标记提醒方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36420205 阅读:24 留言:0更新日期:2023-01-20 22:27
本申请提供了一种标记提醒方法、装置、终端设备及存储介质,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,该方法包括响应于在虚拟角色的视野范围内监测到战斗事件,虚拟角色包括第一玩家角色和/或与第一玩家角色属于同一阵营的第二玩家角色,根据参与战斗事件的敌方虚拟角色在虚拟游戏场景中确定战斗区域,根据战斗区域内敌方虚拟角色的数量以及预设的映射关系,确定目标提醒标记,该映射关系反映提醒标记与战斗区域内敌方虚拟角色的数量之间的对应关系,该提醒标记表征向虚拟角色提醒与战斗区域的距离程度,在图形用户界面上显示目标提醒标记。该技术方案以实现更加准确的辅助玩家进行游戏操作。玩家进行游戏操作。玩家进行游戏操作。

【技术实现步骤摘要】
标记提醒方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种标记提醒方法、装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机技术及互联网技术的快速发展,在移动终端上出现了大量的游戏应用。对于一些对战类游戏,团战是这类游戏中比较重要的游戏场景,一场团战的成败甚至能直接决定整场游戏的胜负,因此团战的发起时机非常重要。
[0003]在现有技术中,当玩家操控虚拟角色在游戏场景中游戏时,若虚拟角色的前方区域发生战斗事件,该玩家终端的图形用户界面中的小地图上会显示战斗事件对应的敌方虚拟角色战斗的标记、或/和语音广播战斗的声音,以提醒用户正在发生战斗的敌方虚拟角色大致在什么位置,以使玩家决定是否操控虚拟角色继续前进或后退。
[0004]然而,在上述技术方案中,玩家仅能够了解发生战斗事件的大体位置,并不能够判断出战斗事件对虚拟角色的影响程度。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请提供了一种标记提醒方法、装置、终端设备及存储介质,以解决现有技术中玩家进行游戏操作时,不能够判断出发生的战本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种标记提醒方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述方法包括:响应于在虚拟角色的视野范围内监测到战斗事件,所述虚拟角色包括第一玩家角色和/或与所述第一玩家角色属于同一阵营的第二玩家角色;根据参与所述战斗事件的敌方虚拟角色在所述虚拟游戏场景中确定战斗区域;根据所述战斗区域内所述敌方虚拟角色的数量以及预设的映射关系,确定目标提醒标记,所述映射关系反映提醒标记与所述战斗区域内敌方虚拟角色的数量之间的对应关系,所述提醒标记表征向所述虚拟角色提醒与所述战斗区域的距离程度;在所述图形用户界面上显示所述目标提醒标记。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据参与所述战斗事件的敌方虚拟角色在所述虚拟游戏场景中确定战斗区域,包括:根据参与所述战斗事件的敌方虚拟角色的数量、以及所述战斗事件中各个敌方虚拟角色的位置,在所述虚拟游戏场景中确定所述战斗区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在参与所述战斗事件的敌方虚拟角色的数量、以及所述战斗事件中各个敌方虚拟角色的位置变化时,更新所述战斗区域和所述目标提醒标记。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在参与所述战斗事件的敌方虚拟角色的数量、以及所述战斗事件中各个敌方虚拟角色的位置变化时,更新所述战斗区域和所述目标提醒标记,包括:在参与所述战斗事件的敌方虚拟角色的数量减小时,根据数量减小后的敌方虚拟角色的数量和数量减小后的各个敌方虚拟角色的位置,收缩所述战斗区域,并基于所述映射关系,更新所述目标提醒标记为第一提醒标记,所述第一提醒标记远离收缩后的战斗区域;或,在参与所述战斗事件的敌方虚拟角色的数量增加时,根据数量增加后的敌方虚拟角色的数量和数量增加后的各个敌方虚拟角色的位置,扩大所述战斗区域,并基于所述映射关系,更新所述目标提醒标记为第二提醒标记,所述第二提醒标记靠近扩大后的战斗区域。5.根据权利要求1

4任一项所述的方法,其特征在于,不同的提醒标记的显示方式不同。6.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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