交互式电影游戏编辑器制造技术

技术编号:36205154 阅读:65 留言:0更新日期:2023-01-04 12:00
本发明专利技术涉及交互式电影游戏技术领域,公开了一种交互式电影游戏编辑器,包括裁剪模块、编码模块、关联模块、插入模块和播放管理模块,且依次连接,播放管理模块通过无线网络连接用户终端;播放管理模块根据用户的选择信息播放对应的电影片段;裁剪模块将预定的电影裁剪为多个电影片段;编码模块对多个电影片段进行单独编码;关联模块将多个电影片段的编码进行关联;插入模块根据多个电影的电影情节在多个电影片段的关联处添加剧情选择项,以形成交互式电影游戏。本发明专利技术提供的交互式电影游戏编辑器,自动将电影裁剪为多个电影片段,并对每个片段进行单独编码关联,形成交互式电影游戏,使得交互式电影游戏可以批量制作,节约制作时间和成本。间和成本。间和成本。

【技术实现步骤摘要】
交互式电影游戏编辑器


[0001]本专利技术涉及交互式电影游戏
,特别涉及一种交互式电影游戏编辑器。

技术介绍

[0002]交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game),这类型游戏主要是用电影镜头来拍摄,它可以是真人拍摄,也可以是动画,玩家的所作所为会引发事先设计好的剧本,呈现出互动引导剧情的效果,从而加深玩家的沉浸感。交互式电影游戏从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。
[0003]而现有的交互式电影游戏必须对某一个交互式电影游戏进行单独的编码,进行关联;无法进行批量制作,使得交互式电影游戏的制作时间、技术成本非常高,且容易出现差错。

技术实现思路

[0004]本专利技术提供了一种交互式电影游戏编辑器,自动将电影裁剪为多个电影片段,并对每个片段进行单独编码关联,形成交互式电影游戏,使得交互式电影游戏可以批量制作,节约制作时间和成本。
[0005]本专利技术提供了一种交互式电影游戏编辑器,包括播放管理模块、裁剪模块、编码模块、关联模块、插入模块,所述裁剪模块、编码模块、关联模块、插入模块和播放管理模块依次连接,所述播放管理模块通过无线网络连接用户终端;
[0006]所述播放管理模块用于接收用户的选择信息,并根据所述用户的选择信息播放对应的电影片段;
[0007]所述裁剪模块用于将预定的电影裁剪为多个具有情节的电影片段;
[0008]所述编码模块用于对多个电影片段进行单独编码,以使每个电影片段具有一段编码;
[0009]所述关联模块用于将多个电影片段的编码按照电影情节进行关联;
[0010]所述插入模块用于根据多个电影的电影情节在多个电影片段的关联处添加剧情选择项,以形成所述交互式电影游戏。
[0011]进一步地,所述播放管理模块包括选择单元、控制单元、播放单元,所述选择单元、控制单元、播放单元依次连接,所述选择单元还分别连接所述插入模块和用户终端;
[0012]所述选择单元用于接收所述用户主动点选的选择项,并将用户的选择项发送给所述控制单元;
[0013]所述控制单元用于获取播放单元的播放状态,在所述播放状态达到选择节点时启动选择单元,并根据用户的选择项确定对应的电影片段;
[0014]所述播放单元用于接收所述控制单元的播放指令,并根据确定结果为用户播放对应的电影片段。
[0015]进一步地,所述编码模块包括获取单元、控制器、编码单元、加密单元、分流单元、存储单元,所述控制器分别连接所述获取单元、编码单元、加密单元、分流单元和存储单元,所述获取单元还连接所述裁剪模块;
[0016]所述获取单元用于获取所述裁剪模块裁剪的多个电影片段;
[0017]所述编码单元用于接收获取到的多个电影片段,同时接收控制器发送的编码指令,以对多个电影片段进行编码,得到多个电影片段的编码信息,并将编码信息反馈给控制器;
[0018]所述加密单元用于接收编码后的多个电影片段,同时接收控制器从外部播放设备获取加密密钥和加密指令,以对编码后的多个电影片段进行加密,并将加密信息发送给外部播放设备;
[0019]所述分流单元用于接收加密后的多个电影片段,同时接收控制器发送的分流指令,以对加密后的多个电影片段进行分流,并将分流信息反馈给控制器;
[0020]所述存储单元用于存储多个电影片段的编码信息和加密信息。
[0021]进一步地,所述关联模块包括时间确定单元、情节确定单元、片段关联单元,所述时间确定单元、情节确定单元、片段关联单元依次连接,所述时间确定单元还连接所述裁剪模块,所述片段关联单元还连接所述编码模块;
[0022]所述时间确定单元用于提取所述多个电影片段的起始时间点和结束时间点,并将多个电影片段根据起始时间点和结束时间点进行排序;
[0023]所述情节确定单元用于根据用户的指令和电影片段的顺序确定每个电影片段的情节;
[0024]所述片段关联单元用于根据每个电影片段的情节将多个电影片段进行按顺序进行关联,其中,关联节点的前后具有一个或多个电影片段。
[0025]进一步地,所述用户终端为手机或平板电脑,并通过无线传输协议将投票信息发送至所述选择单元。
[0026]进一步地,所述无线传输协议包括MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉平台TCP/IP。
[0027]本专利技术的有益效果为:
[0028]本专利技术提供的交互式电影游戏编辑器,能够快速裁剪影片成不同的片段,并通过编辑器编写各个片段的剧情选项,并串联整合片段及片段选项成为交互式电影;让交互式电影游戏可以批量制作,也让制作变得快速、容易简单,大大的节约交互式电影游戏的制作的时间及成本。
附图说明
[0029]图1为本专利技术交互式电影游戏编辑器的结构示意图。
[0030]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0031]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基
于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0032]需要说明,本专利技术实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后
……
)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
[0033]另外,在本专利技术中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本专利技术要求的保护范围之内。
[0034]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0035]如图1所示,本专利技术提供了一种交互式电影游戏编辑器,包括播放管理模块、裁剪模块、编码模块、关联模块、插入模块,所述裁剪模块、编码模块、关联模块、插入模块和播放管理模块依次连接,所述播放管理模块通过无线网络连接用户终端;所述用户终端为手机或平板电脑,并通过无线传输协议将投票信息发送至所述选择单元;所述无线传输协议包括MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉平台TCP/IP。
[0036]用户终端为利用智能手机或平板电脑等便携式移动设备,用户需提前加载本专利技术提供的选择应用程序,所述选择应用程序包括对电影情节本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种交互式电影游戏编辑器,其特征在于,包括播放管理模块、裁剪模块、编码模块、关联模块、插入模块,所述裁剪模块、编码模块、关联模块、插入模块和播放管理模块依次连接,所述播放管理模块通过无线网络连接用户终端;所述播放管理模块用于接收用户的选择信息,并根据所述用户的选择信息播放对应的电影片段;所述裁剪模块用于将预定的电影裁剪为多个具有情节的电影片段;所述编码模块用于对多个电影片段进行单独编码,以使每个电影片段具有一段编码;所述关联模块用于将多个电影片段的编码按照电影情节进行关联;所述插入模块用于根据多个电影的电影情节在多个电影片段的关联处添加剧情选择项,以形成所述交互式电影游戏。2.根据权利要求1所述的交互式电影游戏编辑器,其特征在于,所述播放管理模块包括选择单元、控制单元、播放单元,所述选择单元、控制单元、播放单元依次连接,所述选择单元还分别连接所述插入模块和用户终端;所述选择单元用于接收所述用户主动点选的选择项,并将用户的选择项发送给所述控制单元;所述控制单元用于获取播放单元的播放状态,在所述播放状态达到选择节点时启动选择单元,并根据用户的选择项确定对应的电影片段;所述播放单元用于接收所述控制单元的播放指令,并根据确定结果为用户播放对应的电影片段。3.根据权利要求2所述的交互式电影游戏编辑器,其特征在于,所述编码模块包括获取单元、控制器、编码单元、加密单元、分流单元、存储单元,所述控制器分别连接所述获取单元、编码单元、加密单元、分流单元和存储单元,所述获取单元还连接所述裁剪模块;所述获取单元用于获取所述裁剪模块裁剪的多个电影片段;所述编码单元用...

【专利技术属性】
技术研发人员:葛园园
申请(专利权)人:湖南白泽娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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