镜头光晕的生成方法和装置、电子装置制造方法及图纸

技术编号:36186798 阅读:10 留言:0更新日期:2022-12-31 20:52
本申请公开了一种镜头光晕的生成方法和装置、电子装置。该方法包括:基于镜头光晕的属性信息,生成镜头光晕对应的面片集合;获取面片集合对应的序列图集合;基于面片集合的原始纹理坐标和序列图集合中多帧贴图所在区域的区域信息,确定多帧贴图的采样纹理坐标;基于多帧贴图的采样纹理坐标对序列图集合进行采样,得到面片集合的纹理信息;基于面片集合的纹理信息以生成镜头光晕。本申请解决了相关技术中镜头光晕生成过程复杂,且生成效果差的技术问题。术问题。术问题。

【技术实现步骤摘要】
镜头光晕的生成方法和装置、电子装置


[0001]本公开涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种镜头光晕的生成方法和装置、电子装置。

技术介绍

[0002]目前,在游戏或动画等虚拟场景中生成镜头光晕时,通常是采用多张光晕贴图进行简单叠加形成的,但是由于贴图的形状位置大多是固定的,为了保证生成的镜头光晕效果更符合现实场景,系统需要根据虚拟镜头的位置与光源位置对贴图进行实时调整,整个生成镜头光晕的过程较为复杂,并且由于用来生成镜头光晕的横线光和主光芒贴图并不具有现实场景中的动态效果,还会导致了生成的镜头光晕的效果差。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本公开至少部分实施例提供了一种镜头光晕的生成方法和装置、电子装置,以至少解决相关技术中镜头光晕生成过程复杂,且生成效果差的技术问题。
[0005]根据本公开其中一实施例,提供了一种镜头光晕的生成方法,该方法包括:基于镜头光晕的属性信息,生成镜头光晕对应的面片集合,其中,面片集合包括:光芒面片、第一光晕面片、多个光斑面片和第二光晕面片;获取面片集合对应的序列图集合,其中,序列图集合包含第一光源序列图和第二光源序列图,第一光源序列图由光芒面片对应的光芒贴图、第一光晕面片对应的第一光晕贴图和多个光斑面片对应的多帧光斑贴图构成,第二光源序列图由第二光晕面片对应的多帧第二光晕贴图构成;基于面片集合的原始纹理坐标和序列图集合中多帧贴图所在区域的区域信息,确定多帧贴图的采样纹理坐标;基于多帧贴图的采样纹理坐标对序列图集合进行采样,得到面片集合的纹理信息;基于面片集合的纹理信息以生成镜头光晕。
[0006]根据本公开其中一实施例,还提供了一种镜头光晕的生成装置,该装置包括:面片生成模块,用于基于镜头光晕的属性信息,生成镜头光晕对应的面片集合,其中,面片集合包括:光芒面片、第一光晕面片、多个光斑面片和第二光晕面片;序列图获取模块,用于获取面片集合对应的序列图集合,其中,序列图集合包含第一光源序列图和第二光源序列图,第一光源序列图由光芒面片对应的光芒贴图、第一光晕面片对应的第一光晕贴图和多个光斑面片对应的多帧光斑贴图构成,第二光源序列图由第二光晕面片对应的多帧第二光晕贴图构成;纹理坐标生成模块,用于基于面片集合的原始纹理坐标和序列图集合中多帧贴图所在区域的区域信息,确定多帧贴图的采样纹理坐标;序列图采集模块,用于基于多帧贴图的采样纹理坐标对序列图集合进行采样,得到面片集合的纹理信息;镜头光晕生成模块,用于基于面片集合的纹理信息以生成镜头光晕。
[0007]根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的镜头
光晕的生成方法。
[0008]根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的镜头光晕的生成方法。
[0009]在本公开至少部分实施例中,采用基于镜头光晕的属性信息,生成镜头光晕对应的面片集合;获取面片集合对应的序列图集合;基于面片集合的原始纹理坐标和序列图集合中多帧贴图所在区域的区域信息,确定多帧贴图的采样纹理坐标;基于多帧贴图的采样纹理坐标对序列图集合进行采样,得到面片集合的纹理信息;基于面片集合的纹理信息以生成镜头光晕的方式,通过生成面片集合,根据面片集合的信息从序列图集合中调取对应的光晕贴图,来生成镜头光晕,不需要将所有的光晕贴图都添加至虚拟场景中,然后根据发光源的位置和虚拟镜头位置进行调整,很大程度上简化了整个镜头光晕的生成过程,并且还可以根据面片集合的初始纹理坐标对光晕贴图进行调整,从而使光晕贴图在生成后更符合现实场景,提高了生成的镜头光晕的视觉效果,进而解决了相关技术中镜头光晕生成过程复杂,且生成效果差的技术问题。
附图说明
[0010]此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
[0011]图1是本公开实施例的一种镜头光晕的生成方法的移动终端的硬件结构框图;
[0012]图2是根据本公开其中一实施例的镜头光晕的生成方法的流程图;
[0013]图3是根据本公开其中一实施例的正常镜头对应的光晕图像的示意图;
[0014]图4是根据本公开其中一实施例的第一光源序列图的示意图;
[0015]图5是根据本公开其中一实施例的第二光源序列图的示意图;
[0016]图6是根据本公开其中一实施例的镜头光晕生成的用户界面的示意图;
[0017]图7是根据本公开其中一实施例的镜头光晕的生成装置的结构框图;
[0018]图8是根据本公开实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
[0019]为了使本
的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
[0020]需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品
或设备固有的其它步骤或单元。
[0021]在一种可能的实施方式中,针对图像处理领域下的镜头光晕生成的背景中通常所采用的通过贴图叠加生成镜头光晕的方法,专利技术人经过实践并仔细研究后,仍然存在镜头光晕生成过程复杂,且生成效果差的技术问题,基于此,本公开实施例应用的虚拟场景可以是游戏、动画等虚拟场景,所针对的游戏类型一般是包含虚拟场景和镜头光晕的游戏,提出了一种镜头光晕的生成方法,采用的技术构思基于镜头光晕的属性信息,生成镜头光晕对应的面片集合;获取面片集合对应的序列图集合;基于面片集合的原始纹理坐标和序列图集合中多帧贴图所在区域的区域信息,确定多帧贴图的采样纹理坐标;基于多帧贴图的采样纹理坐标对序列图集合进行采样,得到面片集合的纹理信息;基于面片集合的纹理信息以生成镜头光晕,简化了对不同镜头进行光晕生成的过程,从而提高了整个镜头光晕生成过程的效率,以及生成镜头光晕的视觉效果。
[0022]本公开涉及到的上述方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机、平板电脑、掌上电本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种镜头光晕的生成方法,其特征在于,包括:基于所述镜头光晕的属性信息,生成所述镜头光晕对应的面片集合,其中,所述面片集合包括:光芒面片、第一光晕面片、多个光斑面片和第二光晕面片;获取所述面片集合对应的序列图集合,其中,所述序列图集合包含第一光源序列图和第二光源序列图,所述第一光源序列图由所述光芒面片对应的光芒贴图、所述第一光晕面片对应的第一光晕贴图和所述多个光斑面片对应的多帧光斑贴图构成,所述第二光源序列图由所述第二光晕面片对应的多帧第二光晕贴图构成;基于所述面片集合的原始纹理坐标和所述序列图集合中多帧贴图所在区域的区域信息,确定所述多帧贴图的采样纹理坐标;基于所述多帧贴图的采样纹理坐标对所述序列图集合进行采样,得到所述面片集合的纹理信息;基于所述面片集合的纹理信息以生成所述镜头光晕。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述面片集合的原始纹理坐标和所述序列图集合中多帧贴图所在区域的区域信息,确定所述多帧贴图的采样纹理坐标,包括:基于所述光芒面片的原始纹理坐标和所述第一光源序列图中所述光芒贴图所在区域的区域信息,确定所述光芒贴图的采样纹理坐标;基于所述第一光晕面片的原始纹理坐标和所述第一光源序列图中所述第一光晕贴图所在区域的区域信息,确定所述第一光晕贴图的采样纹理坐标;基于所述多个光斑面片的原始纹理坐标和所述第一光源序列图中所述多帧光斑贴图所在区域的区域信息,确定所述多帧光斑贴图的采样纹理坐标;基于所述第二光晕面片的原始纹理坐标和所述第二光源序列图中所述多帧第二光晕贴图所在区域的区域信息,确定所述多帧第二光晕贴图的采样纹理坐标。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述光芒面片的原始纹理坐标和所述第一光源序列图中所述光芒贴图所在区域的区域信息,确定所述光芒贴图的采样纹理坐标,包括:基于所述光芒面片的原始纹理坐标和所述第一光源序列图中所述光芒贴图所在区域的区域信息,确定所述光芒贴图的目标纹理坐标;基于所述光芒贴图的目标纹理坐标、预设旋转中心和预设旋转角度,确定所述光芒贴图的采样纹理坐标。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第二光晕面片的原始纹理坐标和所述第二光源序列图中所述多帧第二光晕贴图所在区域的区域信息,确定所述多帧第二光晕贴图的采样纹理坐标,包括:基于所述第二光晕面片的原始纹理坐标、所述第二光源序列图中所述多帧第二光晕贴图所在区域的区域信息、及所述多帧第二光晕贴图的缩放尺寸,确定所述多帧第二光晕贴图的第一贴图纹理坐标和第一遮罩纹理坐标;基于所述多帧第二光晕贴图的第一贴图纹理坐标和所述多帧第二光晕贴图的偏移,确定所述多帧第二光晕贴图的第二贴图纹理坐标;基于所述多帧第二光晕贴图的第一遮罩纹理坐标和所述多帧第二光晕贴图的偏移,确定所述多帧第二光晕贴图的第二遮罩纹理坐标;
基于所述第二贴图纹理坐标和所述第二遮罩纹理坐标,得到所述采样纹理坐标。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述第二光晕面片的原始纹理坐标、所述第二光源序列图中所述多帧第二光晕贴图所在区域的区域信息、及所述多帧第二光晕贴图的缩放尺寸,确定所述多帧第二光晕贴图的第一贴图纹理坐标和第一遮罩纹理坐标,包括:基于预设位置,确定目标移动方向;基于所述预设位置、第二光晕间隔和所述多帧第二光晕贴图的耀斑值,确定所述多帧第二光晕贴图的移动位置;基于所述目标移动方向、所述多帧第二光晕贴图的移动位置、所述多帧第二光晕贴图的移动速度、所述第二光晕面片的原始纹理坐标、所述第二光源序列图中所述多帧第二光晕贴图所在区域的区域信息、及所述多帧第二光晕贴图的缩放尺寸,确定所述多帧第二光晕贴图的第一贴图纹理坐标和第一遮罩纹理坐标。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述多帧贴图的采样纹理坐标对所述序列图集合进行采样,得到所述面片集合的纹理信息,包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈纾周振
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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