虚拟角色结构化传输系统及方法技术方案

技术编号:36535266 阅读:31 留言:0更新日期:2023-02-01 16:20
虚拟角色结构化传输系统,包括输出端、传输端和接收端,所述的输出端用于提取角色模型中的动作表情数据,所述的传输端用于压缩和封装动作表情数据并进行远距离传输,所述的接收端用于接收、解压和解析压缩和封装后的动作表情数据并把动作表情数据重新赋值在角色模型上。优点是,兼容多格式可以将演员从动捕棚解放出来,只要有摄像头就可以远程实现动捕;而动捕数据的数据量远小于视频,压缩率也高于视频流,从而可以释放带宽,实现多人动捕数据的传输;通用格式的动作数据也可以借助自家客户端进行终端适配,实现端云同步而不是强制使用云服务,大大压缩了活动成本。大大压缩了活动成本。大大压缩了活动成本。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色结构化传输系统及方法


[0001]本专利技术涉及动作捕捉
,具体为虚拟角色结构化传输系统及方法。

技术介绍

[0002]随着“元宇宙”概念的提出,与虚拟活动有关的相关产业开始收到资本青睐,但是行业内部不论是专注于虚拟人技术的业务,或是聚焦于数据传输交互的业务都面临着高成本、跨平台兼容、带宽不足等现实难题。随着活动的迭代,观众对于互动性与沉浸感的要求逐渐提高,多人实时高维互动的需求也日益增加。传统的线上虚拟活动解决方案为演员在动捕棚内进行动作捕捉录制,将获得的动作数据上传至云服务器进行渲染并输出为视频,之后借助节点将视频推送给不同终端的观众。虚拟活动全程还是保持传统活动的模式,只是表演者由人变成了虚拟人。
[0003]传统的线上虚拟活动解决方案都会借助云服务器进行渲染打包,输出为视频流后传输至节点,再由节点分发给观众。这样做的问题有三:一是动捕数据的格式并不兼容,活动时演员与动捕室高度绑定;二是视频的数据量极大,现阶段的技术水平难以承载多人实时同台的互动;其三是视频流为固定二维内容,因此互动形式多以弹幕留言为主,互动体验有限本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.虚拟角色结构化传输系统,其特征在于,包括输出端、传输端和接收端,所述的输出端用于提取角色模型中的动作表情数据,所述的传输端用于压缩和封装动作表情数据并进行远距离传输,所述的接收端用于接收、解压和解析压缩和封装后的动作表情数据并把动作表情数据重新赋值在角色模型上。2.根据权利要求1所述的虚拟角色结构化传输系统,其特征在于,所述的输出端包括动捕SDK模块、数据提取模块;所述的动捕SDK模块可将角色模型输出为CS标准骨骼;所述的数据提取模块用于从角色模型中提取动作表情数据。3.根据权利要求1所述的虚拟角色结构化传输系统,其特征在于,所述的传输端包括数据封装模块、数据压缩模块、数据传输模块;所述的数据封装模块用于将动作表情数据进行protobuf协议封装;所述的数据压缩模块用于把protobuf协议进行数据压缩;所述的数据传输模块用于把压缩后的数据进行无线远距离传输并连接云分发平台用于云服务传输转发数据。4.根据权利要求1所述的虚拟角色结构化传输系统,其特征在于,所述的接收端包括数据接收模块、数据解压模块、数据解析模块、数据应用模块;所述的数据接收模块用于网络通讯和接收压缩后的数据;所述的数据解压模块用于对protobuf数据进行解压缩;所述的数据解析模块用于把protobuf协议封装的数据解析为动作...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈坚
申请(专利权)人:海南超次元数码科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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