一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质制造方法及图纸

技术编号:36563646 阅读:18 留言:0更新日期:2023-02-04 17:19
本申请提供了一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质。所述方法包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;响应作用于所述图形用户界面提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。友。友。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质


[0001]本申请涉及游戏控制领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质。

技术介绍

[0002]在现有的角色扮演游戏中,玩家会在游戏场景中扮演成一个虚拟角色,并控制该虚拟角色执行多种动作,为了让游戏内容更丰富,在同一个游戏场景中会有多个玩家所控制的虚拟角色,并且在游戏场景中可能会存在不同的战队,在战斗过程中,玩家会控制虚拟角色在游戏过程中收集物资,当队友的物资不足时,玩家会控制虚拟角色向队友的虚拟角色发送物资。
[0003]但现阶段,在游戏过程中玩家向队友发送物资时,玩家需要先将物资扔到地上,然后队友还需要再从地上捡起来,导致队友之间物资传递比较麻烦。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质,用于解决现有技术中在游戏中队友之间传递物资效率比较低的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的处理方法,应用于终端设备,所述终端设备包括曲面屏,所述曲面屏由不在同一平面中的主屏和侧屏组成,所述终端设备的主屏和侧屏所组成的曲面屏提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包含部分游戏场景的游戏画面,包括:
[0006]响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;
[0007]响应作用于所述图形用户界面提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;
[0008]响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。
[0009]第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的处理装置,应用于终端设备,所述终端设备包括曲面屏,所述曲面屏由不在同一平面中的主屏和侧屏组成,所述终端设备的主屏和侧屏所组成的曲面屏共同提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包含部分游戏场景的游戏画面,包括:
[0010]第一响应模块,用于响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;
[0011]第二响应模块,用于响应作用于所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;
[0012]第三响应模块,用于响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。
[0013]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
[0014]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。
[0015]本申请实施例提出的虚拟道具的处理方法,首先,响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;其次,响应作用于所述图形用户界面提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;最后,响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。
[0016]在某些实施例中,通过作用在侧屏中的第一操作可以直接在显示在图形用户界面中的多个队友的标识中选择出目标队友的标识,进而确定出目标队友,然后还通过作用在道具展示控件中的第二操作可以在多个虚拟道具中选择出目标虚拟道具,从而实现将目标虚拟道具直接发送给目标队友,使得目标玩家所控制的目标虚拟角色可以将目标虚拟道具直接送给目标队友,不需要现将目标道具先放在游戏场景中,再由目标队友从游戏场景中拾取该目标道具,才能使目标队友获取到目标道具,提高了目标队友获取目标道具的效率,也减少了目标道具被放到游戏场景中容易被除了目标队友之外的其他虚拟角色拾取的风险。
[0017]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0019]图1为本申请实施例提供的一种虚拟道具的处理方法的流程示意图;
[0020]图2为本申请实施例提供的第一种图形用户界面的示意图;
[0021]图3为本申请实施例提供的第二种图形用户界面的示意图;
[0022]图4为本申请实施例提供的第三种图形用户界面的示意图;
[0023]图5为本申请实施例提供的第四种图形用户界面的示意图;
[0024]图6为本申请实施例提供的第五种图形用户界面的示意图;
[0025]图7为本申请实施例提供的第六种图形用户界面的示意图;
[0026]图8为本申请实施例提供的第七种图形用户界面的示意图;
[0027]图9为本申请实施例提供的第八种图形用户界面的示意图;
[0028]图10为本申请实施例提供的第九种图形用户界面的示意图;
[0029]图11为本申请实施例提供的一种虚拟道具的处理装置的结构示意图;
[0030]图12为本申请实施例提供的一种曲面屏示意图;
[0031]图13为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0032]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0033]在某些游戏的游戏场景中,虚拟角色之间可以进行组队,然后进行队与队之间的团战,在一个队伍中,可能会包括多个队员,在战斗过程中队员可以在游戏场景中获取物资,在游戏过程中每个队员的机遇是不同的,所以每个队员所获取到的物资可能是不一样的,这样就会存在一个队员缺少物资时,另一个队员会有多余的物资。为了让团队更好的协作,队员之间会进行物资的交换,在交换的过程中,物资充足的队员会现将物资放在游戏场景中,然后另一个缺少物资的队员会从游戏场景中拾取被队友放在游戏场景中的物资,这样增加了队友之间物资交换的步骤,降低了物资交换的效率本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括曲面屏,所述曲面屏由不在同一平面中的主屏和侧屏组成,所述终端设备的主屏和侧屏所组成的曲面屏提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包含部分游戏场景的游戏画面,包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;响应作用于所述图形用户界面提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友,包括:若目标虚拟角色与所述目标队友之间的距离符合预设距离要求,响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友;若所述目标虚拟角色与所述目标队友之间的距离不符合预设距离要求,响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,向所述目标队友的终端设备发送呼叫提示信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送操作包括以下操作中的任意一种:所述第一操作的操作结束、第二操作的操作结束、图形用户界面中赠与控件的触控操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,若先响应所述第一操作,则所述发送操作为所述第二操作的操作结束;或,若先响应所述第二操作,则所述发送操作为所述第一操作的操作结束。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,包括:响应所用于所述侧屏的第一操作,根据所述第一操作从显示在图形用户界面中的多个队友分别对应的队友标识中选择目标队友标识,并将所述目标队友标识进行突出显示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述队友标识显示在所述主屏的上方;或,所述队友标识显示在所述道具展示控件周围的预设位置;或所述队友标识显示在所述主屏的左侧。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应作用于在所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具,包括:响应作用于所述目标队友标识的拖动操作,根据所述目标队友标识的拖动位置,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,以及根据所述第一操作的触控点位置在所述图
形用户界面的主屏中显示第一选择控件;响应作用于在所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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