【技术实现步骤摘要】
虚拟场景的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种虚拟场景的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,涌现出越来越多的终端游戏,终端游戏已经成为不可缺少生活娱乐方式。为了使用户可以得到更好的游戏体现,很多终端游戏往往进行虚拟场景的构建,以提供为玩家操控的虚拟角色提供可活动的虚拟空间,这些终端游戏中的虚拟场景往往是基于现实场景进行构建,以在进行游戏设计时使游戏中场景的实现更接近真实环境。
[0003]在目前的游戏设计中,可以在游戏场景中的指定位置显示与当前游戏场景不同的其他游戏场景的画面,通常可以采用通过离屏渲染的方式实现。离屏渲染的通常做法是在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作,从而在显示屏幕上开辟一个新的显示区域,通 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景的渲染方法,其特征在于,包括:获取待显示的第一场景区域中虚拟模型的第一材质模板值,其中,所述第一场景区域中包含至少一个目标显示对象,所述目标显示对象的第一材质模板值与屏幕像素点的初始模板值不同,所述目标显示对象用于显示第二场景区域的部分虚拟场景画面;获取待显示的第二场景区域中虚拟模型的第二材质模板值,其中,所述第二材质模板值与所述初始模板值不同;基于所述目标显示对象的第一材质模板值,对所述屏幕像素点的初始模板值进行修改,得到修改后的屏幕像素点的修改后模板值;基于修改后模板值、所述第一场景区域的第一材质模板值以及所述第二场景区域的第二材质模板值,渲染显示所述第一场景区域中虚拟模型对应的虚拟场景画面、以及位于所述目标显示对象中第二场景区域的部分虚拟场景画面。2.根据权利要求1所述的虚拟场景的渲染方法,其特征在于,所述基于所述目标显示对象的第一材质模板值,对所述屏幕像素点的初始模板值进行修改,得到修改后的屏幕像素点的修改后模板值,包括:从所述屏幕像素点中确定与所述目标显示对象的显示位置对应的待修改像素点;将所述待修改像素点的初始模板值更新为所述目标显示对象的第一材质模板值,得到修改后的屏幕像素点。3.根据权利要求1所述的虚拟场景的渲染方法,其特征在于,在基于修改后模板值、所述第一场景区域的第一材质模板值以及所述第二场景区域的第二材质模板值,渲染显示所述第一场景区域中虚拟模型对应的虚拟场景画面、以及位于所述目标显示对象中第二场景区域的部分虚拟场景画面之前,还包括:基于所述目标显示对象确定在所述第二场景区域中对应的待显示虚拟模型的第二材质模板值;基于所述修改后的屏幕像素点的修改后模板值和所述第二场景区域中对应的待显示虚拟模型的第二材质模板值进行模板测试处理,以渲染显示目标虚拟场景画面。4.根据权利要求3所述的虚拟场景的渲染方法,其特征在于,所述基于所述修改后的屏幕像素点的修改后模板值和所述第二场景区域中对应的待显示虚拟模型的第二材质模板值进行模板测试处理,以渲染显示目标虚拟场景画面,包括:确定所述待显示虚拟模型的第二材质模板值、与所述修改后的屏幕像素点的修改后模板值是否相同;若是,则基于修改后模板值、所述第一场景区域的第一材质模板值以及所述第二场景区域的第二材质模板值,渲染显示所述第一场景区域中虚拟模型对应的虚拟场景画面、以及位于所述目标显示对象中第二场景区域的部分虚拟场景画面;若否,则基于修改后模板值、所述第一场景区域的第一材质模板值,渲染显示所述第一场景区域中虚拟模型对应的虚拟场景画面。5.根据权利要求4所述的虚拟场景的渲染方法,其特征在于,所述基于修改后模板值、所述第一场景区域的第一材质模板值以及所述第二场景区域的第二材质模板值,渲染显示所述第一场景区域中虚拟模型对应的虚拟场景画面、以...
【专利技术属性】
技术研发人员:林俊宏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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