【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及移动终端增值业务领域,特别是有关于。
技术介绍
在现有的无线通信网络平台上,缺少真正意义上的动画播放,大多数的移动终端动画其实只是几幅图片简单的拼接,类似于幻灯片播放。例如,在现有的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless,无线二进制运行时环境)平台上实现动画播放,最大的技术难点在于移动终端运算能力的限制,由此而产生两个技术问题需要解决1.播放速率。传统的动画都是矢量动画,需要CPU做大量的运算处理,适合在PC机上流畅播放。而大多数BREW移动终端是无法完成这样的运算量。2.播放质量。为了提高播放速率可以对矢量动画作一个简化处理,减小运算量,但这样会牺牲播放质量,无法得到更好的用户体验。现有的移动终端动画播放技术做得较好的有WIVG(Wireless InteractiveVector Graphics,无线交互矢量图形)技术和FlashShow技术。这两种技术都是采用矢量动画方案,理论上可以适配各种不同的移动终端屏幕,降低动画内容制作的成本。WIVG技术是从Flash衍生出的矢量动画技术。它的播放 ...
【技术保护点】
一种移动终端帧动画的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一,依次将移动终端帧动画中相邻的原始图像帧中的图像像素数据进行比较,将后一个图像帧与前一个图像帧中相同的图像像素数据部分设置为透明色,将透明化处理后的图像帧数据编码进新的移 动终端帧动画文件并上传至所述服务器;步骤二,所述移动终端下载所述新的移动终端帧动画文件,解码出所述图像帧数据,通过依次将后一个图像帧的图像叠加至相邻的前一个图像帧的图像上,在有透明色的部分显示前一图像帧的图像,在没有透明色的部分显示 后一图像帧的图像,从而把所述帧动画图像渲染在所述移动终端的屏幕上。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:颜承,周野,蒲然,
申请(专利权)人:中国联合网络通信集团有限公司,
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]
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