一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法、系统、设备及计算机可读存储介质技术方案

技术编号:35781310 阅读:7 留言:0更新日期:2022-12-01 14:26
本发明专利技术公开了一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法、系统、设备及计算机可读存储介质,所述方法包括以下步骤:使用APP扫描投篮机屏幕上的二维码;扫码后,APP请求云服务程序接口判断玩家是否已经注册账号,如果未注册,先引导前往注册账号;扫码后,如果已注册账号,则请求云服务程序接口匹配水平相当的对手;APP自动匹配到对手后,玩家在线支付或向投篮机投入游戏币启动游戏,投篮机显示模块进入对战画面;投篮机程序请求云服务接口获取对手的历史游戏记录,并下载该记录分数及该记录对应的录像,临时存储在投篮机的存储模块中。本发明专利技术解决当前常见对战方法的时间和空间限制,使对战双方无需在同一场地内也无需在同一时间即可实现投篮对战。即可实现投篮对战。即可实现投篮对战。

【技术实现步骤摘要】
一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法、系统、设备及计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及投篮机
,尤其是涉及一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法、系统、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]当前市面上的投篮机,玩家对战方式主要是在同一游戏厅场地内进行局域网联机实时对战,也有先进者可实现异地联机实时对战,但两者都存在其局限性,前者要求对战双方同时在同一场地内,后者对战双方虽然无需在同一场地,但必须同时在线。
[0003]有鉴于此特提出本专利技术。

技术实现思路

[0004]本专利技术要解决的技术问题在于克服现有技术的不足,提供一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法、系统、设备及计算机可读存储介质,解决当前常见对战方法的时间和空间限制,使对战双方无需在同一场地内也无需在同一时间即可实现投篮对战。
[0005]第一方面,为解决上述技术问题,本专利技术采用技术方案的基本构思是:一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法,所述方法包括以下步骤:使用APP扫描投篮机屏幕上的二维码;扫码后,APP请求云服务程序接口判断玩家是否已经注册账号,如果未注册,先引导前往注册账号;扫码后,如果已注册账号,则请求云服务程序接口匹配水平相当的对手;APP自动匹配到对手后,玩家在线支付或向投篮机投入游戏币启动游戏,投篮机显示模块进入对战画面;投篮机程序请求云服务接口获取对手的历史游戏记录,并下载该记录分数及该记录对应的录像,临时存储在投篮机的存储模块中。
[0006]在上述任一方案中优选的实施例中,所述的基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法,还包括:投篮机在显示模块显示摄像模块输入玩家的实时画面及当前得分;在显示模块显示对手录像及相对应时间进度的得分;在上述显示模块中展示了对战双方的真实投篮视频画面和分数。
[0007]在上述任一方案中优选的实施例中,所述的基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法,还包括:在投篮过程中,投篮机游戏程序将摄像头输入的玩家画面及游戏音效进行视频录制;同时记下视频每一秒对应的当时得分,临时保存在投篮机的存储模块中;待游戏结束后通过网络模块上传至云存储模块永久保存,该记录又将作为待其他
玩家匹配的游戏记录。
[0008]第二方面,一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战系统,包括:扫描模块,用于使用APP扫描投篮机屏幕上的二维码;注册模块,用于在扫码后,APP请求云服务程序接口判断玩家是否已经注册账号,如果未注册,先引导前往注册账号;请求模块,用于在扫码后,如果已注册账号,则请求云服务程序接口匹配水平相当的对手;支付模块,用于APP自动匹配到对手后,玩家在线支付或向投篮机投入游戏币启动游戏,投篮机显示模块进入对战画面;获取模块,用于投篮机程序请求云服务接口获取对手的历史游戏记录,并下载该记录分数及该记录对应的录像,临时存储在投篮机的存储模块中。
[0009]第三方面,一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现所述的基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法。
[0010]第四方面,一种计算机可读计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述的基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法。
[0011]与现有技术相比,本申请实施例的基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法,解决了当前常见对战方法的时间和空间限制,使对战双方无需在同一场地内也无需在同一时间即可实现投篮对战;利用玩家的历史投篮分数和录像,使得对战双方无需在同一场地同一时间,即可实现与实时对战等同效果的对战游戏,同时本专利技术还通过自动匹配水平相当的对手,解决了对战双方投篮水平不对等而失去对战意义的问题。
[0012]下面结合附图对本专利技术的具体实施方式作进一步详细的描述。
[0013]附图说明
[0014]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本申请的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分,本领域技术人员应该理解的是,这些附图未必是按比例绘制的,在附图中:图1为本申请实施例基于互联网的投篮机模块示意图。
[0015]图2为本申请实施例基于互联网的投篮机的云服务器模块示意图。
[0016]图3为本申请实施例基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法的流程示意图。
[0017]图4为本申请实施例基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法的玩家定义一套游戏水平等级规则示意图。
[0018]图5为本申请实施例基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法的投篮机在显示模块示意图。
[0019]图6为本申请实施例基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法的记下视频每一秒对应的当时得分示意图。
[0020]图7为本申请实施例基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法的投篮机、移动终端APP、云服务器三大部件组成的系统及部件之间的数据交换原理示意图。
[0021]图8为本申请实施例基于互联网的投篮机虚拟实时对战设备示意图。
[0022]需要说明的是,这些附图和文字描述并不旨在以任何方式限制本专利技术的构思范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本专利技术的概念。
具体实施方式
[0023]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
[0024]需要说明的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
[0025]本申请下述实施例以基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法为例进行详细说明本申请的方案,但是此实施例并不能限制本申请保护范围。
实施例
[0026]如图1至图7所示,本专利技术提供了一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法,所述方法包括以下步骤:步骤1:使用APP扫描投篮机屏幕上的二维码;步骤2:扫码后,APP请求云服务程序接口判断玩家是否已经注册账号,如果未注册,先引导前往注册账号;步骤3:扫码后,如果已注册账号,则请求云服务程序接口匹配水平相当的对手(相同等级,如明星球员匹配明星球员的对手);步骤4:APP自动匹配到对手后,玩家在线支付或向投篮机投入游戏币启动游戏,投篮机显示模块进入对战画面;步骤5:投篮机程序请求云服务接口获取对手的历史游戏记录,并本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:使用APP扫描投篮机屏幕上的二维码;扫码后,APP请求云服务程序接口判断玩家是否已经注册账号,如果未注册,先引导前往注册账号;扫码后,如果已注册账号,则请求云服务程序接口匹配水平相当的对手;APP自动匹配到对手后,玩家在线支付或向投篮机投入游戏币启动游戏,投篮机显示模块进入对战画面;投篮机程序请求云服务接口获取对手的历史游戏记录,并下载该记录分数及该记录对应的录像,临时存储在投篮机的存储模块中。2.根据权利要求1所述的基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法,其特征在于,还包括:投篮机在显示模块显示摄像模块输入玩家的实时画面及当前得分;在显示模块显示对手录像及相对应时间进度的得分;在上述显示模块中展示了对战双方的真实投篮视频画面和分数。3.根据权利要求2所述的基于互联网的投篮机虚拟实时对战方法,其特征在于:还包括:在投篮过程中,投篮机游戏程序将摄像头输入的玩家画面及游戏音效进行视频录制;同时记下视频每一秒对应的当时得分,临时保存在投篮机的存储模块中;待游戏结束后通过网络模块上传至云存储模块永久保存,该记录又将作为待其他玩家匹配的游戏记录。4....

【专利技术属性】
技术研发人员:阳锋覃光焰王建马清秦
申请(专利权)人:湖南影嘉信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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