虚拟角色生成方法及装置、计算机可读介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:36732246 阅读:26 留言:0更新日期:2023-03-04 10:00
本公开提供一种虚拟角色生成方法、虚拟角色生成装置、计算机可读介质和电子设备,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取当前场景对应的至少一张第一场景图像;根据至少一张第一场景图像生成当前场景对应的场景纹理,并对场景纹理进行纹理光照反射处理,以对生成的虚拟角色的瞳孔进行渲染得到显示瞳孔纹理的虚拟角色。本公开通过获取当前场景对应第一场景图像生成场景纹理,可以得到当前真实场景的场景纹理,进而基于纹理光照反射处理将场景纹理渲染在虚拟角色瞳孔中,解决了虚拟角色无法模拟眼球中瞳孔反射真实环境的光学现象的问题,提高了虚拟角色的灵动性和真实性。提高了虚拟角色的灵动性和真实性。提高了虚拟角色的灵动性和真实性。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色生成方法及装置、计算机可读介质和电子设备


[0001]本公开涉及图像处理
,具体涉及一种虚拟角色生成方法、虚拟角色生成装置、计算机可读介质和电子设备。

技术介绍

[0002]在现实生活中,无论是人还是动物,其眼球中的瞳孔处通常可反射出眼前的真实环境。例如,在人眼观察树木时,眼球中通常会反射出树木的样子。
[0003]在相关技术中,对于虚拟角色的瞳孔通常采用固定模型进行显示。在进行模型制作时,通常只对眼睛的大小和形状等进行编辑,一旦编辑结束后,从各个角度观察到的瞳孔纹理都是固定的。然而,这种固定的瞳孔纹理无法模拟上述眼球中瞳孔反射真实环境的光学现象,因此生成的虚拟角色不够真实。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种虚拟角色生成方法、虚拟角色生成装置、计算机可读介质和电子设备,可以成功模拟眼球中瞳孔反射真实环境的光学现象,进而至少在一定程度上提高虚拟角色的真实程度。
[0005]根据本公开的第一方面,提供一种虚拟角色生成方法,包括:获取当前场景对应的至少一张第一场景图像;根据至少一张第一场本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色生成方法,其特征在于,包括:获取当前场景对应的至少一张第一场景图像;根据所述至少一张第一场景图像生成所述当前场景对应的场景纹理,并对所述场景纹理进行纹理光照反射处理,以对生成的虚拟角色的瞳孔进行渲染得到显示瞳孔纹理的所述虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一场景图像包括多张时,根据多张所述第一场景图像生成所述当前场景对应的场景纹理,包括:对多张所述第一场景图像进行图像配准得到配准结果;基于配准结果对多张所述第一场景图像进行图像拼接得到拼接图像,并将所述拼接图像作为所述当前场景对应的场景纹理。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述将所述拼接图像作为所述当前场景对应的场景纹理之前,所述方法还包括:对所述拼接图像进行图像补全得到补全后的拼接图像,以将所述补全后的拼接图像作为所述当前场景对应的场景纹理。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述拼接图像进行图像补全得到补全后的拼接图像,包括:识别所述拼接图像中的空白区域,并基于预设纹理生成待补全掩膜;对所述待补全掩膜进行图像补全,得到补全后的拼接图像。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对所述场景纹理进行纹理光照反射处理之前,所述方法还包括:对所述场景纹理进行光照处理得到处理后的场景纹理图像,以利用所述处理后的场景纹理图像生成瞳孔纹理。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述场景...

【专利技术属性】
技术研发人员:王磊崔秀芬季春林
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:

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