本公开提供了一种游戏控制方法、装置、终端设备、介质及程序产品,属于终端技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的游戏场景的场景画面,游戏场景中包含通过终端设备控制的受控虚拟角色以及虚拟球体,该方法包括:将虚拟摄像头与虚拟球体在游戏场景中的位置相关联,以根据虚拟球体的位置变化控制虚拟摄像头的移动;响应针对终端设备的偏转操作,控制虚拟摄像头进行偏移,并在图形用户界面中显示虚拟摄像头偏移后所捕获的包括受控虚拟角色的游戏场景的场景画面;响应针对终端设备的回正操作,控制虚拟摄像头回正至偏移前所在的位置。基于本公开实施例提供的技术方案,可以使得球类手游画面延伸更加灵活。面延伸更加灵活。面延伸更加灵活。
【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、终端设备、介质及程序产品
[0001]本公开属于终端
,具体涉及一种游戏控制的方法、装置、终端设备、介质及程序产品。
技术介绍
[0002]随着终端技术的发展,终端设备可以支持的手游越来越多,用户对手游的体验感的要求也越来越高。
[0003]通常,足球类手游场地过大,在画面中显示的内容有限,玩家不方便观察画面外球员的跑位情况,只能通过小地图观察全局情况,而小地图中包括看24个球员和球的信息,在快节奏的对局中,解读小地图压力过大。
[0004]目前足球类竞品游戏中,可以将虚拟摄像机镜头与足球绑定,根据球的位置自动延伸画面视角;而一些moba类手游中,设备可以通过用户手动拖拽屏幕的方式延伸画面视角,但是足球类若采用拖拽的方式,容易与核心体验类操作发生冲突,例如误触发传球等操作。
[0005]因此,目前场景画面的延伸方式,可能导致足球类竞品游戏中的用户对局体验较差,画面延伸不够灵活。
技术实现思路
[0006]本公开实施例的目的是提供一种游戏控制的方法、装置、终端设备、介质及程序产品,能够解决球类竞品游戏中的用户对局体验较差,画面延伸不够灵活的问题。
[0007]为了解决上述技术问题,本公开是这样实现的:
[0008]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏控制的方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的游戏场景的场景画面,游戏场景中包含通过终端设备控制的受控虚拟角色以及虚拟球体,该方法包括:将虚拟摄像头与虚拟球体在游戏场景中的位置相关联,以根据虚拟球体的位置变化控制虚拟摄像头的移动;响应针对终端设备的偏转操作,控制虚拟摄像头进行偏移,并在图形用户界面中显示虚拟摄像头偏移后所捕获的包括受控虚拟角色的游戏场景的场景画面;响应针对终端设备的回正操作,控制虚拟摄像头回正至偏移前所在的位置。
[0009]可选地,在控制虚拟摄像头进行偏移之后,该方法还包括:控制虚拟摄像头进入锁定状态,将虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景的场景画面锁定为图形用户界面的场景画面。
[0010]可选地,在控制虚拟摄像头进行偏移之前,该方法还包括:确定终端设备偏转的角度大于或等于预设阈值。
[0011]可选地,控制虚拟摄像头进行偏移,包括:控制虚拟摄像头根据终端设备偏转的角度进行偏移;其中,虚拟摄像头偏移的最大位置为受控虚拟角色到达场景画面的边界位置时虚拟摄像头对应的位置。
[0012]可选地,响应针对终端设备的偏转操作,控制虚拟摄像头进行偏移,包括:响应针对终端设备围绕Y轴进行偏转的操作,控制虚拟摄像头沿X轴进行偏移,其中,X轴和Y轴相互垂直,且X轴和Y轴构成的平面与终端设备的显示屏平行。
[0013]可选地,响应针对终端设备围绕Y轴进行偏转的操作,控制虚拟摄像头沿X轴进行偏移,包括:响应针对终端设备围绕Y轴进行顺时针方向偏转的操作,控制虚拟摄像头沿X轴的负方向进行偏移;响应针对终端设备围绕Y轴进行逆时针方向偏转的操作,控制虚拟摄像头沿X轴的正方向进行偏移。
[0014]可选地,控制虚拟摄像头回正至偏移前所在的位置时,该方法还包括:解除虚拟摄像头的锁定状态,以恢复根据虚拟球体的位置变化控制虚拟摄像头的移动。
[0015]第二方面,本公开实施例提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的游戏场景的场景画面,游戏场景中包含通过终端设备控制的受控虚拟角色以及虚拟球体,游戏控制装置包括:关联模块、控制模块和显示模块;关联模块,用于将虚拟摄像头与虚拟球体在游戏场景中的位置相关联,以根据虚拟球体的位置变化控制虚拟摄像头的移动;控制模块,用于响应针对终端设备的偏转操作,控制虚拟摄像头进行偏移;显示模块,用于响应针对终端设备的偏转操作,在图形用户界面中显示虚拟摄像头偏移后所捕获的包括受控虚拟角色的游戏场景的场景画面;控制模块,还用于响应针对终端设备的回正操作,控制虚拟摄像头回正至偏移前所在的位置。
[0016]可选地,游戏控制装置还包括:锁定模块;锁定模块,用于在控制模块控制虚拟摄像头进行偏移之后,控制虚拟摄像头进入锁定状态,将虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景的场景画面锁定为图形用户界面的场景画面。
[0017]可选地,游戏控制装置还包括:确定模块;确定模块,用于在控制模块控制虚拟摄像头进行偏移之前:确定终端设备偏转的角度大于或等于预设阈值。
[0018]可选地,控制模块具体用于:控制虚拟摄像头根据终端设备偏转的角度进行偏移;其中,虚拟摄像头偏移的最大位置为受控虚拟角色到达场景画面的边界位置时虚拟摄像头对应的位置。
[0019]可选地,控制模块具体用于:响应针对终端设备围绕Y轴进行偏转的操作,控制虚拟摄像头沿X轴进行偏移,其中,X轴和Y轴相互垂直,且X轴和Y轴构成的平面与终端设备的显示屏平行。
[0020]可选地,控制模块具体用于:响应针对终端设备围绕Y轴进行顺时针方向偏转的操作,控制虚拟摄像头沿X轴的负方向进行偏移;响应针对终端设备围绕Y轴进行逆时针方向偏转的操作,控制虚拟摄像头沿X轴的正方向进行偏移。
[0021]可选地,锁定模块还用于:在控制模块控制虚拟摄像头回正至偏移前所在的位置时,解除虚拟摄像头的锁定状态,以恢复根据虚拟球体的位置变化控制虚拟摄像头的移动。
[0022]第三方面,本公开实施例提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的游戏控制的方法的步骤。
[0023]第四方面,本公开实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的游戏控制的方法的步骤。
[0024]第五方面,本公开实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的游戏控制的方法。
[0025]第六方面,本公开实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的游戏控制的方法的步骤。
[0026]在本公开实施例中,在通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的游戏场景的场景画面,游戏场景中包含通过终端设备控制的受控虚拟角色以及虚拟球体的情况下,终端设备可以将虚拟摄像头与虚拟球体在游戏场景中的位置相关联,以根据虚拟球体的位置变化控制虚拟摄像头的移动;终端设备可以检测终端设备是否存在偏转,在存在偏转的情况下,终端设备可以响应针对终端设备的偏转操作,控制虚拟摄像头进行偏移,并在图形用户界面中显示虚拟摄像头偏移后所捕获的包括受控虚拟角色的游戏场景的场景画面;若检测到针对终端设备的回正操作,终端设备可以基于该回正操作,控制摄像头回正至偏转前所在的位置。即可以基于终端设备的动态偏转对游戏场景的场景画面进行偏转,即用户可以根据需求动态本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的游戏场景的场景画面,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的受控虚拟角色以及虚拟球体,所述方法包括:将所述虚拟摄像头与所述虚拟球体在所述游戏场景中的位置相关联,以根据所述虚拟球体的位置变化控制所述虚拟摄像头的移动;响应针对所述终端设备的偏转操作,控制所述虚拟摄像头进行偏移,并在所述图形用户界面中显示所述虚拟摄像头偏移后所捕获的包括所述受控虚拟角色的游戏场景的场景画面;响应针对所述终端设备的回正操作,控制所述虚拟摄像头回正至偏移前所在的位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟摄像头进行偏移之后,所述方法还包括:控制所述虚拟摄像头进入锁定状态,将所述虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景的场景画面锁定为图形用户界面的场景画面。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟摄像头进行偏移之前,所述方法还包括:确定所述终端设备偏转的角度大于或等于预设阈值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟摄像头进行偏移,包括:控制所述虚拟摄像头根据所述终端设备偏转的角度进行偏移;其中,所述虚拟摄像头偏移的最大位置为所述受控虚拟角色到达场景画面的边界位置时所述虚拟摄像头对应的位置。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述终端设备的偏转操作,控制所述虚拟摄像头进行偏移,包括:响应针对所述终端设备围绕Y轴进行偏转的操作,控制所述虚拟摄像头沿X轴进行偏移;其中,所述X轴和所述Y轴相互垂直,且所述X轴和所述Y轴构成的平面与所述终端设备的显示屏平行。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述终端设备围绕Y轴进行偏转的操作,控制所述虚拟摄像头沿X轴进行偏移,包括:响应针对所述终端设备...
【专利技术属性】
技术研发人员:周琪然,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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