一种操控三维虚拟场景中的方法技术

技术编号:36752171 阅读:12 留言:0更新日期:2023-03-04 10:40
本发明专利技术涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种操控三维虚拟场景中的方法,包括以下步骤:(1)获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录;(2)将游戏信息传输至交互设备中,并进行信息储存,利用传感器设备将虚拟空间与显示空间位置以及视点角度之间保持连贯性,本发明专利技术通过该技术使得软件游戏玩家能够更好的变换操纵三维虚拟场景,将场景通过该技术进行全方位的角度变换,使得玩家可以更方便的浏览、布置、选择三维虚拟场景以及场景中的道具,减少了不必要的麻烦以及解决了镜头角度不全面存在死角的技术问题。术问题。术问题。

【技术实现步骤摘要】
一种操控三维虚拟场景中的方法


[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,具体涉及一种操控三维虚拟场景中的方法。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的。虚拟现实技术囊括计算机、、,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
[0003]在专利申请号为CN201611239162.6的专利,其在说明书中记载有“该方法通过整理当前游戏场景中的3D UI控件,据此生成隐藏的UI控件列表,当视角改变使得其视野中的游戏场景发生改变时,游戏参与者可以通过提示调出上述UI控件列表或寻回原游戏场景,进而实现与原游戏场景中的3D UI控件进行互动,解决复杂交互模式VR游戏中3D UI控件随游戏参与者视角改变而移出视野造成无法交互的问题。此外,本专利技术还提供一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的系统”,但是在传统的3D游戏镜头设计,在屏幕遥感区外,手指按住屏幕滑动控制摄像机角度旋转,在三维场景中是全方位对场景进行滑镜转移,灵敏度高,难以控制,玩家容易操控过度导致达不到想要的角度,往往需要多次小幅度调节,浪费时间,并且理解难度高,玩家上手时间长,对于零基础玩家不友好。
[0004]综上所述,研发一种操控三维虚拟场景中的方法,仍是虚拟现实
中急需解决的关键问题。

技术实现思路

[0005]针对现有技术所存在的上述缺点,本专利技术在于提供一种操控三维虚拟场景中的方法,本专利技术使得软件游戏玩家能够更好的变换操纵三维虚拟场景,将场景通过该技术进行全方位的角度变换,使得玩家可以更方便的浏览、布置、选择三维虚拟场景以及场景中的道具,减少了不必要的麻烦以及解决了镜头角度不全面存在死角的技术问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术提供了如下技术方案:
[0007]本专利技术提供了一种操控三维虚拟场景中的方法,包括以下步骤:
[0008](1)获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录;
[0009](2)将游戏信息传输至交互设备中,并进行信息储存,利用传感器设备将虚拟空间与显示空间位置以及视点角度之间保持连贯性;
[0010](3)设置控制摄像机角度旋转,并对360
°
视角进行等分,并设置相对应的预设挡位,且进行最近判断。
[0011]本专利技术进一步的设置为:在步骤(1)中,所述的视频图像识别是将视频图像进行捕捉,提取视频图像中关键点,并生成相关坐标,在对坐标进行标记,具体空间位置以坐标的
形式表示,根据观察者不断变化的视点实时建立坐标系的对应关系。
[0012]本专利技术进一步的设置为:在步骤(2)中,所述的传感器设备利用图形图像处理技术对所采集到的环境信息进行分析,并通过判断三维空间点的位置,与用户初始位置来进行交互。
[0013]本专利技术进一步的设置为:在步骤(3)中,所述的视角等分将360
°
分为十六等份,划分为十六个档位,所述的预设档位是放置地面物体时,自动切换值俯视镜头,放置墙面物体时,自动切换至平视镜头,放置天花板物品时,自动切换至仰视镜头。
[0014]本专利技术进一步的设置为:在步骤(3)中,所述的最近判断是手指离开屏幕后,判断最近的等分档位,自动吸附相机旋转角度至档位,屏幕遥感区域外,手指按住屏幕上下滑动,控制摄像机预设挡位变化。
[0015]本专利技术进一步的设置为:在步骤(1)中,所述的视频图像处理步骤为:首先进行灰度化处理,在对图像进行去噪处理。
[0016]本专利技术进一步的设置为:所述的灰度化处理公式为:式中R(i,j),G(i,j),B(i,j)代表图像中像素(i,j)的色彩分量,Y(i,j)为图像灰度值。
[0017]本专利技术进一步的设置为:所述的图像去噪公式为:式中,I(x,y)为去噪滤波后的图像,I(p,q)为被噪声污染的图像,(p,q)为原始噪声污染图像的某一像素点,m
×
n模板,N为模板的区域。
[0018]有益效果
[0019]采用本专利技术提供的技术方案,与已知的公有技术相比,具有如下
[0020]有益效果:
[0021]本专利技术通过获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录,将游戏信息传输至交互设备中,并进行信息储存,利用传感器设备将虚拟空间与显示空间位置以及视点角度之间保持连贯性,利用图形图像处理技术对所采集到的环境信息进行分析,并通过判断三维空间点的位置,与用户初始位置来进行交互,再设置控制摄像机角度旋转,并对360
°
视角进行等分,并设置相对应的预设挡位,且进行最近判断,将视角等分将360
°
分为十六等份,划分为十六个档位,预设档位是放置地面物体时,自动切换值俯视镜头,放置墙面物体时,自动切换至平视镜头,放置天花板物品时,自动切换至仰视镜头,最近判断是手指离开屏幕后,判断最近的等分档位,自动吸附相机旋转角度至档位,屏幕遥感区域外,手指按住屏幕上下滑动,控制摄像机预设挡位变化,通过该技术使得软件游戏玩家能够更好的变换操纵三维虚拟场景,将场景通过该技术进行全方位的角度变换,使得玩家可以更方便的浏览、布置、选择三维虚拟场景以及场景中的道具,减少了不必要的麻烦以及解决了镜头角度不全面存在死角的技术问题。
附图说明
[0022]图1为本专利技术一种操控三维虚拟场景中的方法的流程图。
具体实施方式
[0023]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0024]下面结合实施例对本专利技术作进一步的描述。
[0025]实施例1:
[0026]本专利技术提供了一种操控三维虚拟场景中的方法,包括以下步骤:
[0027](1)获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录。
[0028]进一步的,视频图像识别是将视频图像进行捕捉,提取视频图像中关键点,并生成相关坐标,在对坐标进行标记,具体空间位置以坐标的形式表示,根据观察者不断变化的视点实时建立坐标系的对应关系。
[0029]进一步的视频图像处理步骤为:首先进行灰度化处理,在对图像进行去噪处理。
[0030]进一步的,灰度化处理公式为:
[0031]式中R(i,j),G(i,j),B(i,j)代表图像中像素(i,j)的色彩分量,Y(i,j)为图像灰度值。...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录;(2)将游戏信息传输至交互设备中,并进行信息储存,利用传感器设备将虚拟空间与显示空间位置以及视点角度之间保持连贯性;(3)设置控制摄像机角度旋转,并对360
°
视角进行等分,并设置相对应的预设挡位,且进行最近判断。2.根据权利要求1所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,在步骤(1)中,所述的视频图像识别是将视频图像进行捕捉,提取视频图像中关键点,并生成相关坐标,在对坐标进行标记,具体空间位置以坐标的形式表示,根据观察者不断变化的视点实时建立坐标系的对应关系。3.根据权利要求1所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,在步骤(2)中,所述的传感器设备利用图形图像处理技术对所采集到的环境信息进行分析,并通过判断三维空间点的位置,与用户初始位置来进行交互。4.根据权利要求1所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,在步骤(3)中,所述的视角等分将360
°
分为十六等...

【专利技术属性】
技术研发人员:高新未梁芳菲
申请(专利权)人:上海琢面网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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