当前位置: 首页 > 专利查询>诺基亚公司专利>正文

用于将事件通知嵌入多媒体内容的方法和设备技术

技术编号:3640656 阅读:118 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了用于将事件通知嵌入电子设备上所再现的多媒体内容中的方法和系统。本方法包括在所述电子设备上再现多媒体内容,检测需要通知所述电子设备用户的事件,并对此响应以根据所述事件将修改应用于所述多媒体内容的所述再现,其中所述修改达到了所述再现的多媒体内容中用户可感知的变化。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于将关于事件的通知嵌入多媒体内容的方法和设 备,其中,所述内容在电子设备上再现。本专利技术特别涉及在移动通 信设备上响应于传入呼叫而修改所再现的音频内容。
技术介绍
在传统移动电话之类的设备中,传入呼叫或类似事件是通过中 断任何当前再现的多媒体内容而提示给用户的。非常普通的例子是,当呼叫传入时用户正在通过其移动电话收听mp3音4i。在传统电话 中,mp3音轨将立刻中断,并且响起电话的铃音或提示音。这可能对用户造成相当的干扰,因为收听体验突然被破坏了 。 试想,用户在午休时间拿着一杯饮料,听着一些很好的抒緩曲调。 在这种情况下突然切换到铃音是非常恼人的,特别是在铃音丝毫不 抒緩,比方说是重金属歌曲时。因此,处理这种情况的通常方法是简单地将铃音完全关闭。这 当然是不可接受的,因为这将注定使用户错过任何传入呼叫或信息, 即使它是紧急的。具有音乐播放器功能的移动电话的市场日益增大。这使很多人 将把他们的时间花在通过其移动电话收听音乐上。当传入呼叫或类 似事件发生时,电话必须将该事件通知用户。很明显,在支持音乐 的终端中突然通过提示音来中断音乐,或者简单地在音乐之上播放 提示音(音乐继而变成背景)不是优选的方法。上述问题同样适用于音乐之外的其它多媒体内容,例如,适用 于Nokia N-Gage⑧之类的在游戏控制台上运行的计算机游戏。当用户 正处在游戏的重要阶段并继而被任何提醒、铃音或类似事件干扰时,对用户而言是相当令人沮丧的。这种干扰可能扰乱游戏者,以至于 在游戏的重要关头失败。试想,游戏者正在全神贯注地进行一些跳 跃以避免坠落悬崖,或者游戏者是第一人称的射手,正在等待对手 出现在角落后。当游戏者被不期而至的铃音干扰时,它可能错过跳 跃或是被他的对手奇袭。甚至可以想像,在真实生活环境中,意外响起的铃音等可能使 被千扰的用户做出危险的反应,从而导致用户受伤。然而,在这种 情况下更为可能的是用户会意外地摔落移动设备,这至少将导致移 动设备损坏。先前知道,音乐在铃音真正播放之前淡出(fade out)。尽管这 有助于降低由中断造成的干扰程度,但是它没有真正解决这种由事 件触发的中断问题。特别地,当用户目前不愿意应答时,它不支持 用户"忽略"传入呼叫或类似事件。在刚刚描述的方式中,用户将 被强迫为在拒绝呼叫之后重新开始音轨的再现。因此,显然需要一种用于将特定事件通知电子设备用户的方法 和设备,其中,通知被嵌入到当前再现的多媒体内容中,以避免对 用户的任何干扰。本专利技术的目的是提供这样的方法,其确保将任何 重要的事件通知电子设备的用户,而用户仍然能够在他不愿意受到 干扰时足够容易地"忽略"通知。用户稍后可以在听完当前音频曲 目、看完电视节目或是完成计算机游戏的特定关卡之后关注所通知 的事件。
技术实现思路
根据一方面,提供了 一种用于将事件通知嵌入电子设备上所再 现的多媒体内容的方法。该方法包括 -在电子设备上再现多媒体内容; —4全测需要通知该电子i殳备的用户的事件;并对此响应 -根据该事件将修改应用于多媒体内容的再现,其中,该修改达到 了所再现的多媒体内容中用户可感知的变化。本专利技术通过适配(adapt)当前再现的多媒体内容,例如正在播放的音乐曲目,来支持特定事件的精细但明显可听到的通知。用户 注意到该通知但不会被其干扰。修改必须是可察觉的,也即,区别 于"正常"音乐效果,但仍然不是非常烦扰的。在示例性实施方式中,多媒体内容包含音频内容,并且修改包 括以下各项的至少其一-振幅调制;—音高(pitch)调制;—速度(tempo)调制;—向音频内容添加混响(reverb)效果;—处理音频内容的已有混响效果,以及—向音频内容添加立体声或环绕效果。正如将在详细描述中说明的,可以通过各种方法来执行可听到的通 知,其中上述方法容易实现却提供了有效的修改。在示例性实施方式中,修改包括 -分析音频内容属性;-根据所分析的属性适配与通知有关的音频内容;以及 -将经过适配的与通知有关的音频内容添加到音频内容的再现中。 为了确保例如铃音、提示音或类似声音之类的与通知有关的音频内 容和谐地适合于当前再现的音频内容,需要分析音频内容的某些属 性,以使与通知有关的音频内容适配那些属性。在示例性实施方式中,所分析的属性至少包括以下各项的至少其一--音频内容的速度;音频内容的音高 音频内容的音量以及-音频内容的频谱分布。这些属性是音乐音轨最本质的特征,因此对于分析而言是重要的在示例性实施方式中,适配与通知有关的音频内容包括 —计算音频内容的遮蔽(masking)曲线;以及—将与通知有关的音频内容的等级适配为超过该遮蔽曲线的预定值。这确保了与通知有关的音频内容相对于背景音乐而言将是可听到 的,因为其等级将充分超过背景以使其可听到,然而不是过强的。在示例性实施方式中,多媒体内容包含视频内容,并且其中, 修改包括根据事件向视频内容添加可视的通知。本专利技术不限于音频 内容的使用,而是同样可以适用于任何一见频,也即可视内容。在示例性实施方式中,可视通知包括对以下操控中的至少其一--— 见频内容的颜色;—视频内容的亮度;以及-视频内容的对比度。这些是视频内容非常基本的参数,因此是易于操控的,可以通过对 其进行适当操控实现有效的变化。在示例性实施方式中,该方法包括 —分析视频内容,以检测包含基本上一致颜色的邻接面;以及 —在所4企测的面内添加可视通知。根据这种实施方式,面可以被检测到,以支持可^L通知的容易添加, 其中可视通知例如可以是指明传入呼叫的文字。为了使这样的文字 是可见的,有益地将其添加至包含基本上一致颜色的面,这些面因 此可以作为通知的背景。在示例性实施方式中,多媒体内容是计算机游戏,并且修改包 括根据事件操控和/或生成游戏对象。计算机游戏是可以响应于需要 通知的事件而有益地通过本专利技术获得提示的多媒体内容的其它示 例。在示例性实施方式中,计算机游戏使用材质(texture),并且操 控包括根据事件而对材质和表示可视通知的材质进行交换。很多现 代计算机游戏使用所谓的图形引擎,其中对象的实际外观基本上受 到材质使用的影响。可以通过操控这种材质来提供通知的有效实现, 而操控材质是容易的任务。这种交换也不会给移动设备的CPU造成很多处理压力。在示例性实施方式中,事件是传入呼叫或传入消息。这是支持 多媒体的移动电话之类的移动通信设备上可能发生的最主要的需要通知用户的事件。消息可以是SMS、 MMS、传入电子邮件、即时信 使消息等。在示例性实施方式中,方法还包括很明显,仅仅在事件仍在发生时执行修改。在高级实施方式中,为 了不对显然不愿意马上处理事件的用户造成干扰,即使是在事件仍 在发生时仍然有可能终止修改,例如在预设的时间间隔之后。在示例性实施方式中,事件是电子设备操作条件中的改变。某 些操作条件中的重要改变是可能需要用户交互并由此通知用户的事 件的其它示例。这例如可以是如果移动电话离开了移动网络的覆盖 范围,从而导致对于订户的不可达。在示例性实施方式中,电子设备是电池驱动的设备,并且其中, 操作条件改变是电池电量下降到预设的阈值之下。对于能量供应有 限的移动设备而言,这是非常有用的特征。有必要将电池电量几乎 耗尽的事实通知用户,例如用以使用户有本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种用于将事件通知嵌入电子设备上所再现的多媒体内容的方法,所述方法包括:    --在所述电子设备上再现多媒体内容;    --检测需要通知所述电子设备用户的事件,并对此响应    --根据所述事件,将修改应用于所述多媒体内容的所述再现,其中所述修改达到了所述再现的多媒体内容中用户可感知的变化。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:A厄罗南P莱纳
申请(专利权)人:诺基亚公司
类型:发明
国别省市:FI[芬兰]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利