【技术实现步骤摘要】
游戏球拍
[0001]本技术属于视屏游戏配件
,尤其涉及一种游戏球拍。
技术介绍
[0002]游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄包括有用于双手同时操作的宽度较宽的双手手柄,也存在有用于单手独自操作的长度较长、宽度较窄的单手手柄。
[0003]目前,在玩模拟打球的游戏时,为了体验比较真实的感觉,通常会使用单手手柄,但是,单手手柄的长度较长、宽度较窄,在玩耍时,跟实际打球的体验仍然相差甚远,导致用于游戏体验较差。
[0004]因此,亟需一种游戏球拍解决上述技术问题。
技术实现思路
[0005]本技术的目的在于提出一种游戏球拍,使得打球游戏时的触感及动作感觉更加接近于打球的真实状态,从而提高用户的游戏体验。
[0006]为达此目的,本技术采用以下技术方案:
[0007]游戏球拍,包括:
[0008]主体件,呈球拍状结构,所述主体件包括拍面和连接于所述拍面的拍柄;
[0009]固定组件,设置于所述拍面上,所述固定组 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.游戏球拍,其特征在于,包括:主体件(1),呈球拍状结构,所述主体件(1)包括拍面(11)和连接于所述拍面(11)的拍柄(12);固定组件,设置于所述拍面(11)上,所述固定组件用于可拆卸地固定游戏手柄。2.根据权利要求1所述的游戏球拍,其特征在于,所述固定组件包括第一固定组件(21)和第二固定组件(22),所述第一固定组件(21)和所述第二固定组件(22)均连接于所述拍面(11),所述第一固定组件(21)用于固定所述游戏手柄的头部,所述第二固定组件(22)用于固定所述游戏手柄的尾部。3.根据权利要求2所述的游戏球拍,其特征在于,所述第一固定组件(21)包括:两个夹紧件(211),活动设置于所述拍面(11),两个所述夹紧件(211)在第一方向上相互间隔并相对设置;传动组件(212),设置于所述拍面(11)内,所述夹紧件(211)的一端连接于所述传动组件(212),另一端延伸出所述拍面(11)的外部;动力组件,设置于所述拍面(11),所述传动组件(212)连接于所述动力组件,所述动力组件能够通过所述传动组件(212)带动两个所述夹紧件(211)相互靠近或相互远离,以夹紧或松开所述游戏手柄的头部。4.根据权利要求3所述的游戏球拍,其特征在于,所述传动组件(212)包括:齿轮(2121),转动连接于所述拍面(11)内;两个传动块(2122),设置于所述拍面(11)内,两个所述传动块(2122)的相互靠近的一端的侧壁上均设置有轮齿,两个所述传动块(2122)的相互背离的一端分别连接于两个所述传动块(2122),两个所述传动块(2122)的所述轮齿分别啮合于所述齿轮(2121)的相对两侧,所述动力组件连接于一个所述传动块(2122),用于驱动与其连接的所述传动块(2122)靠近或远离另一个所述传动块(2122)。5.根据权利要求4所述的游戏球拍,其特征在于,所述动力组件包括驱动拨杆(2131),所述驱动拨杆(2131)在所述第一方向上可移动设置于所述拍面(11),所述驱动拨杆(2131)的一...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱善才,许国军,王成,冯成荣,
申请(专利权)人:立讯精密科技南京有限公司,
类型:新型
国别省市:
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