【技术实现步骤摘要】
一种游戏中角色的控制方法、控制装置、设备和介质
[0001]本申请涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏中角色的控制方法、控制装置、设备和介质。
技术介绍
[0002]随着技术的发展,网络游戏成为人们生活的必须品,网络游戏主要包括端游和手游,在端游中可以通过鼠标或键盘中物理按键,对游戏中的虚拟角色和道具进行控制,而手游中是通过少量的虚拟按键,对游戏中的虚拟角色和道具进行控制。但是,在网络游戏不断发展,不断进步的过程中,在游戏中所能使用的道具也越来越多,道具一般都是存储于虚拟角色的装备包中,玩家在需要使用到道具时,还需要在装备包中查找所需要使用的道具,这样就消耗的大量的时间在寻找道具上,减少了战斗时间。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中角色的控制方法、控制装置、设备和介质,用于解决现有技术中在游戏场景中受控虚拟角色使用所需道具速度较慢的问题。
[0004]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中角色的控制方法,所述游戏包含游戏场景和位于所述游戏场景的受控虚拟角色,通过终 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中角色的控制方法,其特征在于,所述游戏包含游戏场景和位于所述游戏场景的受控虚拟角色,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地显示所述游戏场景,所述图形用户界面包括操作区域,所述操作区域包含移动控制区域、道具切换区域、动作触发区域以及视角调整区域;所述控制方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应作用于所述视角调整区域的第二操作,调整所述受控虚拟角色的视角方向;响应作用于所述道具切换区域的第三操作,将所述道具切换区域中的第一道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具;在将所述第一道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具之后,响应作用于所述动作触发区域的第四操作,控制所述受控虚拟角色使用所述第一道具执行虚拟动作;响应作用于所述移动控制区域的第五操作,将所述受控虚拟角色当前使用的道具从所述第一道具切换为第二道具;在将所述第二道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具之后,响应作用于所述视角调整区域的第六操作,调整所述第二道具的瞄准方向;根据所述瞄准方向在所述游戏场景中确定目标位置或目标对象;响应针对所述第二道具的触发指令,控制所述受控虚拟角色向所述目标位置移动,或者,控制所述目标对象向所述受控虚拟角色移动。2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述道具切换区域至少包含对应于所述第一道具的第一道具标识,第三操作是作用于所述道具切换区域中所述第一道具标识的操作。3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述道具切换区域中显示多个所述第一道具标识,所述控制方法还包括:响应针对所述道具切换区域显示的多个所述第一道具标识的所述第三操作,将所述第三操作选择的第一道具标识确定更新第一道具;控制所述动作触发区域从控制当前第一道具切换为控制所述更新第一道具。4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应针对道具切换控件的第八操作,将显示多个所述第一道具标识的所述道具切换区域显示在图形用户界面中;响应针对所述道具切换区域中第一道具标识的第三操作的结束操作指令,将显示多个所述第一道具标识的所述道具切换区域进行隐藏。5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应针对所述第二道具的触发指令,控制所述受控虚拟角色向所述目标位置移动,或者,控制所述目标对象向所述受控虚拟角色移动,包括:响应针对所述第二道具的触发指令,视觉化呈现所述受控虚拟角色与所述目标位置或目标对象之间的移动路径;控制所述受控虚拟角色沿所述移动路径向所述目标位置移动,或者,控制所述目标对象沿所述移动路径向所述受控虚拟角色移动。6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述视觉化呈现所述受控虚拟角色与
所述目标位置或目标对象之间的移动路径,包括:控制所述受控虚拟角色向所述目标位置或所述目标对象发射一虚拟索具对象,以在所述受控虚拟角色与所示目标位置或所述目标对象之间渲染显示一用于表现所述移动路径的虚拟绳索。7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应针对所述第二道具的触发指令,将所述受控虚拟角色当前使用的道具从所述第二道具切换为所述第一道具。8.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第五操作不同,对应关联的所述第二道具不同。9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应针对所述第二道具的触发指令,控制所述受控虚拟角色向所述目标位置移动,或者,控制所述目标对象向所述受控虚拟角色移动之后,所述控制方法还包括:控制所述受控虚拟角色向所述目标位置移动的过程中,或者,控制所述目标对象向所述受控虚拟角色移动的过程中,响应针对所述移动控制区域的第五操作,控制所述受控虚拟角色停止向所述目标位置移动,或者,控制所述目标对象停止向所述受控虚拟角色移动。10.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在将所述第二道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具之后,响应作用于所述视角调整区域的第六操作,调整所述第二道具的瞄准方向,所述控制方法还包括:在将所述第二道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具之后,在所述图形用户界面中显示所述第二道具的指示器;所述指示器中包括一准心;响应作用于所述视角调整区域的第六操作,调整所述指示器的准心,确定所述第二道具的瞄准方向。11.根据权利要求10所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应作用于所述视角调整区域的第六操作,根据所述受控虚拟角色调整后的视角,更新图形用户界面显示的场景区域;其中,所述场景区域为显示在图形用户界面中的部分游戏场景。12.根据权利要求10所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应针对所述第二道具的触发指令之后,若所述受控虚拟角色在游戏场景中使用的所述第二道具未勾取到所述目标位置或所述目标对象,则所述第二道具的所述指示器常规显示,若所述受控虚拟角色在游戏场景中使用的所述第二道具勾取到所述目标位置或所述目标对象,则所述第二道具的所述指示器突出显示。13.根据权利要求12所述的控制方法,其特征在于,所述突出显示包括以下显示方式中的任意一种:透明度降低、提高颜色饱和度、切换颜色、切换图形、高亮、描框。14.一种游戏中角色的控制方法,其特征在于,所述游戏包含游戏场景和位于所述游戏场景的受控虚拟角色,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地显示所述游戏场景,所述图形用户界面包括操作区域,所述操作区域包含移动控制区域、道具切换区域、动作触发区域以及视角调整区域;所述控制方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中
移动;响应作用于所述视角调整区域的第二操作,调整所述受控虚拟角色的视角方向;响应作用于所述道具切换区域的第三操作,将第一道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具;在将所述第一道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具之后,响应作用于所述动作触发区域的第四操作,控制所述受控虚拟角色使用所述第一道具执行虚拟动作;响应作用于所述移动控制区域的第五操作,将所述受控虚拟角色当前使用的道具从所述第一道具切换为第二道具,并将所述移动控制区域配置为临时视角调整区域;在将所述第二道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具之后,响应作用于所述临时视角调整区域的第六操作,调整所述第二道具的瞄准方向;根据所述瞄准方向在所述游戏场景中确定目标位置或目标对象;响应针对所述第二道具的触发指令,控制所述受控虚拟角色向所述目标位置移动,或者,控制所述目标对象向所述受控虚拟角色移动。15.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在将所述第二道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具之后,响应作用于所述临时视角调整区域的第六操作,调整所述第二道具的瞄准方向,所述控制方法还包括:在将所述第二道具确定为所述受控虚拟角色当前使用道具之后,在所述图形用户界面中显示所述第二道具的指示器;所述指示器中包括一准心;响应作用于所述临时视角调整区域的第六操作,调整所述指示器的准心,确定所述第二道具的瞄准方向。1...
【专利技术属性】
技术研发人员:林智,胡志鹏,程龙,刘勇成,袁思思,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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