渲染模型的方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:36503817 阅读:10 留言:0更新日期:2023-02-01 15:27
本公开公开了一种渲染模型的方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取初始材质贴图及初始视差贴图;根据待渲染模型的模型特征对初始材质贴图进行材质映射处理,得到目标材质贴图,其中,待渲染模型为非透明材质的虚拟模型;根据待渲染模型对应的场景特征对初始视差贴图进行视差调整,得到目标视差贴图;基于目标材质贴图及目标视差贴图对待渲染模型进行渲染,得到目标渲染模型。本公开解决了现有技术中,在渲染虚拟模型时存在系统性能消耗大的技术问题。耗大的技术问题。耗大的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
渲染模型的方法、装置、存储介质和电子装置


[0001]本公开涉及计算机领域,具体而言,涉及一种渲染模型的方法、装置、存储介质和电子装置。

技术介绍

[0002]目前,在对透明材质的虚拟模型(例如,图1所示的透明玻璃瓶)进行渲染时,通常采用半透明材质作为基础材质。在对虚拟模型进行渲染的过程中,不仅需要对虚拟模型本身进行渲染,还需渲染背景,提高了材质的复杂度,增加了虚拟模型的渲染量。
[0003]此外,在对虚拟模型进行渲染的过程中,还会使用折射功能来实现虚拟模型的折射效果,进而增加虚拟模型的美感。而在相关技术中,虚拟模型的折射效果的实现需要消耗大量的系统内存,而移动终端(例如,手机)的系统性能远不如非移动终端(例如,电脑),从而无法在移动终端中实现虚拟模型的折射效果。
[0004]另外,在实际应用中,美术人员可能需要对虚拟模型的细节内容进行细化,而该操作无疑会进一步增加虚拟模型渲染系统的能耗。
[0005]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0006]本公开至少部分实施例提供了一种渲染模型的方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决现有技术中,在渲染虚拟模型时存在系统性能消耗大的技术问题。
[0007]根据本公开其中一实施例,提供了一种渲染模型的方法,包括:获取初始材质贴图及初始视差贴图;根据待渲染模型的模型特征对初始材质贴图进行材质映射处理,得到目标材质贴图,其中,待渲染模型为非透明材质的虚拟模型;根据待渲染模型对应的场景特征对初始视差贴图进行视差调整,得到目标视差贴图;基于目标材质贴图及目标视差贴图对待渲染模型进行渲染,得到目标渲染模型。
[0008]根据本公开其中一实施例,还提供了一种渲染模型的装置,包括:贴图获取模块,用于获取初始材质贴图及初始视差贴图;材质映射模块,用于根据待渲染模型的模型特征对所述初始材质贴图进行材质映射处理,得到目标材质贴图,其中,所述待渲染模型为非透明材质的虚拟模型;视差调整模块,用于根据所述待渲染模型对应的场景特征对所述初始视差贴图进行视差调整,得到目标视差贴图;模型渲染模块,用于基于所述目标材质贴图及所述目标视差贴图对所述待渲染模型进行渲染,得到目标渲染模型。
[0009]根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述的渲染模型的方法。
[0010]根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述的渲染模型的方法。
[0011]在本公开至少部分实施例中,采用材质映射与视差相结合的方式,在获取到初始
材质贴图及初始视差贴图之后,根据待渲染模型的模型特征对初始材质贴图进行材质映射处理,得到目标材质贴图,同时,根据待渲染模型对应的场景特征对初始视差贴图进行视差调整,得到目标视差贴图,最后,基于目标材质贴图及目标视差贴图对待渲染模型进行渲染,得到目标渲染模型,其中,待渲染模型为非透明的虚拟模型。
[0012]在上述过程中,采用材质贴图和视差贴相结合的方式对待渲染模型进行渲染,可实现待渲染模型的折射效果,降低了渲染系统的内存消耗,从而使得移动终端即可实现虚拟模型的折射效果的渲染。另外,在本公开中,待渲染模型为非透明材质的虚拟模型,从而降低了透明材质的虚拟模型的渲染消耗,进一步降低了系统的性能消耗。
[0013]基于上述分析可知,本公开所提供的方案达到了对非透明材质的虚拟模型进行渲染的目的,从而实现了降低系统的性能消耗的技术效果,进而解决了现有技术中,在渲染虚拟模型时存在系统性能消耗大的技术问题。
附图说明
[0014]此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本公开的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
[0015]图1是相关技术中的透明玻璃瓶的示意图;
[0016]图2是本公开实施例的一种渲染模型的方法的移动终端的硬件结构框图;
[0017]图3是根据本公开其中一实施例的渲染模型的方法的流程图;
[0018]图4是根据本公开其中一实施例的可乐瓶的示意图;
[0019]图5是根据本公开其中一实施例的不同镜头角度的目标渲染模型的示意图;
[0020]图6是根据本公开其中一实施例的目标渲染效果的示意图;
[0021]图7是根据本公开其中一实施例的玻璃瓶模型的示意图;
[0022]图8是根据本公开其中一实施例的待渲染模型的分区划分示意图;
[0023]图9是根据本公开其中一实施例的目标材质贴图的生成示意图;
[0024]图10是根据本公开其中一实施例的采样后的材质贴图的示意图;
[0025]图11是根据本公开其中一实施例的最终的材质贴图的示意图;
[0026]图12是根据本公开其中一实施例的圆形贴图的示意图;
[0027]图13是根据本公开其中一实施例的椭圆贴图的示意图;
[0028]图14是根据本公开其中一实施例的目标视差贴图生成的示意图;
[0029]图15是根据本公开其中一实施例的视差贴图的生成节点的示意图;
[0030]图16是根据本公开其中一实施例的渲染模型的装置的结构框图;
[0031]图17是根据本公开其中一可选实施例的电子装置的示意图。
具体实施方式
[0032]为了使本
的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
[0033]需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0034]在一种可能的实施方式中,针对计算机图形学领域下的对虚拟模型进行渲染背景中,通常所采用的对透明材质的虚拟模型进行渲染的方案,专利技术人经过实践并仔细研究后,仍然存在在渲染虚拟模型时存在系统性能消耗大的技术问题,基于此,本公开提出了一种渲染模型的方法,采用材质映射与视差相结合的技术构思,达到了对非透明材质的虚拟模型进行渲染的目的,从而实现了降低系统的性能消耗的技术效果,进而解决了现有技术中,在渲染虚拟模型本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种渲染模型的方法,其特征在于,包括:获取初始材质贴图及初始视差贴图;根据待渲染模型的模型特征对所述初始材质贴图进行材质映射处理,得到目标材质贴图,其中,所述待渲染模型为非透明材质的虚拟模型;根据所述待渲染模型对应的场景特征对所述初始视差贴图进行视差调整,得到目标视差贴图;基于所述目标材质贴图及所述目标视差贴图对所述待渲染模型进行渲染,得到目标渲染模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据待渲染模型的模型特征对所述初始材质贴图进行材质映射处理,得到目标材质贴图,包括:将所述初始材质贴图由所述待渲染模型的法线空间转换至所述待渲染模型的视角空间中;根据所述待渲染模型的模型特征,在所述视角空间中对所述初始材质贴图进行采样,得到采样后的材质贴图;对所述采样后的材质贴图进行缩放处理和/或偏移处理,得到所述目标材质贴图。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在对所述采样后的材质贴图进行缩放处理和/或偏移处理,得到所述目标材质贴图之后,所述方法还包括:对所述目标材质贴图进行通道拆分处理,得到第一通道和第二通道,其中,所述第一通道与所述第二通道所对应的纹理方向不同;对所述第一通道进行倒装处理,得到处理后的第一通道;对所述处理后的第一通道及所述第二通道进行通道合并处理,得到处理后的目标材质贴图。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据待渲染模型的模型特征对所述初始材质贴图进行材质映射处理,得到目标材质贴图之后,所述方法还包括:根据所述目标材质贴图对所述待渲染模型进行初始渲染,得到初始渲染模型;在所述初始渲染模型的渲染结果与预设渲染效果不匹配时,根据所述待渲染模型的模型特征对所述初始材质贴图的采样位置进行调整,得到目标采样位置;基于所述目标采样位置对所述初始材质贴图进行重新采样,得到第一材质贴图;对所述第一材质贴图进行缩放处理和/或偏移处理,得到更新后的目标材质贴图。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据待渲染模型的模型特征对所述初始材质贴图进行材质映射处理,得...

【专利技术属性】
技术研发人员:林琳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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