【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及信息提示
,具体而言,涉及一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]现有游戏中,在多人游戏模式下,游戏场景中可以同时出现多个不同玩家控制的虚拟角色,此时,当游戏场景中两个虚拟角色之间的距离过近时,可能会导致玩家对自己控制的第一虚拟角色出现识别错误,将其他玩家控制的其他虚拟角色错看为自己控制的第一虚拟角色,从而造成对第一虚拟角色进行错误地的控制操作。
[0003]目前,以双人游戏为例,双方玩家可以通过不同的游戏手柄来控制各自的虚拟角色,并在大屏幕上通过分屏的方式,分别显示双方玩家各自控制的虚拟角色对应的游戏画面,以提高玩家对自己控制的虚拟角色的关注度,减少玩家对虚拟角色的错误操作。但由于分屏后的两个游戏画面仍然显示于同一屏幕上,因此,通过分屏的方式仍然不能保证玩家对自己控制的第一虚拟角色不会出现识别错误,无法有效地解决上述问题。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质,以在玩家对自己控制的虚拟角色出现识别错误时,可以及时对玩家进行交互提示,减少玩家对虚拟角色的错误操作,有利于提高玩家的人机交互效率。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互提示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一玩家操控的第一虚拟角色,所述交互提示方法包括:
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互提示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一玩家操控的第一虚拟角色,所述交互提示方法包括:检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件;所述异常游戏事件表征所述第一玩家关注的虚拟角色不为所述第一虚拟角色;响应于检测到所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件,在所述图形用户界面上显示针对所述异常游戏事件的纠错提示信息;其中,所述纠错提示信息至少用于向所述第一玩家提示所述第一玩家操控的所述第一虚拟角色。2.根据权利要求1所述的交互提示方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示的游戏场景还包括第二虚拟角色,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,对所述第一玩家的视线进行检测,确定所述第一玩家在所述游戏场景中的关注角色;响应在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,所述第一玩家的关注角色为所述第二虚拟角色,确定检测到所述第一玩家出现所述异常游戏事件。3.根据权利要求2所述的交互提示方法,其特征在于,所述响应在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,所述第一玩家的关注角色为所述第二虚拟角色,确定检测到所述第一玩家出现所述异常游戏事件,包括:响应在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,所述第一玩家的关注角色为所述第二虚拟角色,确定所述第一玩家的视线在所述第二虚拟角色上的目标停留时间;当所述目标停留时间大于或者等于第一预设时长时,确定检测到所述第一玩家出现所述异常游戏事件。4.根据权利要求1所述的交互提示方法,其特征在于,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,还包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,对所述第一虚拟角色的移动路线进行检测,确定所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的角色位置;响应所述第一虚拟角色移动至所述游戏场景中的危险区域边缘位置或危险区域范围内,确定检测到所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件。5.根据权利要求1所述的交互提示方法,其特征在于,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,还包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,对所述第一虚拟角色的移动路线进行检测,从所述游戏场景中确定位于所述移动路线上的目标虚拟角色;其中,所述目标虚拟角色表征能够对所述第一虚拟角色产生伤害的虚拟角色;响应所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的距离小于或者等于第一预设距离且所述第一虚拟角色向所述目标虚拟角色移动,确定检测到所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件。6.根据权利要求1所述的交互提示方法,其特征在于,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,还包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色执行第一游戏任务的过程中,确定所述第一虚
拟角色在所述游戏场景中的移动路线;响应所述移动路线与目标路线之间的路线偏差大于或者等于预设偏差阈值,确定检测到所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件;其中,所述目标路线至少包括所述第一游戏任务对应的任务执行路线。7.根据权利要求2所述的交互提示方法,其特征在于,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,还包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色执行第一游戏任务的过程中,对所述第一虚拟角色的移动路线进行检测,从所述游戏场景中确定所述第一虚拟角色的移动目的地;响应所述移动目的地为第二...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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