画面渲染方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:36192164 阅读:11 留言:0更新日期:2022-12-31 21:10
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、存储介质及电子设备。所述方法应用于电子设备,所述电子设备上运行有多个游戏客户端,所述方法包括:在检测到所述多个游戏客户端满足预设条件时,从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,并将其他游戏客户端作为副客户端;所述预设条件包括所述多个游戏客户端的待渲染画面的重复比例超过预设比例;对所述主客户端的待渲染画面进行渲染,得到渲染结果;根据所述渲染结果,生成渲染贴图;根据所述渲染贴图,对所述副客户端的待渲染画面进行渲染。本申请实施例能够提高多个游戏客户端的渲染效率,提高画面流畅度。提高画面流畅度。提高画面流畅度。

【技术实现步骤摘要】
画面渲染方法、装置、存储介质及电子设备


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种画面渲染方法、装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在线游戏)游戏客户端中,玩家多开客户端是非常常见的行为,玩家多开客户端是指在一台设备上通过使用多个游戏账号登录游戏客户端进行游戏的行为。随着游戏客户端内三维模型和场景资源的增加,多个游戏客户端各自单独进行完整流程的渲染,降低渲染效率,容易导致画面卡顿。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种画面渲染方法、装置、存储介质及电子设备,能够提高多个游戏客户端的渲染效率,提高画面流畅度。
[0004]本申请实施例提供了一种画面渲染方法,应用于电子设备,所述电子设备上运行有多个游戏客户端,所述方法包括:
[0005]在检测到所述多个游戏客户端满足预设条件时,从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,并将其他游戏客户端作为副客户端;所述预设条件包括所述多个游戏客户端的待渲染画面的重复比例超过预设比例;
[0006]对所述主客户端的待渲染画面进行渲染,得到渲染结果;
[0007]根据所述渲染结果,生成渲染贴图;
[0008]根据所述渲染贴图,对所述副客户端的待渲染画面进行渲染。
[0009]可选地,所述方法还包括:
[0010]在检测到所述多个游戏客户端对应的虚拟角色处于组队状态时或检测到多个游戏客户端对应的虚拟角色在游戏场景中的距离小于预设距离时,确定所述多个游戏客户端的待渲染画面的重复比例超过预设比例。
[0011]可选地,所述预设条件还包括所述多个游戏客户端的网络延迟小于预设值。
[0012]可选地,所述从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,包括:
[0013]从所述多个游戏客户端中随机选取一个游戏客户端作为所述主客户端。
[0014]可选地,所述从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,包括:
[0015]将所述多个游戏客户端中最先进入游戏场景的虚拟角色所对应的游戏客户端作为所述主客户端。
[0016]可选地,所述渲染结果包括场景渲染结果和角色渲染结果;
[0017]所述对所述主客户端的待渲染画面进行渲染,得到渲染结果,包括:
[0018]对所述主客户端的待渲染画面中的游戏场景进行渲染,得到所述场景渲染结果,并将所述场景渲染结果存储至场景缓存区;
[0019]对所述主客户端的待渲染画面中的虚拟角色进行渲染,得到所述角色渲染结果,
并将所述角色渲染结果存储至角色缓存区。
[0020]可选地,所述渲染贴图包括场景贴图和角色贴图;
[0021]所述根据所述渲染结果,生成渲染贴图,包括:
[0022]根据所述场景缓存区中的场景渲染结果,生成所述场景贴图,并将场景贴图存储至所述场景缓存区;
[0023]根据所述角色缓存区中的角色渲染结果,生成所述角色贴图,并将所述角色贴图存储至所述角色缓存区。
[0024]可选地,所述根据所述渲染贴图,对所述副客户端的待渲染画面进行渲染,包括:
[0025]将所述渲染贴图上传至云服务器;
[0026]从所述云服务器中采样渲染贴图;
[0027]根据采样的渲染贴图,对所述副客户端的待渲染画面进行渲染。
[0028]可选地,所述方法还包括:
[0029]在检测到所述主客户端与所述副客户端不满足预设条件时,对所述主客户端的待渲染画面和所述副客户端的待渲染画面分别进行单独渲染。
[0030]本申请实施例还提供一种画面渲染装置,应用于电子设备,所述电子设备上运行有多个游戏客户端,所述装置包括:
[0031]选取模块,用于在检测到所述多个游戏客户端满足预设条件时,从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,并将其他游戏客户端作为副客户端;所述预设条件包括所述多个游戏客户端的待渲染画面的重复比例超过预设比例;
[0032]第一渲染模块,用于对所述主客户端的待渲染画面进行渲染,得到渲染结果;
[0033]生成模块,用于根据所述渲染结果,生成渲染贴图;
[0034]第二渲染模块,用于根据所述渲染贴图,对所述副客户端的待渲染画面进行渲染。
[0035]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的画面渲染方法中的步骤。
[0036]本申请实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上述任一实施例所述的画面渲染方法中的步骤。
[0037]本申请实施例提供的画面渲染方法、装置、存储介质及电子设备,在检测到所述多个游戏客户端满足预设条件时,从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,并将其他游戏客户端作为副客户端;所述预设条件包括所述多个游戏客户端的待渲染画面的重复比例超过预设比例;对所述主客户端的待渲染画面进行渲染,得到渲染结果;根据所述渲染结果,生成渲染贴图;根据所述渲染贴图,对所述副客户端的待渲染画面进行渲染。本申请实施例在多个游戏客户端的待渲染画面相重复时,选取主客户端进行完整画面渲染,其他游戏客户端直接根据主客户端的渲染结果进行渲染,从而降低多个游戏客户端的渲染流程,提高多个游戏客户端的渲染效率,提高画面流畅度。
附图说明
[0038]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使
用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0039]图1为本申请实施例提供的画面渲染装置的系统示意图。
[0040]图2为本申请实施例提供的画面渲染方法的流程示意图。
[0041]图3为本申请实施例提供的画面渲染方法的一个场景示意图。
[0042]图4为本申请实施例提供的画面渲染方法的另一流程示意图。
[0043]图5为本申请实施例提供的画面渲染装置的结构示意图。
[0044]图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0045]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0046]本申请实施例提供一种画面渲染方法、装置、存储介质及电子设备。具体地,本申请实施例的画面渲染方法可以由电子设备执行,其中本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种画面渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备上运行有多个游戏客户端,所述方法包括:在检测到所述多个游戏客户端满足预设条件时,从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,并将其他游戏客户端作为副客户端;所述预设条件包括所述多个游戏客户端的待渲染画面的重复比例超过预设比例;对所述主客户端的待渲染画面进行渲染,得到渲染结果;根据所述渲染结果,生成渲染贴图;根据所述渲染贴图,对所述副客户端的待渲染画面进行渲染。2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:在检测到所述多个游戏客户端对应的虚拟角色处于组队状态时,或检测到所述多个游戏客户端对应的虚拟角色在游戏场景中的距离小于预设距离时,确定所述多个游戏客户端的待渲染画面的重复比例超过预设比例。3.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述预设条件还包括所述多个游戏客户端的网络延迟小于预设值。4.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,包括:从所述多个游戏客户端中随机选取一个游戏客户端作为所述主客户端。5.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述从所述多个游戏客户端中选取一个游戏客户端作为主客户端,包括:将所述多个游戏客户端中最先进入游戏场景的虚拟角色所对应的游戏客户端作为所述主客户端。6.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述渲染结果包括场景渲染结果和角色渲染结果;所述对所述主客户端的待渲染画面进行渲染,得到渲染结果,包括:对所述主客户端的待渲染画面中的游戏场景进行渲染,得到所述场景渲染结果,并将所述场景渲染结果存储至场景缓存区;对所述主客户端的待渲染画面中的虚拟角色进行渲染,得到所述角色渲染结果,并将所述角色渲染结果存储至角色缓存区。7.根据权利要求6所述的画面渲染方法,其特征在于,所述渲染贴图包括场景...

【专利技术属性】
技术研发人员:余嘉欣向南
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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