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用于为社交世界提供关系地形的系统和方法技术方案

技术编号:36171270 阅读:11 留言:0更新日期:2022-12-31 20:22
提供了一种用于社交{/虚拟}世界的关系地形。用户拥有的财产(家园)可以由一个或多个地形块(方块)构成。可以在家园和多个其他家园之间建立关系链接。关系地图显示家园以及所述家园与之有关系链接的家园。家园存在于关系空间中,所述关系空间反映了家园之间的关系,并且允许家园同时处于多个位置,从而最大化交互和财产价值。可以创造门户来支持专门的功能/交互,当用户从一个家园移动到(目的地家园/另一个家园)时,允许数据传递和/或改变。允许数据传递和/或改变。允许数据传递和/或改变。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于为社交世界提供关系地形的系统和方法


[0001]相关申请的交叉参考本PCT专利申请根据35 USC 111(a)要求2020年6月26日的美国实用专利申请16/914,252,“System and Method for Providing a Relational Terrain for Social Worlds”的优先权。本相关非临时专利申请的内容在本主题与本申请不矛盾或不限制本申请的程度上以引用的方式并入本文。

技术介绍

[0002]本专利技术的一个或多个实施方案一般涉及通过牺牲对传统固定地形的严格依附,基于相对于邻近和/或其他虚拟地形的社交关系对多维空间中的地形进行虚拟定义。更特定地说,本专利技术的某些实施方案涉及关于如由至少部分由计算机硬件执行的软件例程和/或模块所体现的关系数据库的进一步发展。定向关系链接,例如与提供者有关的用户和/或游戏玩家对指定虚拟区域的访问可以是数据库应用中的例程,其中计算机数据库可以驻留在这样的虚拟空间中,为用户提供可访问性并潜在地使用户服从控制他们对某些虚拟区域的相应存取的定义规则。
[0003]然而,目前可用的技术无法通过使用关系做法实施地图来基本定位虚拟世界和/或其中的地形,并且因此继续依赖于地图位置,因为地图位置是相关的或由它们曾经设置的物理位置决定,例如,可能允许地图元件的重新定位,但仍然坚持基于物理地图放置的初始定位。将虚拟地图呈现为基于参与者之间的关系的可自由再配置拼接类型的概念在所属领域中尚未有讨论。生成和使用虚拟地图作为流体拼接可有助于下一步考虑关系,例如,如在个别方块之间定义的社交关系,其中这些定义也可能是流动的和有关系的,而不是基于固定的物理位置。
[0004]Facebook是其中关系空间的使用可以用来与其他用户相关的特定示例。例如,在Facebook上,几乎每个人都是关系性社交的,并且大量游戏相互竞争,以争夺对认真玩游戏感兴趣的较少人群中的一小部分。本专利技术在虚拟世界中更一般地定义用户拥有的财产,例如,存在于关系空间中的家园。家园之间的关系不是通过物理位置,而是通过关系(关系链接)。每个家园都可能与许多其他感兴趣的家园有关系,这在功能上类似于将家园放置在其兴趣点附近。因此,本专利技术适用于社交交互和虚拟房产/社交世界。
[0005]可用视频和/或计算机游戏可以为其玩家提供虚构王国,例如氏族冲突(Clash of Clans),其中这种王国与其他王国没有现实的位置或固定的位置关系。然后,这些王国可以间歇性地重新定位以变得邻近另一王国(通常基于类似的大小/等级)以进行战斗,但是这样的方案并不试图在王国之间创造如本公开实施方案所提议的持续的、长期的关系,而是角色、对象和/或虚拟土地等的瞬态聚结。
[0006]可用视频游戏和流行的社交媒体平台并不提供使用关系空间创建社交世界来促进用户拥有的房产。如本文所预想的这样一个通用的社交世界可以适用于无数的最终使用案例和情况。进一步而言,这样的环境与诸如Facebook
®
的社交媒体平台根本不同,后者可
能被认为是由文本和图片创建的巨大虚拟世界,几乎完全基于社交关系运行,但其中并未提供空间维度的导航。
[0007]以下背景信息可以呈现现有技术的具体方面的示例(例如,但不限于做法、事实或共同智慧),虽然这些示例预期有助于进一步教育读者了解现有技术的附加方面,但是不应被解释为将本专利技术或其任何实施方案限制于其中陈述或暗示或由此推断的任何内容。例如定义为一种分泌或排泄的化学因子的系统和过程使用信息素在同一物种成员中触发社交反应、繁殖,以通过使用局部决策过程向远程目的地提供方向和/或距离信息。通过使用信息素词汇表和多层网格系统,可以与全球信息交换和翻译当地可用的信息。传感器的自组织网络提供了对空间的远程监测。
[0008]举教育背景而言,现有技术一般有用于了解的另一个方面包括空间数据到线性索引的映射,以用于有效的计算存储、检索、集成、传输、可视化显示、分析、融合和建模。这种创新可能基于将空间分解成均匀、离散的密排(六角形)单元区域。密排单元的每个分辨率都可以进一步划分为不一致但更密集的密排单元群集。空间索引可应用于创建与任何分辨率的空间接近单元的关系。
[0009]现有技术的另一个方面涉及展示三维(“3D”)虚拟环境展示的系统和方法,该系统具有中央处理装置、与中央处理装置进行数据通信的多个用户装置、与中央处理装置进行数据通信的多个应用服务器以及在中央处理器上执行的软件。该软件创造并展示3D虚拟环境、从多个用户装置中的每一个接收用户数据,并在3D虚拟环境中展示从每个用户装置中的每一个接收的用户数据。该软件进一步从应用服务器中的每一个接收应用数据,在3D虚拟环境中展示从应用服务器中的每一个接收的应用数据,并将展示的3D虚拟环境输出到用户装置中的每一个。3D虚拟环境通过允许用户在万维网上进行可视化导航,作为与互联网的直接用户界面。
[0010]现有技术还涉及一种在游戏中放置游戏对象的方法,该方法包括:接收用户输入,该用户输入指示新游戏对象在计算机实施游戏的虚拟游戏内环境中的目标位置的希望放置;通过以下方式将新的游戏对象识别为当前游戏对象以对其进行处理:使用一个或多个计算机处理器;为当前游戏对象确定距当前游戏对象在阈值距离内的一组邻接游戏对象;和基于在阈值邻接距离内的该组邻接游戏对象调整当前游戏对象的属性;以及,对于该组邻接游戏对象中的每个特定游戏对象,将该特定游戏对象识别为当前游戏对象并递归地处理当前游戏对象。
[0011]举教育背景而言,其他现有技术讨论了存储至少一个程序的系统、计算机可读存储介质以及用于在虚拟环境中提供品牌虚拟对象的计算机实施方法。向请求者装置提供图形用户界面,其中从请求者装置接收向多玩家在线游戏的玩家呈现品牌虚拟对象的请求。在在线游戏的展示期间,从玩家接收到在在线游戏中的玩家的虚拟环境中定位虚拟对象的请求,并且向玩家呈现选择带品牌虚拟对象以放置在虚拟环境中的选项。响应于玩家选择带品牌虚拟对象,可以在由玩家选择的虚拟环境中的放置位置处将带品牌虚拟对象插入到虚拟环境中,并且更新与带品牌虚拟对象相关联的选择计数。鉴于上述内容,很明显,这些传统技术并不完美,为更优化的做法留下了空间。

技术实现思路

[0012]附图简要说明
[0013]本专利技术在附图的图示中以示例而非限制的方式说明,并且其中相同的参考数字指的是类似的元件,并且其中:图1以简单的“家园视图”示出了根据本专利技术的实施方案的“家园”和任何关联家园的示例性示意图;图2说明了根据本专利技术的实施方案的“Alpha”家园的家园视图的示例性示意图,其周围聚集有三个关联家园;图3说明了根据本专利技术的实施方案的图2中所示的“Beta”家园的世界视图的示例性示意图,示出了其兴趣,例如“Alpha”和“Gamma”;图4说明了根据本专利技术的实施方案的“Alpha”家园的家园视图的示例性示意图,该图将完全显示关联家园;图5说明了根据本专利技术的实施方案的建立存在于关系空间中的用户所拥有的财产的基于社交关系的地图和/或图本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种由一个或多个处理器执行的用于为社交世界提供关系地形的方法,所述方法包括以下步骤:建立由一个或多个地形块组成的用户财产;在所述用户财产与一个或多个其他财产之间建立关系链接;以及在反映所述用户财产与所述一个或多个其他财产之间的所述关系链接的关系地图中显示所述用户财产。2.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述关系地图中显示所述用户财产进一步包括在反映所述用户财产与所述一个或多个其他财产之间的关系的关系空间中示出所述用户财产。3.根据权利要求1所述的方法,其中,形成所述用户财产进一步包括形成没有固定位置的一个或多个方块,以形成流体地形。4.根据权利要求3所述的方法,其中所述流体地形和关系链接的形成反映了可变的社交关系。5.根据权利要求1所述的方法,其中形成所述用户财产包括使所述用户财产与具有相关兴趣的一个或多个其他财产形成关系。6.根据权利要求1所述的方法,进一步包括在所述用户财产与目的地财产之间形成门户,当用户从所述用户财产移动到所述目的地财产时,所述门户允许在所述用户财产和/或所述目的地财产中传递和/或改变数据。7.根据权利要求1所述的方法,其中建立用户财产并在所述用户财产和所述一个或多个其他家园之间建立关系链接,并且其中在关系地图中显示所述用户财产示出了所述用户财产与所述一个或多个其他财产的关系,并提供用户可导航的虚拟地图,所述虚拟地图具有存在于反映用户关系的关系空间中的多个用户拥有的财产。8.一种用于为社交世界提供关系地形的系统,所述系统包括:存储器模块,其用于存储定义用户家园的一个或多个中心方块的数据;处理器模块,其用于处理所述一个或多个中心方块,在所述用户家园与一个或多个邻近家园之间建立关系链接,处理所述一个或多个中心方块和所述一个或多个邻近方块以形成与所述用户链接的家园,并在定义所述用户家园与所述一个或多个邻近家园的关系的关系地图中建立所述用户的家园;和图形用户界面(GUI),其用于在示出所述用户家园与所述一个或多个邻近家园的关系的所述关系地图中显示所述用户家园。9.根据权利要求8所述的系统,其中所述GUI进一步通过在反映用户个人间关系的关系空间中示出所述家园,在所述关系地图中显示所...

【专利技术属性】
技术研发人员:吉姆
申请(专利权)人:吉姆
类型:发明
国别省市:

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