游戏商品的展示方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:36555318 阅读:10 留言:0更新日期:2023-02-04 17:09
本申请公开了一种游戏商品的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。本申请实施例可以降低玩家购买游戏商品时的决策成本。家购买游戏商品时的决策成本。家购买游戏商品时的决策成本。

【技术实现步骤摘要】
游戏商品的展示方法、装置、电子设备和可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏商品的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,并且通过在游戏交易平台中为游戏配置专供游戏使用的虚拟装备、宝物或道具等游戏商品,以满足游戏玩家的需求。
[0003]然而,目前玩家在游戏交易平台中购买游戏商品时,只能基于游戏商品对应的属性数值的差异来对比不同游戏商品的性能,但仅仅通过对比属性数值的差异,是无法直观的体会不同属性数值对应的游戏商品的性能,导致玩家还需通过想象、查看其他玩家的测评等方式,来体会不同属性数值对应的游戏商品的性能,从而致使玩家购买游戏商品时的决策成本较高。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏商品的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以降低玩家购买游戏商品时的决策成本。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种游戏商品的展示方法,通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,上述方法包括:
[0006]响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;
[0007]响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
[0008]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏商品的展示装置,通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,上述装置包括:
[0009]界面显示模块,用于响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,上述试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色;
[0010]试用模块,用于响应于对上述游戏角色的商品试用操作,控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。
[0011]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏商品的展示方法中的步骤。
[0012]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏商品的展示方法中的步骤。
[0013]本申请实施例中,通过终端设备提供一商品展示界面,上述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,并且通过响应于对上述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品对应的试用游戏界面,该试用游戏界面显示游戏场景以及位于上述游戏场景中的游戏角色,从而可以在玩家在购买游戏商品时直观的看到游戏商品应用在一游戏场景的展现方式,并且终端设备通过响应于玩家对上述游戏角色的商品试用操作,来控制上述游戏场景中的上述游戏角色使用上述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算,从而以试用的方式促使玩家直观的体会游戏商品在游戏场景中的性能,进而极大的降低了玩家购买游戏商品时的决策成本。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1是本申请实施例提供的游戏商品的展示系统示意图;
[0016]图2是本申请实施例提供的游戏商品的展示方法的一种实施例流程示意图;
[0017]图3是本申请实施例中提供的试用游戏界面的界面示意图;
[0018]图4是本申请实施例中提供的试用场景设置页面的页面示意图;
[0019]图5a是本申请实施例中提供的商品详情页面的一种页面示意图;
[0020]图5b是本申请实施例中提供的商品详情页面的另一种页面示意图;
[0021]图6a是本申请实施例中提供的试用商品数据页面的一种页面示意图;
[0022]图6b是本申请实施例中提供的试用商品数据页面的另一种页面示意图;
[0023]图7是本申请实施例提供的商品详情页面的再一种页面示意图;
[0024]图8是本申请实施例提供的游戏商品的展示装置的结构示意图;
[0025]图9是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0026]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0027]在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
[0028]其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0029]其中,商品展示界面:是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中可以包括至少一个游戏商品。其中,上述图形用户界面是通过在移动终端或其它终端的处理器上执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,可以是终端设备的显示屏界面。
[0030]其中,游戏界面:是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中包括供玩家进行交互的UI界面和游戏画面。在可选的实施方式中,该UI界面中可以包括游戏控件(如,技能控件、移动控件、功能控件等)、指示标识(如,方向指示标识、角色指示标识等)、信息展示区(如,击杀人数、比赛时间等),或是游戏设置控件(如,系统设置、商店、金币等)。在可选的实施方式中,游戏画面为终端设备显示游戏场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在游戏场景中进行执行游戏逻辑的游戏角色、NPC角色、AI角色等虚拟对象。
[0031]其中,游戏场景:是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场景。可选地,该游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维游戏场景、2.5维游戏场景或者三维游戏场景中的任意一种,本申请实施例对游戏场景的维度不加以限定。例如,游戏场本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏商品的展示方法,其特征在于,通过终端设备提供一商品展示界面,所述商品展示界面中显示的内容包括至少一个游戏商品,所述方法包括:响应于对所述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,所述试用游戏界面显示游戏场景以及位于所述游戏场景中的游戏角色;响应于对所述游戏角色的商品试用操作,控制所述游戏场景中的所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算。2.如权利要求1所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述响应于对所述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标游戏商品的试用游戏界面,包括:响应于对所述商品展示界面中的游戏商品的商品选择操作,显示被选中的目标游戏商品对应的试用场景设置页面,所述试用场景设置页面包括至少一种场景关联参数控件;响应于对所述场景关联参数控件的设置,显示游戏场景对应的试用游戏界面,同时在所述试用游戏界面中分屏显示至少两个试用游戏窗口,一个所述试用游戏窗口包括一个游戏场景以及位于所述游戏场景中的游戏角色。3.如权利要求2所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述目标游戏商品数量为至少两个,所述试用游戏界面的一个所述试用游戏窗口对应一个所述目标游戏商品。4.如权利要求2所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,至少一种场景关联参数控件被设置了至少两个场景关联参数,同种场景关联参数控件下的不同场景关联参数对应不同游戏场景,所述试用游戏界面的一个所述试用游戏窗口对应一个所述游戏场景。5.如权利要求1所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,在响应于对所述游戏角色的商品试用操作,控制所述游戏场景中的所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行虚拟动作,并进行游戏逻辑计算之后,还包括:当所述目标游戏商品的使用结束后,显示试用商品数据页面,所述试用商品数据页面包括所述游戏角色使用所述目标游戏商品执行所述虚拟动作时的角色属性的变化信息。6.如权利要求5所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述试用商品数据页面还包括所述游戏角色不使用所述目标游戏商品且执行所述虚拟动作时的角色属性的变化信息,其中,使用所述目标游戏商品执行所述虚拟动作时的角色属性的变化信息和不使用所述目标游戏商品且执行所述虚拟动作时的角色属性的变化信息之间相对显示。7.如权利要求5所述的游戏商品的展示方法,其特征在于,所述商品展示界面还包括:角色属性设置控件;在响应于对所述商品展示界面的目标游戏商品的触发操作,显示目标...

【专利技术属性】
技术研发人员:何重龙蔡嘉勋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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