基于电子通信的光电控制玩具制造技术

技术编号:36654955 阅读:25 留言:0更新日期:2023-02-18 13:19
基于电子通信的光电控制玩具,包括底座、光电模块,底座上安装有车轮、底板,底板上安装有弹簧管,弹簧管与支撑弹簧的一端装配,支撑弹簧的另一端与弹簧座装配,弹簧座安装在木马上;光电模块包括四个光电组件,木马与感应轴的一端装配,感应轴的另一端穿过弹簧管后与感应头装配,感应头的四个方向所在侧面分别与四个光电组件压紧,四个光电组件均安装在光电架上;光电组件包括光电板、推块,推块分别与导向轴、滑轴的一端装配,导向轴、滑轴的另一端穿过光电板且与之可轴向滑动装配;滑轴穿过光电板的一端上安装有感应片,感应片可分别进入第一光电传感器、第二光电传感器内;第一光电传感器、第二光电传感器内沿着感应片的移动路径设置。置。置。

【技术实现步骤摘要】
基于电子通信的光电控制玩具


[0001]本技术涉及玩具,特别是涉及一种基于电子通信的光电控制玩具。

技术介绍

[0002]随着物质的极大丰富,玩具也多种多样起来。目前对于玩具的要求主要是造型新颖、玩法新颖、刺激等,其中玩法新颖是目前玩具设计中最主要的考虑范围,一种新颖的玩法一旦被多数人接受就很容易成为爆款。
[0003]而本案经过调研后发现,目前儿童玩家十分青睐于骑木马游戏,特别是能在木马上摇动以模拟骑马的感受,同时木马还要能行走,进一步提高游戏时体验度。但目前并没有类似的设计,据此本案认为涉及一种在安全的前提下能够摇动或晃动且行走的木马玩具是比较新颖的,也能填补、丰富此类玩具的内容。

技术实现思路

[0004]有鉴于现有技术的上述缺陷,本技术所要解决的技术问题是提供一种基于电子通信的光电控制玩具,其能够摇动或晃动且行走。
[0005]为实现上述目的,本技术提供了基于电子通信的光电控制玩具,包括底座、光电模块,底座上安装有车轮、底板,所述底板上安装有弹簧管,弹簧管与支撑弹簧的一端装配固定,支撑弹簧的另一端与弹簧座装配固定,弹簧座安装在木马上;
[0006]所述光电模块包括四个光电组件,所述木马与感应轴的一端装配,感应轴的另一端穿过弹簧管后与感应头装配,所述感应头的四个方向所在侧面分别与四个光电组件压紧,四个光电组件均安装在光电架上,光电架安装在底座上;
[0007]所述光电组件包括光电板、推块,所述推块分别与导向轴、滑轴的一端装配,所述导向轴、滑轴的另一端穿过光电板且与之可轴向滑动装配;所述滑轴穿过光电板的一端上安装有感应片,所述感应片可分别进入第一光电传感器、第二光电传感器内,且初始状态时感应片不进入第一光电传感器、第二光电传感器内;
[0008]所述第一光电传感器、第二光电传感器内沿着感应片的移动路径设置且分别通过固定板安装在光电板上,光电板安装在光电架上。
[0009]作为本技术的进一步改进,所述车轮集成轮毂电机。
[0010]作为本技术的进一步改进,所述底座内还安装有电池、MCU、无线模块,所述电池用于为各个用电设备供电,所述MCU用于收发解析控制指令、并进行参数运算和程序运行,所述无线模块用于和外部设备无线通讯。
[0011]作为本技术的进一步改进,所述木马上安装有手柄,手柄的信号接入MCU。
[0012]作为本技术的进一步改进,所述滑轴位于推块和光电板之间的部分上套装有弹簧,弹簧对推块施加向感应头压紧的弹力,使得初始状态时,感应片不进入第一光电传感器、第二光电传感器内。
[0013]作为本技术的进一步改进,所述第一光电传感器与光电板的距离大于第二光
电传感器与光电板的距离。
[0014]作为本技术的进一步改进,所述支撑弹簧外还套装有具有柔性、弹性的阻尼套,所述阻尼套的两端分别与木马、底板装配固定,且阻尼套内部为中空的阻尼腔,阻尼腔内安装有线圈且填充有磁流变液,所述线圈通电后产生磁场,磁场控制磁流变液的粘度。
[0015]本技术的有益效果是:
[0016]本技术能够实现木马的全方位摇动、摆动,从而增加趣味性,且木马通过底座驱使而行走,进一步提高玩家的体验度。同时利用光电模块探测木马摇晃的大致程度以判断是否存在危险,从而更加危险的不同程度对车轮进行减速、刹停。而且本技术还通过磁流变液增加木马摆动的阻尼,从而在木马摆动过大时可以通过增加摆动阻尼的方式提高安全性,也就在好玩和安全之间进行了兼顾。
附图说明
[0017]图1是本技术的结构示意图;
[0018]图2是本技术的结构示意图;
[0019]图3是本技术的去除底座110、底板120后的结构示意图;
[0020]图4是本技术的去除底座110、底板120后在感应轴510轴线所在中心面处剖视图;
[0021]图5是光电模块400的结构示意图;
[0022]图6是光电模块400的结构示意图;
[0023]图7是光电组件的部分结构示意图。
具体实施方式
[0024]下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
[0025]在本技术的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。
[0026]参见图1

图7,基于电子通信的光电控制玩具,包括底座110,底座上安装有车轮210、底板120,所述车轮210集成轮毂电机,从而通过轮毂电机驱动行驶。所述底座110内还安装有电池、MCU、无线模块,所述电池用于为各个用电设备供电,所述MCU用于收发解析控制指令、并进行参数运算和程序运行,所述无线模块用于和外部设备无线通讯。本实施例的无线模块可以选用蓝牙模块、WIFI模块、5G模块等,外部设备可以是遥控器,使用时,通过遥控器遥控整个玩具,包括前进、后退、转弯等等。这部分是现有技术,本实施例直接采用现有类似玩具车的无线遥控技术即可。实际使用时,可以采用家长通过遥控器远程控制,玩家骑在木马上玩耍。
[0027]所述底板110上安装有弹簧管150,弹簧管150与支撑弹簧610的一端装配固定,支撑弹簧610的另一端与弹簧座140装配固定,弹簧座140安装在木马130上。使用时玩家坐在木马130上,此时通过支撑弹簧610对木马、玩家进行支撑,且由于支撑弹簧具有弹性和一定
的柔性,因此可以允许玩家坐在木马上摇晃、跳动,而支撑弹簧通过自身弹性最终恢复至初始状态,从而增加趣味性。
[0028]优选地,所述木马上安装有手柄220,手柄220的信号接入MCU。使用时,通过转动手柄220向MCU输入不同的信号,MCU根据这个信号控制车轮的转向、行驶速度。这是现有技术,本实施例直接采用现有电动骑行玩具的相应技术方案即可。
[0029]优选地,为了防止木马130摇晃过大造成玩家摔倒,特别是转弯时一旦摇晃过大很容易导致底座110侧翻。因此本实施例还增加光电模块400,所述光电模块400包括四个光电组件,所述木马130与感应轴510的一端装配,感应轴510的另一端穿过弹簧管150后与感应头520装配,所述感应头520的四个方向所在侧面分别与四个光电组件压紧,四个光电组件均安装在光电架401上,光电架401安装在底座110上。
[0030]所述光电组件包括光电板410、推块420,所述推块420分别与导向轴540、滑轴530的一端装配,所述导向轴540、滑轴530的另一端穿过光电板410且与之可轴向滑动装配;所述滑轴530穿过光电板410的一端上安装有感应片531,所述感应片531可分别进入第一光电本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.基于电子通信的光电控制玩具,其特征是:包括底座、光电模块,底座上安装有车轮、底板,所述底板上安装有弹簧管,弹簧管与支撑弹簧的一端装配固定,支撑弹簧的另一端与弹簧座装配固定,弹簧座安装在木马上;所述光电模块包括四个光电组件,所述木马与感应轴的一端装配,感应轴的另一端穿过弹簧管后与感应头装配,所述感应头的四个方向所在侧面分别与四个光电组件压紧,四个光电组件均安装在光电架上,光电架安装在底座上;所述光电组件包括光电板、推块,所述推块分别与导向轴、滑轴的一端装配,所述导向轴、滑轴的另一端穿过光电板且与之可轴向滑动装配;所述滑轴穿过光电板的一端上安装有感应片,所述感应片可分别进入第一光电传感器、第二光电传感器内,且初始状态时感应片不进入第一光电传感器、第二光电传感器内;所述第一光电传感器、第二光电传感器内沿着感应片的移动路径设置且分别通过固定板安装在光电板上,光电板安装在光电架上。2.如权利要求1所述的光电控制玩具,其特征是:所述车轮集成轮毂电机。3.如权利要求2所述的光...

【专利技术属性】
技术研发人员:章定长全宁
申请(专利权)人:凯奇集团有限公司
类型:新型
国别省市:

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