【技术实现步骤摘要】
动画生成方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本专利技术涉及动画制作
,尤其是涉及一种动画生成方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]虚拟游戏通常包含大量的动画,如弹窗动画、出场动画、退场动画等,在游戏开发的过程中,这些动画通常由美术工程师制作完成后交付给开发工程师进行引用,以在游戏的特定界面播放该动画。
[0003]对于一些重复性的动画效果,仍然需要人工针对不同的美术资源制作相同效果的动画后,由程序引入具有相应动画效果的动画,以在程序中指定的界面生成具有相应动画效果的动画,导致可复用的动画效果在程序中的产出效率低。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种动画生成方法、装置、电子设备和存储介质,以提高可复用的动画效果在程序中的产出效率。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种动画生成方法,方法包括:响应针对目标界面的动画显示指令,获取所述目标界面对应的动画函数包,其中,所述动画函数包包含共享动画效果参数,所述共享动画效果参数用于指 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:响应针对目标界面的动画显示指令,获取所述目标界面对应的动画函数包,其中,所述动画函数包包含共享动画效果参数,所述共享动画效果参数用于指示多个目标界面共用的目标动画的动画效果;加载所述动画函数包,基于所述动画函数包的共享动画效果参数生成所述目标动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取关键帧配置属性,所述关键帧配置属性用于指示所述目标动画中的关键帧;所述加载所述动画函数包,基于所述动画函数包的共享动画效果参数生成所述目标动画,包括:基于所述关键帧配置属性调用所述动画函数包,生成所述动画函数包的共享动画效果参数对应的关键帧动画,得到各目标界面的目标动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述关键帧配置属性包括目标动画中关键帧的动画函数包标识符和关键帧节点属性;所述基于所述关键帧配置属性调用所述动画函数包,生成所述动画函数包的共享动画效果参数对应的关键帧动画,得到各目标界面的目标动画,包括:根据所述关键帧配置属性中的所述动画函数包标识符,确定所述目标动画对应的目标动画函数包,并根据所述关键帧节点属性,确定所述目标动画的关键帧动画生成位置;在所述关键帧动画生成位置调用所述目标动画函数包,生成所述目标动画函数包的共享动画效果参数对应的关键帧动画,得到各目标界面的目标动画。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述关键帧配置属性还包括动画资源属性;所述在所述关键帧动画生成位置调用所述目标动画函数包,生成所述目标动画函数包的共享动画效果参数对应的关键帧动画,得到各目标界面的目标动画,包括:基于所述动画资源属性,确定所述目标动画的动画资源文件;对所述动画资源文件进行所述关键帧动画生成位置的所述目标动画函数包加载,生成所述目标动画函数包的共享动画效果参数对应的关键帧动画,得到各目标界面中对应动画资源文件的目标动画。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对目标界面的动画显示...
【专利技术属性】
技术研发人员:姜昭宇,陈鑫,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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