【技术实现步骤摘要】
游戏中的社交关系显示方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及数据显示
,尤其是涉及一种游戏中的社交关系显示方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]在游戏中,社交玩法已成为不可或缺的一部分,特别是在MMO、SLG、MOBA类型的游戏中,社交属性起着至关重要的作用,同时,具有好友关系的玩家共同玩游戏,既可以增强玩家间的互动、维持游戏内玩家间的良好关系,又能提升玩家游戏体验。
[0003]相关技术中,通常在游戏的好友列表栏中展示玩家之间的社交关系,但是该方式只有玩家单独查看好友列表栏才可看到玩家之间的社交关系,操作较为繁琐;相关技术中还可以在战斗相关界面展示自己与队友之间的社交关系,通常会将标识社交关系的图标设置于界面中每个角色信息卡的左下角,但是该方式在界面中出现多个同类关系时,无法区分是哪两个玩家之间产生的社交关系,从而导致玩家之间的社交关系展示不清楚。
技术实现思路
[0004]本专利技术的目的在于提供一种游戏中的社交关系显示方法、装置和电子设备,以直观的展示玩家之间的社交关系。< ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的社交关系显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:响应于目标队伍的对象展示指令,获取所述目标队伍包含的虚拟对象,基于所述虚拟对象对应的账户信息,确定所述目标队伍中虚拟对象之间的社交关系参数;其中,所述社交关系参数包括关系类型和亲密度;基于所述目标队伍中虚拟对象之间的社交关系参数,确定所述目标队伍中虚拟对象的对象标识在所述图形用户界面中的相对排列位置;在所述图形用户界面中,按照所述相对排列位置,显示所述目标队伍中虚拟对象的对象标识;如果相邻的两个所述对象标识对应的目标虚拟对象之间存在社交关系,显示所述目标虚拟对象的关系类型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标队伍中虚拟对象之间的社交关系参数,确定所述目标队伍中虚拟对象的对象标识在所述图形用户界面中的相对排列位置的步骤,包括:在所述目标队伍包含的虚拟对象进行排序时,将相邻的两个所述虚拟对象之间的亲密度的总和最大,设置为目标函数;根据所述目标函数和所述目标队伍中虚拟对象之间的社交关系参数,确定所述目标队伍包含的虚拟对象的排列顺序;基于所述排列顺序,确定所述目标队伍中虚拟对象的对象标识在所述图形用户界面中的相对排列位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标函数和所述目标队伍中虚拟对象之间的社交关系参数,确定所述目标队伍包含的虚拟对象的排列顺序的步骤,包括:根据所述目标队伍中虚拟对象之间的社交关系参数,构建所述目标队伍包含的虚拟对象的关系图;所述关系图中所述虚拟对象之间的连线用于标识所述虚拟对象之间的社交关系参数;根据所述关系图中所述虚拟对象之间的连接关系,从所述关系图中确定满足所述目标函数的目标路径;其中,所述目标路径用于指示所述目标队伍包含的虚拟对象的排列顺序。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述关系图包括至少一个连通子图;所述根据所述关系图中所述虚拟对象之间的连接关系,从所述关系图中确定满足所述目标函数的目标路径的步骤,包括:针对每个所述连通子图,确定当前连通子图中的最长路径;其中,所述最长路径用于指示所述当前连通子图包含的虚拟对象的排列顺序,所述最长路径中相邻的两个虚拟对象之间的亲密度的加和最大;根据每个所述连通子图中的最长路径,确定满足所述目标函数的所述目标路径。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述连通子图中的最长路径,确定满足所述目标函数的所述目标路径的步骤,包括:将每个所述连通子图中的最长路径进行拼接组合,得到多个组合结果;从所述多个组合结果中,选取满足所述目标函数的组合结果,将选取的组合结果...
【专利技术属性】
技术研发人员:石华杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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