互联网广告直播系统和方法技术方案

技术编号:36357567 阅读:13 留言:0更新日期:2023-01-14 18:14
本发明专利技术提供一种互联网广告直播系统和方法,通过在网络节点上设置网络处理器对视频转动画的处理,在直播带货时实际上传送的是动画而非视频,使网络宽带受到的压力减缓,有效防止网络卡顿;在网络处理器中同一个视频直播场景可以转化成多个动画直播来供观众切换,提高观众在直播带货中的参与度,有效拉近主播与观众之间的距离;设置了多个动画直播来进行随时切换,通过画面切换,更容易得到与观众满意度、兴趣度相关的统计数据,直播方能够更有效地通过反馈来实时了解观众的兴趣度,利于在直播中实时调整直播形式,由于上述视频改动画的直播方式,留出了足够的网络宽带空间由此使得这种网络反馈得以顺畅进行。网络反馈得以顺畅进行。网络反馈得以顺畅进行。

【技术实现步骤摘要】
互联网广告直播系统和方法


[0001]本专利技术涉及一种互联网广告直播系统和方法。

技术介绍

[0002]近年来,以网络直播带货为形式的广告推销正在各大互联网视频平台上如火如荼兴起。直播带货,是直播娱乐行业在直播的同时带货,其形式在不断变化,出现直播带货的原因是电商的兴起,引起一些娱乐行业的人跟进所致及演化而来。而随着网络直播带货的蓬勃发展,技术上的各种瓶颈也相应产生。
[0003]然而,直播带货的广告推销以现场直播的视频形式传播,消耗的流量极大,整个过程受到网络宽带的严重限制,极易在直播过程中出现卡顿的情况。甚至于,在线上大型直播的情况下,由于销售过于火爆,网络宽带将不堪承重,很可能导致网络中断而使得网络直播无法继续,由此,营销端和消费端的体验都变得极差。
[0004]同时,网络直播带货现场往往由固定的主持人或者主播人连续主持数小时,时段过长且画面单调,容易导致消费者在自身屏幕前长时间观看后出现审美疲劳,最终导致切换到其他界面或干脆退出网络直播现场,也导致消费者在直播带货过程中的参与度大大降低,由此使得网络直播效果大打折扣。
[0005]进一步,在网络直播的广告推销过程中,不同于线下现场,推销过程中往往无法直接获知观众的态度,更无法基于观众态度进行有效统计,也就无法根据相关观众兴趣度的统计数据拉来对网络直播进行实时调整。因此,网络直播过程中,与观众满意度、兴趣度相关的统计数据,也是直播方迫切需要了解的信息。

技术实现思路

[0006]本专利技术的实施例仅仅通过一套系统,通过其中环环相扣的操作,就一举突破了直播带货领域中普遍存在的上述三大技术痛点,堪称一箭三雕。
[0007]根据本专利技术的一个方面,根据本专利技术的实施例提供一种互联网广告直播方法,该方法包括如下步骤:在直播带货现场,实时录制现场直播带货视频画面;该现场直播带货视频画面被发送至一网络处理器,该网络处理器在接收到所述现场直播带货视频画面之后对于每一帧画面均进行动作矢量提取,由此形成动作矢量集;所述网络处理器中预存多个原始卡通形象,所述多个原始卡通形象中的每一个均在所述动作矢量集的触发下开始动作,由此基于所述多个原始卡通形象一一对应地形成多个实时动画;所述多个实时动画均被传送至观众终端;针对所述多个实时动画,在所述观众终端的界面上一一对应地设置多个选择按钮,每一个选择按钮对应于每一个实时动画,在所述界面上按下其中一个选择按钮,就选择了一个实时动画进行观看;所述多个选择按钮能够被切换按下,从而切换观看所述多个实时动画中的另一个实时动画进行观看,与此完成一次切换操作;所述界面上还设置计数器,所述切换操作每进行一次,就在该计数器中留下计数记录,该技术记录被回传至所述网络处理器,由网络处理器根据所有回传的技术记录进行实时统计形成统计数据;根据统
计数据来判断每一个实时动画的观众受欢迎度,其中,所述计数器记录每个所述原始卡通形象被观众选择的次数A、每个原始卡通形象被点击观看的时长T、每个原始卡通形象被点赞的次数B、每个原始卡通形象被收藏的次数C,利用如下公式计算出每个原始卡通形象的受欢迎程度:其中,a1、a2、a3、r1、r2为参数A、T、B、C对应的系数因子。
[0008]可选地,所述动作矢量集包括五官动作矢量集、手部动作矢量集、脚步动作矢量集。
[0009]可选地,所述网络处理器根据现场直播带货视频画面对所述动作矢量集进行取舍,舍弃与网络直播的内容无关的动作矢量集。
[0010]可选地,所述网络处理器根据所述原始卡通形象的特点对所述现场直播带货视频画面中的音频进行调整。
[0011]可选地,所述网络处理器根据所述现场直播带货视频画面对所述原始卡通形象所对应的实时动画进行分别率区分处理。
[0012]本专利技术的实施例还提供一种用于执行上述方法的互联网广告直播系统。
[0013]由此,本专利技术仅仅采用了一套系统就足以有效解决当前视频直播带货中的各种技术瓶颈。具体而言,本专利技术通过在网络节点上设置网络处理器对视频转动画的处理,在直播带货时实际上传送的是动画而非视频,使得网络宽带受到的压力得以大大减缓,有效地防止了网络卡顿情况的发生;进一步,在网络处理器中同一个视频直播场景可以转化成多个动画直播来供观众进行任意切换,大大提高了观众在直播带货中的参与度,有效地拉近了主播与观众之间的距离;再进一步,由于在直播过程中设置了多个动画直播来进行随时切换,观众通过画面切换,就更容易得到与观众满意度、兴趣度相关的统计数据,使得直播方能够更有效地通过反馈来实时了解观众的兴趣度和兴奋点所在,以利于在直播中实时调整直播形式或者在直播完毕之后进行相关改进,而正是由于上述视频改动画的直播方式,留出了足够的网络宽带空间由此使得这种网络反馈得以顺畅进行。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,以下将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图进行论述,显然,在结合附图进行描述的技术方案仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图所示实施例得到其它的实施例及其附图。
[0015]图1示出了根据本专利技术一实施例的网络直播视频转化方式;图2示出了本专利技术所涉及的视频直播现场、网络处理器和观众终端三者的相互联系。
具体实施方式
[0016]以下将结合附图对本专利技术各实施例的技术方案进行清楚完整描述,显然,所描述的实施例仅为本专利技术的一部分实施例,而不是全部实施例。基于本专利技术中所述的实施例,本
领域普通技术人员在不需要创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施例,都在本专利技术所保护的范围内。
[0017]在传统的广告直播带货中,直播画面直接以现场实时视频的方式通过网络向观众发送。不同于传统的广告直播带货模式,在本专利技术中,直播带货过程中,实时视频将会被转化成实时动画的形式向观众端发送。由此,图1就示出了根据本专利技术一实施例的网络直播视频转化方式。
[0018]如图1所示,首先在步骤100中,在直播带货过程中,实时录制现场直播带货视频画面。
[0019]正如上文所说,不同于传统模式,在本专利技术中,所录制的每一帧的现场直播带货视频画面并不会通过网络直接发送给观众,而是发送至一网络处理器。于是,在步骤110中,该网络处理器接收到现场直播带货视频画面,并根据接收到的每一帧画面进行动作矢量提取。
[0020]例如,在网络直播过程中,带货主播的可能动作包含:面部五官表情的变化(例如喜怒哀乐等情绪变化导致五官的动作出现变化)、手部动作的变化(例如不停挥手示意)、脚步动作变化(例如在直播间内来回走动)等等。于是,这些关键动作的变化就可以形成一系列动作矢量集,如五官动作矢量集、手部动作矢量集、脚步动作矢量集等等。
[0021]另外,在上述网络处理器中还预存有多个原始卡通形象,这些卡通形象优选可以尽可能贴合网络直播带货的主题。例如,在化妆品的直播带货过程中,这些卡通形象可设计成多个不同妙龄少女的形象,在体育用品的直播带货过本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种互联网广告直播方法,其特征在于:该方法包括如下步骤:在直播带货现场,实时录制现场直播带货视频画面;该现场直播带货视频画面被发送至一网络处理器,该网络处理器在接收到所述现场直播带货视频画面之后对于每一帧画面均进行动作矢量提取,由此形成动作矢量集;所述网络处理器中预存多个原始卡通形象,所述多个原始卡通形象中的每一个均在所述动作矢量集的触发下开始动作,由此基于所述多个原始卡通形象一一对应地形成多个实时动画;所述多个实时动画均被传送至观众终端;针对所述多个实时动画,在所述观众终端的界面上一一对应地设置多个选择按钮,每一个选择按钮对应于每一个实时动画,在所述界面上按下其中一个选择按钮,就选择了一个实时动画进行观看;所述多个选择按钮能够被切换按下,从而切换观看所述多个实时动画中的另一个实时动画进行观看,由此完成一次切换操作;所述界面上还设置计数器,所述切换操作每进行一次,就在该计数器中留下计数记录,该计数记录被回传至所述网络处理器,由网络处理器根据所有回传的计数记录进行实时统计形成统计数据;根据统计数据来判断每一个实时动画的...

【专利技术属性】
技术研发人员:李述昊
申请(专利权)人:广州钛动科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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