【技术实现步骤摘要】
游戏平衡性测试方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开涉及计算机的
,尤其涉及一种游戏平衡性测试方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
[0002]游戏数据的平衡性是指游戏账户无论选择哪一方,胜利的概率都相同。对于竞技类游戏而言,如果某一方阵营中的角色技能过于强大,导致另一方无法胜利,将会导致游戏双方阵营不平衡。因此,双方阵营的角色之间的平衡性是保障游戏生命力的关键因素。
[0003]目前常用的方法是在游戏上线之前,由测试人员人工测试游戏数据的平衡性,然而,该方案效率低下,且需要耗费较多的人力。
技术实现思路
[0004]本公开提供一种游戏平衡性测试方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,以至少解决相关技术中游戏数据的平衡测试方案效率低下,且需要耗费较多的人力的问题。本公开的技术方案如下:
[0005]根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏平衡性测试方法,包括:
[0006]获取初始化的第一智能体和第二智能体,分别作为对战的第一游戏帐户和第二游戏帐户; ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏平衡性测试方法,其特征在于,包括:获取初始化的第一智能体和第二智能体,分别作为对战的第一游戏帐户和第二游戏帐户;所述第一智能体用于模拟所述第一游戏帐户对第一虚拟对象的控制操作,所述第二智能体用于模拟所述第二游戏帐户对第二虚拟对象的控制操作;监测所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在本局对战过程中的第一状态信息和第二状态信息;根据所述第一状态信息和所述第二状态信息,确定所述第一智能体在本局对战结束后的第一资源信息,以及所述第二智能体在本局对战结束后的第二资源信息;基于所述第一资源信息和所述第二资源信息,对所述第一智能体和所述第二智能体进行调整,通过调整后的第一智能体和调整后的第二智能体进行下一局对战,得到下一局对战结束后的第一资源信息和第二资源信息,直至达到预设迭代结束条件;基于第一累计资源信息和第二累计资源信息之间的对比结果,确定游戏平衡性的测试结果;所述第一累计资源信息和所述第二累计资源信息分别根据每局对战结束后的第一资源信息和第二资源信息得到。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一状态信息和所述第二状态信息,确定所述第一智能体在本局对战结束后的第一资源信息,以及所述第二智能体在本局对战结束后的第二资源信息,还包括:根据所述第一状态信息与所述第二状态信息,确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象中的胜利对象和失败对象;按照所述胜利对象的资源信息大于所述失败对象的资源信息的条件,确定所述第一智能体对应的第一资源信息和所述第二智能体对应的第二资源信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在本局对战过程中的第一状态信息和第二状态信息,包括:获取预设的间隔帧数;按照所述间隔帧数,定期采集所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在本局对战过程中的游戏帧画面;对每次采集的所述游戏帧画面进行识别处理,得到多对状态信息;每对状态信息均包括所述第一虚拟对象的第一状态信息和所述第二虚拟对象的第二状态信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一状态信息和所述第二状态信息,确定所述第一智能体在本局对战结束后的第一资源信息,以及所述第二智能体在本局对战结束后的第二资源信息,包括:针对每对状态信息,根据该对状态信息中的第一状态信息与第二状态信息,确定出所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象中的第一目标虚拟对象和第二目标虚拟对象;所述第一目标虚拟对象的损失小于所述第二目标虚拟对象;按照所述第一目标虚拟对象的资源信息大于所述第二目标虚拟对象的资源信息的条件,确定所述第一智能体对应的第一子资源信息和所述第二智能体对应的第二子资源信息;对各个第一子资源信息进行统计处理,得到所述第一智能体在本局对战结束后的第一资源信息;对各个第二子资源信息进行...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘爱宾,
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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