机关控制方法及系统技术方案

技术编号:36700558 阅读:25 留言:0更新日期:2023-03-01 09:16
本申请实施例公开了一种机关控制方法及系统,该方法包括:触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据;处理器基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件;处理器在判断结果为是时,向至少一个执行器发送对应的目标控制指令;至少一个执行器根据接收到的目标控制指令执行预设动作。触发器组包括多个触发器,触发器、执行器均与处理器电性连接,处理器在判定触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件后,根据判断结果向执行器发送对应的目标控制指令,根据目标控制指令对执行器进行控制,在真人密室的场景中,可增强机关和玩家的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。度。度。

【技术实现步骤摘要】
机关控制方法及系统


[0001]本申请涉及智能控制
,具体涉及一种机关控制方法及系统。

技术介绍

[0002]真人密室逃脱互动游戏起源于网上密室逃脱游戏,但是,又打破了电脑游戏的局限和束缚,真人密室逃脱与电脑密室逃脱游戏的区别在于,玩家可以亲身体验在密室环境中紧张的氛围以及与NPC互动的乐趣,让游戏更具娱乐性。真人密室逃脱互动游戏是将玩家关在一间密闭的房间中,可以因不同的设计思路衍生出不同的游戏主题,不同的游戏主题有不同的故事背景,例如,游戏主题可以为电影主题、宝藏主题、牢笼主题、蛮荒探险主题等等,玩家可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
[0003]然而,目前大部分真人密室逃脱中设置的机关互动性较差,玩家在游戏时的沉浸感低,导致真人密室逃脱的黏度较差。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种机关控制方法及系统,可以增强机关的互动性,提升真人密室逃脱的黏度。
[0005]本申请实施例提供一种机关控制方法,应用于机关控制系统,所述机关控制系统设置于封闭空间的游戏场景中,所述机关控制系统包括:触发器组、至少一个执行器以及处理器,所述触发器组包括多个触发器,所述触发器、所述执行器均与所述处理器电性连接,所述方法包括:
[0006]所述触发器在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据;
[0007]所述处理器基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足所述触发器组的触发条件;
[0008]所述处理器在判断结果为是时,向所述至少一个执行器发送对应的目标控制指令;
[0009]所述至少一个执行器根据接收到的所述目标控制指令执行预设动作。
[0010]本申请实施例还提供一种机关控制系统,应用于封闭空间的场景中,所述机关控制系统设置于封闭空间的游戏场景中,所述机关控制系统包括:触发器组、至少一个执行器以及处理器,所述触发器组包括多个触发器,所述触发器、所述执行器均与所述处理器电性连接,所述方法包括:
[0011]所述触发器用于在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据;
[0012]所述处理器用于基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足所述触发器组的触发条件;
[0013]所述处理器用于在判断结果为是时,向所述至少一个执行器发送对应的目标控制指令;
[0014]所述至少一个执行器用于根据接收到的所述目标控制指令执行预设动作。
[0015]本申请实施例提供的一种机关控制方法及系统,触发器组包括多个触发器,触发器、执行器均与处理器电性连接,触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据;处理器在判定触发器组中触发器发送的触发数据满足触发器组的触发条件后,根据判断结果向执行器发送对应的目标控制指令,根据目标控制指令对执行器进行控制,在真人密室的场景中,可增强机关和玩家的互动性,提升真人密室逃脱的用户黏度。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1是本申请实施例提供的机关控制系统的结构示意图;
[0018]图2是本申请实施例提供的机关控制方法的流程示意图;
[0019]图3是本申请实施例提供的另一个机关控制方法的流程示意图;
[0020]图4是本申请实施例提供的另一个机关控制方法的流程示意图;
[0021]图5是本申请实施例提供的另一个机关控制方法的流程示意图;
[0022]图6a是本申请实施例提供的棋盘机关的结构示意图;
[0023]图6b是本申请实施例提供的棋盘机关的另一个结构示意图;
[0024]图7是本申请实施例提供的天秤机关的结构示意图;
[0025]图8是本申请实施例提供的天秤机关的另一个结构示意图;
[0026]图9是本申请实施例提供的打字机机关的另一个结构示意图;
[0027]图10是本申请实施例提供的打字机机关的另一个结构示意图;
[0028]图11是本申请实施例提供的打字机机关的另一个结构示意图;
[0029]图12是本申请实施例提供的打字机机关的一个使用场景示意图;
[0030]图13是本申请实施例提供的书柜机关的一个结构示意图;
[0031]图14是本申请实施例提供的台灯机关的一个结构示意图。
具体实施方式
[0032]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0033]本申请实施例提供机关控制方法及系统。
[0034]其中,该机关控制方法应用于机关控制系统,机关控制系统设置于封闭空间的游戏场景中,其中,封闭空间的游戏场景可以是指真人密室逃脱的场景等。机关控制系统可包括触发器组、至少一个执行器以及处理器,触发器组包括多个触发器,触发器、执行器均与处理器电性连接,触发器用于在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据;处理器用于基于接收的触发数据判定触发器组中触发器发送的触发数据是否满足触发器组的触发条件;
处理器用于在判断结果为是时,向至少一个执行器发送对应的目标控制指令;至少一个执行器用于根据接收到的目标控制指令执行预设动作。请参阅图1,机关控制系统10可包括触发器组100、执行器200和处理器300,其中,触发器组100和执行器200均与处理器300电性连接,触发器组100由多个触发器组成,从而实现触发器组100、处理器300与执行器200之间的数据传输。
[0035]在本实施例中,提供了一种应用于机关控制系统的机关控制方法,如图2所示,该机关控制方法的具体流程可以包括以下步骤。
[0036]S110,触发器在接收到触发信号时,向处理器发送触发数据。
[0037]触发器用于感应触发信号,在触发器感应到触发信号时,可以向处理器发送触发数据。其中,触发器可以是传感器,在感受到被测量的信息时,将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的数据,即触发数据,再向处理器发送该触发数据。触发数据可以是所述触发器根据所述触发信号生成的数据。
[0038]作为一种实施方式,该触发数据可以是预先设置好的固定数据,在所述触发器接收到触发信号时,向所述处理器发送所述固定数据。
[0039]作为另一种实施方式,该触发数据可以包括触发器接收到触发信号的时刻和/或发出触发数据的触发器的标识,在所述触发器接收到触发信号时,向所述处理器发送接收到所述触本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种机关控制方法,其特征在于,应用于机关控制系统,所述机关控制系统设置于封闭空间的游戏场景中,所述机关控制系统包括:触发器组、至少一个执行器以及处理器,所述触发器组包括多个触发器,所述触发器、所述执行器均与所述处理器电性连接,所述方法包括:所述触发器在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数据;所述处理器基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足所述触发器组的触发条件;所述处理器在判断结果为是时,向所述至少一个执行器发送对应的目标控制指令;所述至少一个执行器根据接收到的所述目标控制指令执行预设动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述处理器基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足所述触发器组的触发条件,包括:若接收到所述触发器组中的触发器的触发数据为预设特定触发器的触发数据,则所述触发器组中触发器发送的触发数据满足所述触发器组的触发条件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述处理器基于接收的触发数据判定所述触发器组中触发器发送的触发数据是否满足所述触发器组的触发条件,包括:若接收到所述触发器组中的触发器的触发数据为预设特定触发器的触发数据,且接收所述触发器组中的触发器的触发数据的数据接收顺序为预设数据接收顺序时,则所述触发器组中触发器发送的触发数据满足所述触发器组的触发条件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少一执行器包括第一执行器和第二执行器;所述处理器在判断结果为是时,向所述至少一个执行器发送对应的目标控制指令,包括:所述处理器在判断结果为是时,分别向所述第一执行器发送第一目标控制指令、以及向所述第二执行器发送第二目标控制指令;所述第一执行器根据接收到的所述第一目标控制指令执行预设动作,所述第二执行器根据接收到的所述第二目标控制指令执行预设动作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一执行器为电磁锁组件,所述第二执行器为音效播放设备;所述第一执行器根据接收到的所述第一目标控制指令执行预设动作,所述第二执行器根据接收到的所述第二目标控制指令执行预设动作,包括:所述电磁锁组件根据接收到的所述第一目标控制指令达到预设工作状态,所述音效播放设备根据接收到的所述第二目标控制指令播放第一预设音效。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述机关控制系统还包括设置有触发部件的音效触发器,所述音效触发器与所述处理器电性连接;在所述音效播放设备根据接收到的所述第二目标控制指令播放第一预设音效之后,还包括:在所述触发部件被触发时,所述音效触发器接收到音效触发信号,向所述处理器发送音效触发数据;所述处理器基于接收的音效触发数据向所述音效播放设备发送对应的音效播放指令,
其中,所述音效播放指令携带有第二预设音效对应的声音数据;所述音效播放设备根据接收到的所述音效播放指令播放所述第二预设音效。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述机关控制系统还包括置物板和所述置物板的支撑部,所述支撑部一侧面上开设有凹槽,所述凹槽内容置有抽拉件,所述抽拉件内设置有触发部件,所述触发部件设置有音效触发器;所述电磁锁组件包括锁体和吸板,所述锁体设置在所述凹槽的开口边缘位置,所述吸板设置在所述抽拉件靠近所述凹槽开口的一侧,以使所述电磁锁组件控制所述抽拉件与所述凹槽的锁定和解锁;所述电磁锁组件根据接收到的所述第一目标控制指令达到预设状态,包括:所述电磁锁组件根据接收到的对应的第一目标控制指令,将所述电磁锁组件的工作状态由锁定状态调节为解锁状态,以使所述抽拉件与所述凹槽解除固定锁定,所述抽拉件可脱离所述凹槽。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述机关控制系统还包括棋盘以及多个棋子;所述棋盘放置在所述置物板上,所述触发器组中的各触发器按照预设位置分布设置在所述棋盘中,所述棋子内设置有感应器,用于在与所述触发器处于感应距离内时向所述触发器发送触发信号触发所述触发器产生触发数据;所述触发器在接收到触发信号时,向所述处理器发送触发数...

【专利技术属性】
技术研发人员:王毅谢双权陈东阳赵冰郑宇辉
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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