【技术实现步骤摘要】
一种VR虚拟体验展馆用防护装置
[0001]本技术属于防护装置领域,具体为一种VR虚拟体验展馆用防护装置。
技术介绍
[0002]VR虚拟是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。
[0003]在很多商场、展馆中都提供有VR体验装置,按照体验的种类大致可以分为座式和站式两种,其中,座式的装置所模拟的多是诸如赛车、射击等无需体验者身体大幅度移动的场景,站式的装置所模拟的多是格斗等需要身体大幅度移动的场景。对于站式的装置而言,由于在商场、展馆中的场地有限,所以体验设备都是裸露在外的,这就导致体验者在体验的过程中很容易误伤到周围围观的人。
技术实现思路
[0004]要解决的技术问题:站式体验设备由于需要体验者身体大幅度移动,所以可能会误伤到周围人。
[0005]技术方案:本技术提供了一种VR虚拟体验展馆用防护装置,包括体验设备和防护设备:体验设备包括支架,其上设有显示屏和操作设备;防护设备包括由底板、顶板和四个支杆组成的立体矩形的防护架,防护架是可拆卸的,且其 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种VR虚拟体验展馆用防护装置,包括体验设备和防护设备:体验设备包括支架(1),其上设有显示屏和操作设备;防护设备包括由底板(2)、顶板(3)和四个支杆(4)组成的立体矩形的防护架,其特征在于,防护架是可拆卸的,且其前后端均设置有面框(7)以及用于卡合面框(7)的限位机构(8);防护架的顶端和底端在其两侧均开设有两个并排的滑槽(9),且其两侧通过滑槽(9)均滑动连接有一组错开侧框(10),每个侧框(10)和面框(7)内均安装玻璃。2.根据权利要求1所述的VR虚拟体验展馆用防护装置,其特征在于:限位机构(8)包括在底板(2)和顶板(3)前后端对称贯穿开设的限位孔(801),每个面框(7)的顶端和底端均连接有用于和对应的限位孔(801)配合连接的且不超出限位孔(801)的限位柱(802)。3.根据权利要求1所述的VR虚拟体验展馆用防护装置,其特征在于:防护架内设置有用于固定底板(2)和支杆(4...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐圣杰,丁楠,
申请(专利权)人:广东科学技术职业学院,
类型:新型
国别省市:
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