一种直播互动方法、装置、系统、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36552269 阅读:10 留言:0更新日期:2023-02-04 17:06
本公开关于一种直播互动方法、装置、系统、设备及存储介质,涉及互联网技术领域,可以解决直播互动的回合更新过程中互动不连贯的问题。该直播互动方法应用于直播服务器,包括:在多个主播端进行第一回合直播互动的过程中,接收第一主播端发送的第一请求消息;第一请求消息用于表示第一主播端请求将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;获取第二主播端发送的第二请求消息;第二请求消息用于表示第二主播端请求将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;向多个主播端进行互动的直播间中的多个客户端发送第一指示消息;第一指示消息用于指示多个客户端显示第二回合直播互动的直播互动内容。直播互动内容。直播互动内容。

【技术实现步骤摘要】
一种直播互动方法、装置、系统、设备及存储介质


[0001]本公开涉及互联网
,尤其涉及一种直播互动方法、装置、系统、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]网络直播服务是由网络直播服务提供商基于互联网的在线服务平台,为观看用户提供即时影像的交互式服务。直播过程中,主播之间可以进行直播互动。
[0003]在直播互动过程中,当主播想要与当前进行直播互动的另一个主播重新开始一场新回合的直播互动时,通常需要关闭当前回合的直播互动,回到直播界面重新邀请该主播开始新的直播互动。因此,重新开始直播互动的过程操作复杂,降低了直播间的用户体验。

技术实现思路

[0004]本公开提供一种直播互动方法、装置、系统、设备及存储介质,用于解决直播互动的回合更新过程中互动不连贯的问题。
[0005]本公开实施例的技术方案如下:
[0006]根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,应用于直播服务器;直播互动方法包括:在多个主播端进行第一回合直播互动的过程中,接收第一主播端发送的第一请求消息;第一请求消息用于表示第一主播端请求将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;第一主播端为多个主播端中的任意一个主播端;获取第二主播端发送的第二请求消息;第二主播端为多个主播端中,除第一主播端以外的其他主播端;第二请求消息用于表示第二主播端请求将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;向多个主播端进行互动的直播间中的多个客户端发送第一指示消息;第一指示消息用于指示多个客户端显示第二回合直播互动的直播互动内容;多个客户端包括多个主播端。
[0007]可选的,获取第二主播端发送的第二请求消息的方法,包括:在接收第一请求消息后的第一预设时间内,接收第二主播端发送的第二请求消息;或者,当在第一预设时间内未接收到第二请求消息时,执行邀请操作,以接收第二主播端响应于邀请操作发送的第二请求消息;邀请操作包括:向第二主播端发送第一提示信息;第一提示消息用于提示是否同意将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;接收第二主播端响应于第一提示信息发送的第二请求消息;第二请求消息为第二主播端同意将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动时发送的。
[0008]可选的,获取第二主播端发送的第二请求消息的的方法,包括:向第二主播端发送第一提示信息;第一提示消息用于提示是否同意将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;接收第二主播端响应于第一提示信息发送的第二请求消息;第二请求消息为第二主播端同意将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动时发送的。
[0009]可选的,该直播互动方法,还包括:接收第二主播端响应于第一提示信息发送的拒绝响应消息;拒绝响应消息为第二主播端拒绝将第一回合直播互动更新为第二回合直播互
动时发送的。
[0010]可选的,该直播互动方法,还包括:向第一主播端发送拒绝响应消息。
[0011]可选的,获取第二主播端发送的第二请求消息之后,该直播互动方法,还包括:存储第一回合直播互动的互动数据;创建第二回合直播互动的初始化数据;向多个客户端发送第二回合直播互动的初始化数据。
[0012]可选的,该直播互动方法,还包括:当多个事件中,目标事件处理失败时,重新处理目标事件;多个事件包括:存储第一回合直播互动的互动数据、创建第二回合直播互动的初始化数据、向多个客户端发送第二回合直播互动的初始化数据、向多个客户端发送第一指示消息;目标事件为多个事件中的任意一个事件。
[0013]可选的,该直播互动方法,还包括:当在第二预设时间内对目标事件处理失败时,删除多个事件的处理数据。
[0014]可选的,该直播互动方法,还包括:向多个客户端发送第二指示消息;第二指示消息用于表示第一回合直播互动更新为第二回合直播互动的更新失败。
[0015]根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动方法,应用于目标主播端;直播互动方法包括:在多个主播端进行第一回合直播互动的过程中,响应于登录目标主播端的目标主播执行的目标操作,向直播服务器发送目标请求消息;目标请求消息用于表示目标主播端请求将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;目标主播端为多个主播端中的任意一个主播端;接收直播服务器发送的第一指示消息;第一指示消息为直播服务器向多个主播端进行互动的直播间中的多个客户端发送的;第一指示消息用于指示多个客户端显示第二回合直播互动的直播互动内容;多个客户端包括多个主播端;响应于第一指示消息,显示第二回合直播互动的直播互动内容。
[0016]可选的,第一回合直播互动的直播互动内容的显示页面包括:目标控件;目标控件用于请求将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;响应于登录目标主播端的目标主播执行的目标操作,向直播服务器发送目标请求消息的方法,包括:响应于目标主播对目标控件执行的触发操作,向直播服务器发送目标请求消息。
[0017]可选的,该直播互动方法,还包括:接收直播服务器发送的拒绝响应消息;拒绝响应消息为多个主播端中除目标主播端以外的任意一个主播端拒绝将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动时发送的。
[0018]可选的,响应于登录目标主播端的目标主播执行的目标操作,向直播服务器发送目标请求消息的方法,包括:接收直播服务器发送的第一提示信息;第一提示消息用于提示是否同意将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;响应于目标主播执行的同意操作,向直播服务器发送目标请求消息;同意操作用于同意将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动。
[0019]可选的,该直播互动方法,还包括:响应于目标主播执行的拒绝操作,向直播服务器发送拒绝响应消息;拒绝操作用于拒绝将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动。
[0020]可选的,接收直播服务器发送的第一指示消息之前,该直播互动方法,还包括:接收直播服务器发送的第二回合直播互动的初始化数据;根据第二回合直播互动的初始化数据,生成第二回合直播互动的直播互动内容。
[0021]可选的,向直播服务器发送目标请求消息之后,该直播互动方法,还包括:接收直
播服务器发送的第二指示消息;第二指示消息用于表示第一回合直播互动更新为第二回合直播互动的更新失败;响应于第二指示消息,显示第一回合直播互动的直播互动内容。
[0022]根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播互动装置,应用于直播服务器;直播互动装置包括:通信单元和处理单元;通信单元,用于在多个主播端进行第一回合直播互动的过程中,接收第一主播端发送的第一请求消息;第一请求消息用于表示第一主播端请求将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;第一主播端为多个主播端中的任意一个主播端;处理单元,用于获取第二主播端发送的第二请求消息;第二主播端为多个主播端中,除第一主播端以外的其他主播端;第二请求消息用于表示第二主播端请求将第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;通信单元,还用于向多个主播端进行互动的直播间中的多个客户端发送第一指示消息;第一指示消息用于指示多个客户端显示第二回合直播互动的直本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播互动方法,应用于直播服务器,其特征在于,包括:在多个主播端进行第一回合直播互动的过程中,接收第一主播端发送的第一请求消息;所述第一请求消息用于表示所述第一主播端请求将所述第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;所述第一主播端为所述多个主播端中的任意一个主播端;获取第二主播端发送的第二请求消息;所述第二主播端为所述多个主播端中,除所述第一主播端以外的其他主播端;第二请求消息用于表示所述第二主播端请求将所述第一回合直播互动更新为所述第二回合直播互动;向所述多个主播端进行互动的直播间中的多个客户端发送第一指示消息;所述第一指示消息用于指示所述多个客户端显示所述第二回合直播互动的直播互动内容;所述多个客户端包括所述多个主播端。2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述获取第二主播端发送的第二请求消息,包括:在接收所述第一请求消息后的第一预设时间内,接收所述第二主播端发送的所述第二请求消息;或者,当在所述第一预设时间内未接收到所述第二请求消息时,执行邀请操作,以接收所述第二主播端响应于所述邀请操作发送的所述第二请求消息;所述邀请操作包括:向所述第二主播端发送第一提示信息;所述第一提示消息用于提示是否同意将所述第一回合直播互动更新为所述第二回合直播互动;接收所述第二主播端响应于所述第一提示信息发送的所述第二请求消息;所述第二请求消息为所述第二主播端同意将所述第一回合直播互动更新为所述第二回合直播互动时发送的。3.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述获取第二主播端发送的第二请求消息,包括:向所述第二主播端发送第一提示信息;所述第一提示消息用于提示是否同意将所述第一回合直播互动更新为所述第二回合直播互动;接收所述第二主播端响应于所述第一提示信息发送的所述第二请求消息;所述第二请求消息为所述第二主播端同意将所述第一回合直播互动更新为所述第二回合直播互动时发送的。4.根据权利要求2或3所述的直播互动方法,其特征在于,还包括:接收所述第二主播端响应于所述第一提示信息发送的拒绝响应消息;所述拒绝响应消息为所述第二主播端拒绝将所述第一回合直播互动更新为所述第二回合直播互动时发送的。5.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,还包括:向所述第一主播端发送所述拒绝响应消息。6.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述获取第二主播端发送的第二请求消息之后,还包括:存储所述第一回合直播互动的互动数据;创建所述第二回合直播互动的初始化数据;向所述多个客户端发送所述第二回合直播互动的初始化数据。7.根据权利要求6所述的直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法,还包括:
当多个事件中,目标事件处理失败时,重新处理所述目标事件;所述多个事件包括:存储所述第一回合直播互动的互动数据、创建所述第二回合直播互动的初始化数据、向所述多个客户端发送所述第二回合直播互动的初始化数据、向所述多个客户端发送所述第一指示消息;所述目标事件为所述多个事件中的任意一个事件。8.根据权利要求7所述的直播互动方法,其特征在于,还包括:当在所述第二预设时间内对所述目标事件处理失败时,删除所述多个事件的处理数据。9.根据权利要求8所述的直播互动方法,其特征在于,还包括:向所述多个客户端发送第二指示消息;第二指示消息用于表示所述第一回合直播互动更新为所述第二回合直播互动的更新失败。10.一种直播互动方法,应用于目标主播端,其特征在于,包括:在多个主播端进行第一回合直播互动的过程中,响应于登录所述目标主播端的目标主播执行的目标操作,向直播服务器发送目标请求消息;所述目标请求消息用于表示所述目标主播端请求将所述第一回合直播互动更新为第二回合直播互动;所述目标主播端为所述多个主播端中的任意一个主播端;接收所述直播服务器发送的第一指示消息;所述第一指示消息为所述直播服务器向所述多个主播端进行互动的直播间中的多个客户端发送的;所述第一指示消息用于指示所述多个客户端显示所述第二回合直播互动的直播互动内容;所述多个客户端包括所述多个主播端;响应于所述第一指示消息,显示所述第二回合直播互动的直播互动内容。11.根据权利要求10所述的直播互动方法,其特征在于,所述第一回合直播互动的直播互动内容的显示页面包括:目标控件;所述目标控件用于请求将所述第一回合直播互动更新为所述第二回合直播互动;所述响应于登录所述目标主播端的目标主播执行的目标操作,向直播服务器发送目标请求消息,包括:响应于所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯雨南
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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