【技术实现步骤摘要】
交互方法、装置、存储介质、设备及程序产品
[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种交互方法、装置、存储介质、设备及程序产品。
技术介绍
[0002]目前的社交直播平台的用户与主播、用户与用户建联互动的方式,主要为送礼、发送弹幕、发送私信、自动匹配对战、连麦对战等方式,通过以上方式实现主播与用户之间的互动,并保持社交关系,最终保证用户留存。
[0003]以上方式的主要缺点是:用户与主播、用户与用户的建联互动的方式较为强制,用户缺乏主动性和能动性,互动缺乏乐趣,用户体验感较差,用户留存效果一般,缺乏持久性,从而导致用户对于平台的粘性较低。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种交互方法、装置、存储介质、设备及程序产品,可以提升交互平台中多人语音场景的目标群组的用户之间的互动性,提高用户体验感,提高交互平台的用户粘性,进而提高用户留存率。
[0005]一方面,本申请实施例提供一种交互方法,应用于多人语音场景中,提供用于展示所述多人语音场景中的目标群组的直播间的用户界面,所述方法包括: ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,应用于多人语音场景中,提供用于展示所述多人语音场景中的目标群组的直播间的用户界面,所述方法包括:向与目标玩家对应的第一客户端发送当前玩家触发的针对目标游戏的游戏邀请请求,所述目标玩家为从所述目标群组的主播用户或非主播用户中选定的至少一个玩家;根据接收到的所述目标玩家针对所述游戏邀请请求的确认信息,在所述用户界面上悬浮显示所述目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中显示有至少两个玩家参与的游戏画面;向所述当前玩家与所述目标玩家随机分配预设数量的卡牌,并根据所述当前玩家与所述目标玩家分别从各自当前持有的卡牌中随机选出的卡牌,确定每一轮次的对战结果,且在所有轮次对战结束后,根据所述每一轮次的对战结果确定最终对战结果。2.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述根据所述当前玩家与所述目标玩家分别从各自当前持有的卡牌中随机选出的卡牌,确定每一轮次的对战结果,包括:根据所述当前玩家与所述目标玩家分别从各自当前持有的卡牌中随机选出的卡牌,以及所述选出的卡牌的技能以及预设的技能克制关系,确定每一轮次的对战结果。3.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:在玩家对战过程中,当所述当前玩家与所述目标玩家中的其中一方玩家当前持有的卡牌存在预设技能卡牌时,在所述游戏界面中显示用于提示是否使用所述预设技能卡牌的技能的提示信息;当持有所述预设技能卡牌的玩家确定使用所述预设技能卡牌的技能时,发动所述预设技能卡牌的技能。4.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对刷新控件的第一触控操作,刷新所述当前玩家与所述目标玩家各自当前持有的卡牌。5.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述确...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵书君,李宗名,
申请(专利权)人:杭州网易云音乐科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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