一种游戏中虚拟物品交互方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:36522058 阅读:28 留言:0更新日期:2023-02-01 15:58
本申请公开了一种游戏中虚拟物品交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有技术中玩家购买虚拟物品的效率较低的问题。具体为:从游戏场景内各虚拟摊位出售的虚拟物品中,确定受控虚拟角色的虚拟背包内缺少的虚拟物品为目标虚拟物品;在游戏场景内出售目标虚拟物品的虚拟摊位的设定位置处,显示目标虚拟物品的物品信息和售价信息。这样,通过将游戏场景内各虚拟摊位出售的虚拟物品与受控虚拟角色的虚拟背包内缺少的虚拟物品进行自动匹配,并在游戏场景内显示匹配出的目标虚拟物品的物品信息和售价信息,可以使玩家直观地查看到所需的虚拟物品,从而可以提高玩家购买虚拟物品的效率。玩家购买虚拟物品的效率。玩家购买虚拟物品的效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟物品交互方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟物品交互方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]大型多人在线游戏(Multiplayer Online Role

Playing Game,MMORPG)中,玩家在逛摊时,可以使用虚拟代币从虚拟摊位中购买所需的虚拟物品。
[0003]目前,玩家在逛摊时,通常需要依次查看每一虚拟摊位出售的虚拟物品,以确定出售自身所需的虚拟物品的虚拟摊位并与之进行交易。然而,这种交易方式在虚拟摊位过于密集或数量较多时需要玩家花费大量的查看时间,从而导致玩家购买虚拟物品的效率较低。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种游戏中虚拟物品交互方法、装置、设备及介质,用以解决现有技术中玩家购买虚拟物品的效率较低的问题。
[0005]本申请实施例提供的技术方案如下:
[0006]一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟物品交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景、本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟物品交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有游戏场景、至少一个虚拟摊位、通过所述终端设备控制的受控虚拟角色;所述游戏中虚拟物品交互方法包括:从所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位出售的各虚拟物品中,确定所述受控虚拟角色的虚拟背包内缺少的虚拟物品为目标虚拟物品;在所述游戏场景内出售所述目标虚拟物品的虚拟摊位的设定位置处,显示所述目标虚拟物品的出售信息;其中,所述出售信息至少包括所述目标虚拟物品的物品信息和售价信息。2.如权利要求1所述的游戏中虚拟物品交互方法,其特征在于,从所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位出售的各虚拟物品中,确定所述受控虚拟角色的虚拟背包内缺少的虚拟物品为目标虚拟物品,包括:从所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位出售的各虚拟物品中,确定购买率满足设定条件的虚拟物品为初始虚拟物品;从各初始虚拟物品中确定所述受控虚拟角色的虚拟背包内缺少的初始虚拟物品为所述目标虚拟物品。3.如权利要求2所述的游戏中虚拟物品交互方法,其特征在于,从所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位出售的各虚拟物品中,确定购买率满足设定条件的虚拟物品为初始虚拟物品,包括:基于所述受控虚拟角色的位置和所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位的位置,从所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位中确定初始虚拟摊位;从所述游戏场景内所述初始虚拟摊位出售的各虚拟物品中,确定购买率满足所述设定条件的虚拟物品为所述初始虚拟物品。4.如权利要求3所述的游戏中虚拟物品交互方法,其特征在于,基于所述受控虚拟角色的位置和所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位的位置,从所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位中确定初始虚拟摊位,包括:基于所述受控虚拟角色的位置和所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位的位置,从所述游戏场景内所述至少一个虚拟摊位中,确定在所述受控虚拟角色的位置周围设定范围内的虚拟摊位为所述初始虚拟摊位。5.如权利要求3所述的游戏中虚拟物品交互方法,其特征在于,从所述游戏场景内所述初始虚拟摊位出售的各虚拟物品中,确定购买率满足所述设定条件的虚拟物品为所述初始虚拟物品,包括:从所述游戏场景内所述初始虚拟摊位出售的各虚拟物品中,确定在第一时间范围内的购买率满足所述设定条件的虚拟物品为所述初始虚拟物品;或者;从所述游戏内在第二时间范围内的购买率满足所述设定条件的各虚拟物品中,确定所述初始虚拟摊位出售的虚拟物品为所述初始虚拟物品。6.如权利要求2所述的游戏中虚拟物品交互方法,其特征在于,从各初始虚拟物品中确定所述受控虚拟角色的虚拟背包内缺少的初始虚拟物品为所述目标虚拟物品,包括:若从各初始虚拟物品中确定出所述受控虚拟角色的虚拟背包内缺少一个初始虚拟物
品,则将所述一个初始虚拟物品确定为所述目标虚拟物品;若从各初始虚拟物品中确定出所述受控虚拟角色的虚拟背包内缺少多个初始虚拟物品,且所述多个初始虚拟物品为同一虚拟物品,则基于所述多个初始虚拟物品的售价信息,从所述多个初始虚拟物品中,确定售价最低的初始虚拟物品作为所述目标虚拟物品。7.如权利要求6所述的游戏中虚拟物品交互方法,其特征在于,还包括:若基于所述多个初始虚拟物品的售价信息,确定所述多个初始虚拟物品的售价相同,则基于所述多个初始虚拟物品所对应的虚拟摊位中的初始虚拟物品库存信息,从所述多个初始虚拟物品中,确定库存量最多...

【专利技术属性】
技术研发人员:樊晓晴
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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