手持设备的画面信息的补帧方法及手持设备技术

技术编号:35949762 阅读:25 留言:0更新日期:2022-12-14 10:41
本发明专利技术提供了手持设备的画面信息的补帧方法及手持设备,解决了现有技术中手持设备游戏的游戏视频出现掉帧现象,影响游戏视频的整体流畅性,降低了用户的体验感的技术问题。本发明专利技术提供的手持设备的画面信息的补帧方法,当用户在手持设备上体验游戏时,当画面信息的渲染帧率小于屏幕刷新率,根据当前帧画面信息的前两帧画面信息及影响因素确定过渡帧画面的运动矢量信息,并对过渡帧画面的运动矢量信息进行渲染,生成过渡帧画面信息,并将该过渡帧画面信息插入至当前帧画面信息与下一帧画面信息之间,实现了对用户所看到的画面信息进行补帧,降低了用户在体验游戏时产生眩晕的概率,提升了视频的整体流畅性,从而提高了用户的体验感。的体验感。的体验感。

【技术实现步骤摘要】
手持设备的画面信息的补帧方法及手持设备


[0001]本专利技术涉及电子
,具体涉及手持设备的画面信息的补帧方法及手持设备。

技术介绍

[0002]游戏掌机由于方便携带,娱乐性强,深受广大青年的喜爱。现有的游戏掌机或为全 按键操控,无街机自由操控的乐趣;或为电子摇杆。当前用户在掌机游戏的过程中时, 由于掌机游戏的载体主要有手持设备主机,显示屏等。显示屏显示用于显示游戏视频, 当游戏视频内容的渲染帧率与显示屏的刷新率不同时,游戏视频会出现掉帧现象,从而 影响了整体视频的流畅性,使得游戏用户产生眩晕的现象,降低了用户体验感。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术提供了手持设备的画面信息的补帧方法及手持设备,解决了现有 技术中手持设备游戏的游戏视频出现掉帧现象,影响游戏视频的整体流畅性,降低了用 户的体验感的技术问题。
[0004]作为本专利技术的第一方面,本申请提供了一种手持设备的画面信息的补帧方法,所述 手持设备包括手持设备主机、与所述手持设备主机通信连接的控制手柄以及显示屏,其 中,所述手持设备的画面信息的补帧方法包括:获取显示屏的屏幕刷新率;获取显示屏 显示的画面信息的渲染帧率;当所述画面信息的渲染帧率小于所述屏幕刷新率时,根据 所述显示屏显示的当前帧画面信息的前两帧画面信息及影响因素确定过渡帧画面的运 动矢量信息,其中,所述当前帧画面信息的前两帧画面信息包括第一画面信息以及第二 画面信息;对所述过渡帧画面的运动矢量信息进行渲染,生成过渡帧画面信息;以及将 所述过渡帧画面信息插入至所述当前帧画面信息与下一帧画面信息之间。
[0005]在本申请一实施例中,根据所述显示屏显示的当前帧画面信息的前两帧画面信息及 影响因素确定过渡帧画面的运动矢量信息,包括:根据所述第一画面信息以及所述第二 画面信息确定影响所述第一画面信息与所述第二画面信息的显示内容信息发生变化的 第一影响因素;在所述第一画面信息和所述第二画面信息中分别提取多个第一子画面信 息和多个第二子画面信息;根据多个所述第一子画面信息和多个所述第二子画面信息确 定过渡帧画面的第一运动矢量信息;以及根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及 所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信息。
[0006]在本申请一实施例中,所述根据多个所述第一子画面信息和多个所述第二子画面信 息确定所述过渡帧画面的第一运动矢量信息,包括:将多个所述第一子画面信息与多个 所述第二子画面信息进行匹配,生成至少一组匹配信息组,每组所述匹配信息组包括第 一子画面信息和与所述第一子画面信息匹配成功的第二子画面信息;根据所述匹配信息 组中的所述第一子画面信息以及所述第二子画面信息确定第一过渡帧子画面信息的运 动矢量信息;以及根据至少一个所述第一过渡帧子画面信息的运动矢量信息确定所述过 渡帧
画面信息的第一运动矢量信息。
[0007]在本申请一实施例中,当所述第一影响因素包括控制手柄时,所述控制手柄的移动 可控制画面信息中用户的游戏主体的动作;其中,根据所述过渡帧画面的第一运动矢量 信息以及所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信息,包括:获取所述控制手柄 的空间定位信息;以及根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述控制手柄的空 间定位信息确定过渡帧画面的运动矢量信息。
[0008]在本申请一实施例中,当所述第一影响因素包括手持设备主机时;其中,根据所述 过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信 息,包括:获取所述手持设备主机的空间定位信息;以及根据过渡帧画面的第一运动矢 量信息以及所述手持设备主机的空间定位信息确定过渡帧画面的运动矢量信息。
[0009]在本申请一实施例中,当所述第一影响因素包括手持设备用户时;其中,根据所述 过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信 息,包括:获取所述手持设备用户的运动轨迹信息;以及根据过渡帧画面的第一运动 矢量信息以及所述手持设备用户的运动轨迹信息确定过渡帧画面的运动矢量信息。
[0010]在本申请一实施例中,根据所述第一画面信息以及所述第二画面信息确定影响所述 第一画面信息与所述第二画面信息的显示内容信息发生变化的第一影响因素,包括:确 定第一画面信息与所述第二画面信息的显示内容信息发生变化的变化属性;以及根据所 述变化属性以及预设控制规则确定所述第一画面信息与所述第二画面信息的显示内容 信息发生变化的第一影响因素。
[0011]在本申请一实施例中,根据所述显示屏显示的当前帧画面信息的前两帧画面信息及 影响因素确定过渡帧画面的运动矢量信息还包括:根据预设控制规则确定影响所述第一 画面信息和所述第二画面信息发生非显示内容信息的第二影响因素;确定所述第二影响 因素的变化特征;其中,根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述第一影响因 素确定所述过渡帧的运动矢量信息,包括:根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息、 所述第一影响因素以及所述第二影响因素的变化特征确定所述过渡帧的运动矢量信息。
[0012]在本申请一实施例中,当所述第二影响因素的变化特征包括手持设备用户的姿态, 所述用户的姿态的变化可控制画面信息中用户的虚拟化身的姿态变化;根据所述过渡帧 画面的第一运动矢量信息、所述第一影响因素以及所述第二影响因素的变化特征确定所 述过渡帧的运动矢量信息,包括:根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息、所述第一 影响因素以及所述手持设备用户的姿态确定所述过渡帧的运动矢量信息。
[0013]作为本申请的第二方面,本申请还提供了一种手持设备,包括:手持设备主机;显 示屏,所述显示屏与所述手持设备主机通信连接;控制手柄,所述控制手柄与所述手持 设备主机通信连接;以及补帧控制器,所述补帧控制器分别与所述控制手柄、所述显示 屏以及所述手持设备主机通信连接;其中,所述补帧控制器包括:判断模块,用于获取 显示屏的屏幕刷新率以及显示屏显示的画面信息的渲染帧率,并判断所述画面信息的渲 染帧率是否小于所述屏幕刷新率;控制芯片,与所述判断模块通信连接,所述控制芯片 用于当所述画面信息的渲染帧率小于所述屏幕刷新率时,根据所述显示屏显示的当前帧 画面信息的前两帧画面信息及影响因素确定过渡帧画面的运动矢量信息;图像渲染模 块,用于对所述过渡帧画面的运动矢量信息进行渲染,生成过渡帧画面信息;所述控制 芯片还用于将所述
过渡帧画面信息插入至所述当前帧画面信息与下一帧画面信息之间。
[0014]在本申请一实施例中,所述控制芯片包括:第一影响因素确定模块,用于根据所述 显示屏显示的当前帧画面信息的前两帧画面信息确定影响前两帧画面信息的显示内容 信息发生变化的第一影响因素;矢量信息确定单元,所述矢量信息确定单元包括:第一 计算模块以及整合模块,所述第一计算模块用于在所述第一画面信息和所述第二画面信 息中分别提取多个第一子画面信息和多个第二子画面信息;根据多个所述第一子画面信 息和多个所述第二子画面信息确定过渡帧画面的第一运动矢量信息;所述整合模块用于 根本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,所述手持设备包括手持设备主机、与所述手持设备主机通信连接的控制手柄以及显示屏,其中,所述手持设备的画面信息的补帧方法包括:获取显示屏的屏幕刷新率;获取显示屏显示的画面信息的渲染帧率;当所述画面信息的渲染帧率小于所述屏幕刷新率时,根据所述显示屏显示的当前帧画面信息的前两帧画面信息及影响因素确定过渡帧画面的运动矢量信息,其中,所述当前帧画面信息的前两帧画面信息包括第一画面信息以及第二画面信息;对所述过渡帧画面的运动矢量信息进行渲染,生成过渡帧画面信息;以及将所述过渡帧画面信息插入至所述当前帧画面信息与下一帧画面信息之间。2.根据权利要求1所述的手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,根据所述显示屏显示的当前帧画面信息的前两帧画面信息及影响因素确定过渡帧画面的运动矢量信息,包括:根据所述第一画面信息以及所述第二画面信息确定影响所述第一画面信息与所述第二画面信息的显示内容信息发生变化的第一影响因素;在所述第一画面信息和所述第二画面信息中分别提取多个第一子画面信息和多个第二子画面信息;根据多个所述第一子画面信息和多个所述第二子画面信息确定过渡帧画面的第一运动矢量信息;以及根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信息。3.根据权利要求2所述的手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,所述根据多个所述第一子画面信息和多个所述第二子画面信息确定所述过渡帧画面的第一运动矢量信息,包括:将多个所述第一子画面信息与多个所述第二子画面信息进行匹配,生成至少一组匹配信息组,每组所述匹配信息组包括第一子画面信息和与所述第一子画面信息匹配成功的第二子画面信息;根据所述匹配信息组中的所述第一子画面信息以及所述第二子画面信息确定第一过渡帧子画面信息的运动矢量信息;以及根据至少一个所述第一过渡帧子画面信息的运动矢量信息确定所述过渡帧画面信息的第一运动矢量信息。4.根据权利要求2所述的手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,当所述第一影响因素包括控制手柄时,所述控制手柄的移动可控制画面信息中用户的游戏主体的动作;其中,根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信息,包括:获取所述控制手柄的空间定位信息;以及根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述控制手柄的空间定位信息确定过渡帧画面的运动矢量信息。5.根据权利要求2所述的手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,当所述第一影
响因素包括手持设备主机时;其中,根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信息,包括:获取所述手持设备主机的空间定位信息;以及根据过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述手持设备主机的空间定位信息确定过渡帧画面的运动矢量信息。6.根据权利要求2所述的手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,当所述第一影响因素包括手持设备用户时;其中,根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信息,包括:获取所述手持设备用户的运动轨迹信息;以及根据过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述手持设备用户的运动轨迹信息确定过渡帧画面的运动矢量信息。7.根据权利要求2所述的手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,根据所述第一画面信息以及所述第二画面信息确定影响所述第一画面信息与所述第二画面信息的显示内容信息发生变化的第一影响因素,包括:确定第一画面信息与所述第二画面信息的显示内容信息发生变化的变化属性;以及根据所述变化属性以及预设控制规则确定所述第一画面信息与所述第二画面信息的显示内容信息发生变化的第一影响因素。8.根据权利要求2所述的手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,根据所述显示屏显示的当前帧画面信息的前两帧画面信息及影响因素确定过渡帧画面的运动矢量信息还包括:根据预设控制规则确定影响所述第一画面信息和所述第二画面信息发生非显示内容信息变化的第二影响因素;确定所述第二影响因素的变化特征;其中,根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息以及所述第一影响因素确定所述过渡帧的运动矢量信息,包括:根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息、所述第一影响因素以及所述第二影响因素的变化特征确定所述过渡帧的运动矢量信息。9.根据权利要求8所述的手持设备的画面信息的补帧方法,其特征在于,当所述第二影响因素的变化特征包括手持设备用户的姿态,所述用户的姿态的变化可控制画面信息中用户的虚拟化身的姿态变化;根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息、所述第一影响因素以及所述第二影响因素的变化特征确定所述过渡帧的运动矢量信息,包括:根据所述过渡帧画面的第一运动矢量信息、所述第一影响因素以及所述手持设备用户的姿态确定所述过渡帧的运动矢量信息。10.一种手持设备,其特征在于,包括:手持设备主机;显示屏,所述显示屏与所述手持设备主机通信连接;
控制手柄,所述控制手柄与所述手持设备主机通信连接;以及补帧控制器,所述补帧控制器分别与所述控制手柄、所述显示屏以及所述手持设备主机通信连接;其中,所述补帧控制器包括:判断模块,用于获取显示屏的屏幕刷新率以及显示屏显示的画面信息的渲染帧率,并判断所述画面信息的渲染帧率是否小于所述屏幕刷新率;控制芯片,与所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:翁志彬杨九丹周克
申请(专利权)人:小派科技上海有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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