【技术实现步骤摘要】
声音传播的模拟方法、装置、电子设备及计算机可读介质
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种声音传播的模拟方法、声音传播的模拟装置、电子设备及计算机可读介质。
技术介绍
[0002]游戏内的声音衰减模拟,指的是利用游戏引擎发送的距离相关参数实时切换或修改游戏内声音的发声状态,以模拟发声体远近变化带来的听觉改变。
[0003]目前,在游戏开发中,可以通过游戏引擎获取目标角色和发声体之间的距离,然后利用该距离来模拟声音传播的变化。一般来说,当游戏声音制作完成以后,声音的最大传播范围是固定的,无法在游戏过程中改变。
[0004]鉴于此,本领域亟需一种声音传播的模拟方法,能够使玩家的听觉范围在游戏过程中进行动态改变。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0006]本公开的目的在于提供一种声音传播的模拟方法、声音传播的模拟装置、电子设备及计算机可读介质,进 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种声音传播的模拟方法,其特征在于,包括:获取目标角色与目标发声体之间的实际距离参数,以及所述目标发声体的声音传播距离;确定所述目标角色针对于所述目标发声体的距离调整系数,并根据所述实际距离参数和所述距离调整系数,得到所述目标角色与所述目标发声体之间的虚拟距离参数;根据所述目标角色与所述目标发声体之间的虚拟距离参数以及所述目标发声体的声音传播距离进行声音传播的模拟。2.根据权利要求1所述的声音传播的模拟方法,其特征在于,所述根据所述目标角色与所述目标发声体之间的虚拟距离参数以及所述目标发声体的声音传播距离进行声音传播的模拟,包括:根据所述目标发声体的声音传播距离确定所述目标发声体的声音传播曲线;根据所述目标发声体的声音传播曲线,以及所述目标角色与所述目标发声体之间的虚拟距离参数,确定所述目标角色在当前位置上针对于所述目标发声体的听觉响度值。3.根据权利要求2所述的声音传播的模拟方法,其特征在于,所述根据所述目标发声体的声音传播曲线,以及所述目标角色与所述目标发声体之间的虚拟距离参数,确定所述目标角色在当前位置上针对于所述目标发声体的听觉响度值,包括:将所述目标角色与所述目标发声体之间的虚拟距离参数作为距离参考值,并根据所述距离参考值在所述目标发声体的声音传播曲线中确定相应的听觉响度值。4.根据权利要求1所述的声音传播的模拟方法,其特征在于,所述确定所述目标角色针对于所述目标发声体的距离调整系数,包括:确定所述目标角色针对于所述目标发声体的听觉能力缩放倍率;根据所述目标角色针对于所述目标发声体的听觉能力缩放倍率确定所述距离调整系数。5.根据权利要求4所述的声音传播的模拟方法,其特征在于,所述确定所述目标角色针对...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐巍,温哲奇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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