【技术实现步骤摘要】
模型渲染性能的检测方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种模型渲染性能的检测方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]通常,电子设备的操作系统的渲染模块(图像渲染功能)用于对三维模型进行渲染以生成应用程序的画面,例如:生成运行的游戏的画面。其中,三维模型的渲染性能是影响画面显示效果的重要因素,因此,为了达到预期的画面展示效果,需要对三维模型的渲染性能进行检测,而如何提升模型渲染性能的检测精度,是业界一直追求的目标。
技术实现思路
[0003]本公开实施例至少提供一种模型渲染性能的检测方法、装置、电子设备及存储介质,能够提升模型渲染性能的检测精度。
[0004]本公开实施例提供了一种模型渲染性能的检测方法,包括:
[0005]获取目标应用程序的当前帧画面对应的资源文件,所述当前帧画面为所述目标应用程序运行时对一个或者多个三维模型进行渲染所生成的画面;
[0006]从所述资源文件中提取模型资源,所述模型资源中包括所述三维模型的模 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种模型渲染性能的检测方法,其特征在于,包括:获取目标应用程序的当前帧画面对应的资源文件,所述当前帧画面为所述目标应用程序运行时对一个或者多个三维模型进行渲染所生成的画面;从所述资源文件中提取模型资源,所述模型资源中包括所述三维模型的模型数据以及所述三维模型所使用的着色器数据和纹理贴图数据;基于所述三维模型的模型数据确定所述三维模型的网格性能指标,基于所述三维模型的着色器数据确定着色器性能指标,以及基于所述三维模型的纹理贴图数据确定纹理贴图性能指标;基于所述网格性能指标、所述着色器性能指标以及所述纹理贴图性能指标,确定所述三维模型的渲染性能的检测结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维模型包括至少一个网格,所述网格性能指标包括以下至少一种:所述三维模型的网格面数、所述三维模型的屏占比、所述三维模型的视距,其中,所述屏占比是指所述三维模型渲染后在所述当前帧画面中的像素占比,所述视距是指所述三维模型的中心点与虚拟相机之间的距离。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述模型数据包括各个网格的顶点数据;所述基于所述三维模型的模型数据确定所述三维模型的网格性能指标,包括:基于所述各个网格的顶点数据,确定所述三维模型的总顶点数量;根据所述三维模型的总顶点数量以及每个网格的顶点数量,确定所述三维模型的网格面数。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述资源文件还包括与所述三维模型关联的至少一个渲染事件;所述基于所述三维模型的模型数据确定所述三维模型的网格性能指标,包括:针对每个渲染事件,确定所述三维模型在所述渲染事件下的屏占比;将各个渲染事件分别对应的屏占比中数值最大的屏占比作为所述三维模型的屏占比。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述三维模型在所述渲染事件下的屏占比,包括:确定所述三维模型在所述渲染事件下对应的目标网格,并将所述目标网格对应的各个顶点的色值替换为目标色值;根据所述目标色值对所述目标网格进行渲染,确定所述目标网格渲染后在所述当前帧画面中的面积占比,将该面积占比作为所述三维模型在所述渲染事件下的屏占比。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述资源文件还包括与所述三维模型关联的至少一个渲染事件;所述基于所述三维模型的模型数据确定所述三维模型的网格性能指标,包括:针对每个渲染事件,确定所述三维模型在所述渲染事件下的视距;将各个渲染事件分别对应的视距中数值最大的视距,确定为所述三维模型的视距。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述三维模型在所述渲染事件下的视距,...
【专利技术属性】
技术研发人员:谭娟,庄泽泓,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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