【技术实现步骤摘要】
一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质
[0001]本申请涉及游戏控制领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质。
技术介绍
[0002]在现有的角色扮演游戏中,玩家会在游戏场景中扮演成一个虚拟角色,并控制该虚拟角色执行多种动作,为了让游戏内容更丰富,在同一个游戏场景中会有多个玩家所控制的虚拟角色,并且在游戏场景中可能会存在不同的战队,在战斗过程中,玩家会控制虚拟角色在游戏过程中收集物资,当队友的物资不足时,玩家会控制虚拟角色向队友的虚拟角色发送物资。
[0003]但现阶段,在游戏过程中玩家向队友发送物资时,玩家需要先将物资扔到地上,然后队友还需要再从地上捡起来,导致队友之间物资传递比较麻烦。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟道具的处理方法、处理装置、计算机设备和介质,用于解决现有技术中在游戏中队友之间传递物资效率比较低的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的处理方法,应用于终端设备,所述终端设备包括曲面屏,所述曲面屏由不在同一平面中的主屏和侧屏组成,所述终端设备的主屏和侧屏所组成的曲面屏提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包含部分游戏场景的游戏画面,包括:
[0006]响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;
[0007]响应作用于所述图形用户界面提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括曲面屏,所述曲面屏由不在同一平面中的主屏和侧屏组成,所述终端设备的主屏和侧屏所组成的曲面屏提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包含部分游戏场景的游戏画面,包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识;响应作用于所述图形用户界面提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具;响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友,包括:若目标虚拟角色与所述目标队友之间的距离符合预设距离要求,响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,将所述目标虚拟道具发送给所述目标队友;若所述目标虚拟角色与所述目标队友之间的距离不符合预设距离要求,响应针对所述目标虚拟道具的发送操作,向所述目标队友的终端设备发送呼叫提示信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送操作包括以下操作中的任意一种:所述第一操作的操作结束、第二操作的操作结束、图形用户界面中赠与控件的触控操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,若先响应所述第一操作,则所述发送操作为所述第二操作的操作结束;或,若先响应所述第二操作,则所述发送操作为所述第一操作的操作结束。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,包括:响应所用于所述侧屏的第一操作,根据所述第一操作从显示在图形用户界面中的多个队友分别对应的队友标识中选择目标队友标识,并将所述目标队友标识进行突出显示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述队友标识显示在所述主屏的上方;或,所述队友标识显示在所述道具展示控件周围的预设位置;或所述队友标识显示在所述主屏的左侧。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应作用于在所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具,包括:响应作用于所述目标队友标识的拖动操作,根据所述目标队友标识的拖动位置,从所述道具展示控件展示的多个虚拟道具中选择目标虚拟道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,包括:响应作用于所述侧屏的第一操作,从多个队友中选择目标队友,并在所述主屏的所述图形用户界面中突出显示目标队友的标识,以及根据所述第一操作的触控点位置在所述图
形用户界面的主屏中显示第一选择控件;响应作用于在所述图形用户界面的主屏提供的道具展示控件中的第二操作,从所述道...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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