一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35780508 阅读:14 留言:0更新日期:2022-12-01 14:25
本申请提供了一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质,该交互提示方法包括:检测第一玩家和/或第一虚拟角色的异常游戏事件;响应于检测到第一玩家和/或第一虚拟角色出现异常游戏事件,在图形用户界面上显示针对异常游戏事件的纠错提示信息。通过上述交互提示方法,本申请在玩家对自己控制的虚拟角色出现识别错误时,可以及时对玩家进行交互提示,减少玩家对虚拟角色的错误操作,有利于提高玩家的人机交互效率。家的人机交互效率。家的人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及信息提示
,具体而言,涉及一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]现有游戏中,在多人游戏模式下,游戏场景中可以同时出现多个不同玩家控制的虚拟角色,此时,当游戏场景中两个虚拟角色之间的距离过近时,可能会导致玩家对自己控制的第一虚拟角色出现识别错误,将其他玩家控制的其他虚拟角色错看为自己控制的第一虚拟角色,从而造成对第一虚拟角色进行错误地的控制操作。
[0003]目前,以双人游戏为例,双方玩家可以通过不同的游戏手柄来控制各自的虚拟角色,并在大屏幕上通过分屏的方式,分别显示双方玩家各自控制的虚拟角色对应的游戏画面,以提高玩家对自己控制的虚拟角色的关注度,减少玩家对虚拟角色的错误操作。但由于分屏后的两个游戏画面仍然显示于同一屏幕上,因此,通过分屏的方式仍然不能保证玩家对自己控制的第一虚拟角色不会出现识别错误,无法有效地解决上述问题。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质,以在玩家对自己控制的虚拟角色出现识别错误时,可以及时对玩家进行交互提示,减少玩家对虚拟角色的错误操作,有利于提高玩家的人机交互效率。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互提示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一玩家操控的第一虚拟角色,所述交互提示方法包括:
[0006]检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件;所述异常游戏事件表征所述第一玩家关注的虚拟角色不为所述第一虚拟角色;
[0007]响应于检测到所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件,在所述图形用户界面上显示针对所述异常游戏事件的纠错提示信息;其中,所述纠错提示信息至少用于向所述第一玩家提示所述第一玩家操控的所述第一虚拟角色。
[0008]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互提示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一玩家操控的第一虚拟角色,所述交互提示装置包括:
[0009]检测模块,用于检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件;所述异常游戏事件表征所述第一玩家关注的虚拟角色不为所述第一虚拟角色;
[0010]提示模块,用于响应于检测到所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件,在所述图形用户界面上显示针对所述异常游戏事件的纠错提示信息;其中,所述纠错提示信息至少用于向所述第一玩家提示所述第一玩家操控的所述第一虚拟角色。
[0011]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所
述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏中的交互提示方法。
[0012]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中的交互提示方法。
[0013]本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0014]本申请实施例提供的一种游戏中的交互提示方法、装置、设备及存储介质,通过检测第一玩家和/或第一虚拟角色的异常游戏事件;响应于检测到第一玩家和/或第一虚拟角色出现异常游戏事件,在图形用户界面上显示针对异常游戏事件的纠错提示信息。通过上述交互提示方式,本申请在玩家对自己控制的虚拟角色出现识别错误时,可以及时对玩家进行交互提示,减少玩家对虚拟角色的错误操作,有利于提高玩家的人机交互效率。
[0015]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的交互提示方法的流程示意图;
[0018]图2示出了本申请实施例所提供的一种检测第一玩家是否出现异常游戏事件的方法的流程示意图;
[0019]图3a示出了本申请实施例所提供的第一种检测第一虚拟角色是否出现异常游戏事件的方法的流程示意图;
[0020]图3b示出了本申请实施例所提供的第一种检测到第一虚拟角色出现异常游戏事件时的界面交互示意图;
[0021]图4a示出了本申请实施例所提供的第二种检测第一虚拟角色是否出现异常游戏事件的方法的流程示意图;
[0022]图4b示出了本申请实施例所提供的第二种检测到第一虚拟角色出现异常游戏事件时的界面交互示意图;
[0023]图5示出了本申请实施例所提供的第三种检测第一虚拟角色是否出现异常游戏事件的方法的流程示意图;
[0024]图6示出了本申请实施例所提供的第四种检测第一虚拟角色是否出现异常游戏事件的方法的流程示意图;
[0025]图7a示出了本申请实施例所提供的第五种检测第一虚拟角色是否出现异常游戏事件的方法的流程示意图;
[0026]图7b示出了本申请实施例所提供的第三种检测到第一虚拟角色出现异常游戏事件时的界面交互示意图;
[0027]图8示出了本申请实施例所提供的一种在图形用户界面上显示纠错提示信息的界
面交互示意图;
[0028]图9a示出了本申请实施例所提供的一种通过分屏显示的方式,在图形用户界面上显示纠错提示信息的方法的流程示意图;
[0029]图9b示出了本申请实施例所提供的一种分屏显示的界面交互示意图;
[0030]图10示出了本申请实施例所提供的一种对于玩家进行震动提醒的交互示意图;
[0031]图11示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的交互提示装置的结构示意图;
[0032]图12为本申请实施例提供的一种电子设备1200的结构示意图。
具体实施方式
[0033]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
[0034]另外,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互提示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一玩家操控的第一虚拟角色,所述交互提示方法包括:检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件;所述异常游戏事件表征所述第一玩家关注的虚拟角色不为所述第一虚拟角色;响应于检测到所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件,在所述图形用户界面上显示针对所述异常游戏事件的纠错提示信息;其中,所述纠错提示信息至少用于向所述第一玩家提示所述第一玩家操控的所述第一虚拟角色。2.根据权利要求1所述的交互提示方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示的游戏场景还包括第二虚拟角色,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,对所述第一玩家的视线进行检测,确定所述第一玩家在所述游戏场景中的关注角色;响应在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,所述第一玩家的关注角色为所述第二虚拟角色,确定检测到所述第一玩家出现所述异常游戏事件。3.根据权利要求2所述的交互提示方法,其特征在于,所述响应在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,所述第一玩家的关注角色为所述第二虚拟角色,确定检测到所述第一玩家出现所述异常游戏事件,包括:响应在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,所述第一玩家的关注角色为所述第二虚拟角色,确定所述第一玩家的视线在所述第二虚拟角色上的目标停留时间;当所述目标停留时间大于或者等于第一预设时长时,确定检测到所述第一玩家出现所述异常游戏事件。4.根据权利要求1所述的交互提示方法,其特征在于,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,还包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,对所述第一虚拟角色的移动路线进行检测,确定所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的角色位置;响应所述第一虚拟角色移动至所述游戏场景中的危险区域边缘位置或危险区域范围内,确定检测到所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件。5.根据权利要求1所述的交互提示方法,其特征在于,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,还包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色的过程中,对所述第一虚拟角色的移动路线进行检测,从所述游戏场景中确定位于所述移动路线上的目标虚拟角色;其中,所述目标虚拟角色表征能够对所述第一虚拟角色产生伤害的虚拟角色;响应所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的距离小于或者等于第一预设距离且所述第一虚拟角色向所述目标虚拟角色移动,确定检测到所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件。6.根据权利要求1所述的交互提示方法,其特征在于,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,还包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色执行第一游戏任务的过程中,确定所述第一虚
拟角色在所述游戏场景中的移动路线;响应所述移动路线与目标路线之间的路线偏差大于或者等于预设偏差阈值,确定检测到所述第一虚拟角色出现所述异常游戏事件;其中,所述目标路线至少包括所述第一游戏任务对应的任务执行路线。7.根据权利要求2所述的交互提示方法,其特征在于,所述检测所述第一玩家和/或所述第一虚拟角色的异常游戏事件,还包括:在所述第一玩家操控所述第一虚拟角色执行第一游戏任务的过程中,对所述第一虚拟角色的移动路线进行检测,从所述游戏场景中确定所述第一虚拟角色的移动目的地;响应所述移动目的地为第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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