【技术实现步骤摘要】
地形模型渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种地形模型渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]在为地形模型进行纹理渲染时,通常采用纹理混合技术,生成包含多种纹理信息的纹理贴图,并将该纹理贴图渲染至地形模型上,以提供丰富的视觉效果。
[0003]在现有的纹理混合技术中,通常通过Splatmap(渲染权重图)进行纹理混合处理,然而Splatmap中的贴图通道有限,能够提供的纹理信息种类有限,为了增加体用的纹理信息种类,则需要增加Splatmap的数量,这会导致渲染时的设备负荷和存储空间占用过大,因此现有的方法无法均衡设备负荷、存储空间占用和提供的纹理信息种类的数量。
技术实现思路
[0004]本申请提供一种地形模型渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,旨在解决现有的渲染方法无法均衡设备负荷、存储空间占用和提供的纹理信息种类的数量的问题。
[0005]第一方面,本申请提供一种地形模型渲染方法,包括:
[0006 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种地形模型渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染的初始地形模型,以及所述初始地形模型对应的渲染权重图;提取所述初始地形模型的目标着色信息;基于所述渲染权重图,对所述目标着色信息对应的目标纹理贴图和所述渲染权重图对应的预设纹理贴图进行纹理混合处理,得到渲染纹理贴图;根据所述渲染纹理贴图,对所述初始地形模型进行渲染处理,得到渲染后的目标地形模型。2.根据权利要求1所述的地形模型渲染方法,其特征在于,所述目标着色信息为目标顶点色信息。3.根据权利要求1所述的地形模型渲染方法,其特征在于,所述基于所述渲染权重图,对所述目标着色信息对应的目标纹理贴图和所述渲染权重图对应的预设纹理贴图进行纹理混合处理,得到渲染纹理贴图,包括:通过预设的着色器,查询得到所述目标着色信息对应的目标材质球,以及所述目标材质球对应的目标纹理贴图;基于所述渲染权重图,对所述目标纹理贴图和所述渲染权重图对应的预设纹理贴图进行纹理混合处理,得到渲染纹理贴图。4.根据权利要求3所述的地形模型渲染方法,其特征在于,所述渲染权重图对应的预设纹理贴图为所述渲染权重图中颜色通道对应的纹理贴图,所述基于所述渲染权重图,对所述目标纹理贴图和所述渲染权重图对应的预设纹理贴图进行纹理混合处理,得到渲染纹理贴图,包括:将所述目标材质球对应的目标纹理贴图设置为所述渲染权重图中透明通道对应的纹理贴图;根据所述渲染权重图中各像素点对应的权重值,对所述颜色通道对应的纹理贴图和所述透明通道对应的纹理贴图进行纹理混合处理,得到渲染纹理贴图。5.根据权利要求3所述的地形模型渲染方法,其特征在于,所述通过预设的着色器,查询得到所述目标着色信息对应的目标材质球,以及所述目标材质球对应的目标纹理贴图之前,还包括:将各预设材质球分别与预设的着色器中的各着色信息关联,得到各所述预设材质球对应的着色信息;根据各所述预设材质球对应的着色信息,以及预设贴图的像素值信息,从所述预设贴图中确定各所述预设材质球对应的纹理贴图。6.根据权利要求1所述的地形模型渲染方法,其特征在于,所述初始地形模型为未经过表面细分处理的地形模型,所述根据所述渲染纹理贴图,对所述初始地形模型进行渲染处理,得到渲染后...
【专利技术属性】
技术研发人员:宋子轩,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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