系统及方法。
技术介绍
[0002]语言是社会交流的工具,各国之间的信息化促使人去学习不同国家的语言,在学历语言时情景对话是公认的学习较快的方式,现有的情景对话联系系统在趣味性上不够完善,难以坚持训练,无法引起人们的兴趣,导致学习的效率和成果都比较低,基于此,本专利技术设计了一种沉浸式虚拟现实系统及方法以解决上述问题。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的在于提供一种沉浸式虚拟现实系统及方法,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种沉浸式虚拟现实系统,包括云端系统、控制终端与子系统;
[0005]云端系统作为控制终端与子系统之间的网络架构,实现信息的同步与传递,信息的储存与更新;
[0006]控制终端包括有信息储存单元、语言更新单元,VR场景构建单元、故障接收单元与修改维护单元;
[0007]子系统包括有控制子单元、VR眼 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种沉浸式虚拟现实系统,其特征在于,包括云端系统、控制终端与子系统;所述云端系统作为控制终端与子系统之间的网络架构,实现信息的同步与传递,信息的储存与更新;所述控制终端包括有信息储存单元、语言更新单元,VR场景构建单元、故障接收单元与修改维护单元;所述子系统包括有控制子单元、VR眼镜、错误提示模块、故障信息上报模块、游戏场景语言对应模块、显示模块、游戏评判模块与语言智能判断单元;控制子单元代表使用的个体单位用户,与子系统一一对应;所述VR眼镜用于观察VR场景的直接工具;所述错误提示模块是用户在对话英语发音时不标准的位置进行特殊标记,在对话结束时展现给用户查看,供用户注意问题,更好的纠正发音或者语句组合的正确性;故障信息上报模块用于将子系统出现的错误行为或者不稳定因素进行自我检查上报,供控制终端接收;游戏场景语言对应模块用于场景与对话的绑定性,不会使多场景和语言发生错乱的情况,保证系统的稳定性,显示模块用于将使用者能够看到的VR场景通过显示屏展示给其他人观看;所述游戏评判模块会根据使用者的错误提示项目对使用者的对话质量和情况进行打分,难于使用者了解对话的水平;所述语言智能判断单元用于判断对话语言的正确性和语句的正确性。2.根据权利要求1所述的一种沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:所述VR场景构建单元包括有VR场景选择单元、VR场景维护单元、VR人物构建模型与VR游戏构建模型。3.根据权利要求2所述的一种沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:所述VR场景选择单元能够根据自己的选择点击对话环境背景;VR场景维护单元用于对VR人物、场景和VR游戏构建模型进行修改和维护;VR人物构建模型可以是人物或者可以是动物,用来与使用者对话直面的形象,增加对...
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