【技术实现步骤摘要】
组队信息处理方法、装置以及存储介质
[0001]本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种组队信息处理方法、装置以及存储介质。
技术介绍
[0002]目前,在竞技类游戏中,组队作为一种游戏社交被广泛应用,通过组队可以结交游戏同伴,大幅提升游戏体验,现有的游戏全服组队方案一般有两种实现方式,一种是玩家发布的组队信息存储在单个服务进程中,全服玩家发布或者浏览都需要经过该服务器进程来完成,但是将组队信息存储在单个服务器进程中,当队伍数量庞大的时候,会导致该进程的压力过大,性能消耗严重;另一方面,单个服务器进程如果出现宕机,会导致整个组队大厅系统不可用。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0004]本专利技术至少部分实施例提供了一种组队信息处理方法、装置以及存储介质,以至少解决相关技术中组队信息的处理效率较低的技术问题。
[0005]根据本专利技术其中一实施例,提供了一种组队信息处理方法,包括:响应于接收到的队伍信息变更指令,获取队伍变更状态,其中,队伍变更 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种组队信息处理方法,其特征在于,包括:响应于接收到的队伍信息变更指令,获取队伍变更状态,其中,所述队伍变更状态用于表示游戏场景中虚拟队伍的整体变更状态和/或虚拟队伍中玩家角色的局部变更状态;在第一服务器上,基于所述队伍变更状态,对队伍信息进行变更,得到第一变更结果,其中,所述第一服务器用于提供队伍信息的变更功能;将所述第一变更结果同步至第二服务器的目标分页表中,其中,所述第二服务器用于通过所述目标分页表提供队伍信息的查询功能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一变更结果同步至第二服务器的目标分页表中,包括:响应于所述第一变更结果为创建第一队伍,获取所述第一队伍的队伍信息;将所述第一队伍的队伍信息添加在所述目标分页表的最后一个分页,得到添加结果;基于所述添加结果更新数据位置字典,其中,所述数据位置字典用于存储队伍信息在所述目标分页表中的位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一变更结果同步至第二服务器的目标分页表中,包括:响应于所述第一变更结果为删除第二队伍,利用数据位置字典获取所述第二队伍在所述目标分页表中的目标位置;基于所述目标位置删除所述目标分页表中所述第二队伍的队伍信息;将所述目标分页表中最后一个分页中第三队伍的队伍信息添加在所述目标分页表中的所述目标位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用第一服务器基于所述队伍变更状态对队伍信息进行变更,得到第一变更结果,包括:响应于所述队伍变更状态为对队伍中玩家的变更状态,获取第四队伍的玩家数量;将所述第四队伍的队伍标识添加到第一集合,得到第一添加结果,其中,所述第一集合用于表示队伍中的玩家数量发生变化;响应于所述玩家数量为第一预设数量,将所述第四队伍的队伍标识添加到第二集合,得到第二添加结果,其中,所述第二集合用于表示队伍中的玩家满员;判断第三集合中是否存在所述第四队伍的队伍标识,其中,所述第三集合用于表示队伍中的玩家为空;响应于所述第三集合中存在所述第四队伍的队伍标识,删除所述第三集合中所述第四队伍的队伍标识,得到第一删除结果;基于所述第一添加结果、所述第二添加结果和所述第一删除结果得到所述第一变更结果。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述第四队伍的队伍标识添加到第一集合,得到第一添加结果之后,所述方法还包括:响应于所述玩家数量为第二预设数量,将所述第四队伍的队伍...
【专利技术属性】
技术研发人员:覃涛,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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