一种人脸图像的处理方法及相关设备技术

技术编号:35741469 阅读:20 留言:0更新日期:2022-11-26 18:45
本申请提供了一种人脸图像的处理方法及相关设备,涉及图像处理领域。包括:展示初始虚拟人脸模型。根据第一选择操作确定初始虚拟人脸模型中的待处理人脸区域。展示待处理人脸区域对应的三维滑条控件,其中,三维滑条控件包括三个调整方向,三个调整方向分别对应三维直角坐标系的三个坐标轴的方向。接收针对三维滑条控件的调整操作,根据调整操作确定待处理人脸区域对应的目标调整方向以及目标调整变化量。根据待处理人脸区域对应的目标调整方向以及目标调整变化量对待处理人脸区域进行图像处理,并展示图像处理后的虚拟人脸模型。本申请提供的新形式的滑条控件能大大减少游戏页面中虚拟人脸对应的滑条控件的数量,便于用户区分各滑条的功能。区分各滑条的功能。区分各滑条的功能。

【技术实现步骤摘要】
一种人脸图像的处理方法及相关设备


[0001]本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种人脸图像的处理方法及相关设备。

技术介绍

[0002]为了提高游戏玩家的个性化需求以及沉浸式体验,现如今各个游戏都提供了自由度极高的捏脸功能。所谓捏脸,是指虚拟角色定制出个性化的面部形象。具体的,游戏玩家在初始注册游戏账号后就进入游戏人物创建页面,在该页面中游戏玩家可以自由调整脸部的各类参数,以打造出一张独一无二的“脸”作为自己在虚拟游戏环境中的形象。显然,一张独具特色的虚拟角色面孔在虚拟游戏世界中已然成为社交的第二张名片。
[0003]现有的捏脸操作都基本相同,首先游戏系统会在游戏页面中展示一个初始的人脸模型以及各种可供游戏用户选择的控件。具体的,游戏用户可以先从页签中选择具体的捏脸部位,再通过该捏脸部位对应的滑条来调整具体的参数。然后游戏系统就根据游戏用户的选择操作来对人脸模型对应的捏脸部位的图像进行调整,最终完成对整个人脸模型的重塑。
[0004]然而,游戏页面所提供的滑条控件通常是横向的普通滑条,一个滑条通常只能对应一捏脸部位的一个调整方向,比如对一眼部滑条进行选择操作就只能改变眼睛的宽度。随着捏脸功能的自由度越来越高,游戏人物创建页面将会提供更多的可以调整的脸部参数,若依然使用横向的普通滑条就会导致游戏人物创建页面中用于人机交互的滑条控件的数量越来大,这样不仅难以对滑条控件进行统一管理,也会大大增加用户操作的复杂度,影响用户的捏脸体验。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请提供了一种人脸图像的处理方法及其相关设备,通过建立新的滑条形式来使得一个三维立体滑条对应多个可调整脸部参数。这样,游戏用户就可以通过操作一个滑条控件来对某一捏脸部位进行多角度多方位的调整,新形式的滑条控件不仅能大大减少游戏页面中滑条控件的数量,还能更形象直观的展示滑条变化与人脸模型变化的对应关系,便于游戏用户区分各滑条的功能。
[0006]本申请实施例第一方面提供了一种人脸图像的处理方法,该处理方法包括:
[0007]展示初始虚拟人脸模型。
[0008]根据第一选择操作确定初始虚拟人脸模型中的待处理人脸区域。
[0009]展示待处理人脸区域对应的三维滑条控件,其中,三维滑条控件包括三个调整方向,三个调整方向分别对应三维直角坐标系的三个坐标轴的方向。
[0010]接收针对三维滑条控件的调整操作。
[0011]根据调整操作确定待处理人脸区域对应的目标调整方向以及目标调整变化量。
[0012]根据待处理人脸区域对应的目标调整方向以及目标调整变化量对待处理人脸区域进行图像处理,并展示图像处理后的虚拟人脸模型。
[0013]在一个可选的实施方式中,该方法还包括:
[0014]展示待处理人脸区域对应的调整方式选择控件。
[0015]展示待处理人脸区域对应的三维滑条控件,包括:
[0016]接收针对调整方式选择控件的第二选择操作。
[0017]根据第二选择操作确定目标调整方式。
[0018]展示目标调整方式下的多维滑条控件。
[0019]在一个可选的实施方式中,该方法还包括:
[0020]确定待处理人脸区域的展示视角。
[0021]根据待处理人脸区域的展示视角建立三维直角坐标系。
[0022]根据三维直角坐标系的三个坐标轴的方向,建立待处理人脸区域对应的三维滑条控件。
[0023]在一个可选的实施方式中,确定待处理人脸区域的展示视角,包括:
[0024]确定当前时刻初始虚拟人脸模型的展示视角。
[0025]将当前时刻初始虚拟人脸模型的展示视角确定为待处理人脸区域的展示视角。
[0026]在一个可选的实施方式中,该方法还包括:
[0027]接收针对初始虚拟人脸模型的视角调整操作。
[0028]根据视角调整操作调整初始虚拟人脸模型对应的展示视角。
[0029]在虚拟人物创建页面上展示初始虚拟人脸模型,包括:
[0030]在虚拟人物创建页面上展示调整后的初始虚拟人脸模型。
[0031]在一个可选的实施方式中,将当前时刻初始虚拟人脸模型的展示视角确定为待处理人脸区域的展示视角,包括:
[0032]根据调整后的初始虚拟人脸模型的展示视角,调整待处理人脸区域的展示视角。
[0033]在一个可选的实施方式中,调整方式选择控件包括平移方式控件。平移方式控件对应的三维滑条控件包括沿X轴方向、Y轴方向和Z轴方向的三条直线滑条。
[0034]该方法还包括:
[0035]在X轴方向的直线滑条处显示前后平移。
[0036]在Y轴方向的直线滑条处显示左右平移。
[0037]在Z轴方向的线滑条处显示上下平移。
[0038]在一个可选的实施方式中,调整方式选择控件包括旋转方式控件。旋转方式控件对应的三维滑条控件包括XY平面上、XZ平面上以及YZ平面上的三个曲线滑条。
[0039]该方法还包括:
[0040]在XY平面上的曲线滑条处显示外翻操作。在YZ平面上的曲线滑条处显示角度旋转。在XZ平面上的曲线滑条处显示倾斜旋转。
[0041]在一个可选的实施方式中,调整方式选择控件包括缩放方式控件。缩放方式控件对应的三维滑条控件包括X轴方向、Y轴方向和Z轴方向的三条直线滑条。
[0042]该方法还包括:
[0043]在X轴方向的直线滑条处显示饱满调节。
[0044]在Y轴方向的直线滑条处显示宽度调节。
[0045]在Z轴方向的直线滑条处显示厚度调节。
[0046]在一个可选的实施方式中,该方法还包括:
[0047]确定待处理人脸区域对应的不可调节角度。
[0048]根据不可调节角度确定三维滑条控件对应的调整方向中的目标调整方向。
[0049]根据目标调整方向确定直线滑条/曲线滑条中的目标滑条。
[0050]将目标滑条设置为不可滑动状态。
[0051]本申请实施例第二方面还提供了一种人脸图像的处理装置,该处理装置包括:
[0052]展示单元,展示初始虚拟人脸模型。
[0053]确定单元,用于根据第一选择操作确定初始虚拟人脸模型中的待处理人脸区域。
[0054]展示单元,还用于展示待处理人脸区域对应的三维滑条控件。其中,三维滑条控件包括三个调整方向,三个调整方向分别对应三维直角坐标系的三个坐标轴的方向。
[0055]接收单元,用于接收针对三维滑条控件的调整操作。
[0056]确定单元,还用于根据调整操作确定待处理人脸区域对应的目标调整方向以及目标调整变化量。
[0057]处理单元,用于根据待处理人脸区域对应的目标调整方向以及目标调整变化量对待处理人脸区域进行图像处理。
[0058]展示单元,还用于展示图像处理后的虚拟人脸模型。
[0059]在一个可选的实施方式中,展示单元,还用于展示待处本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种人脸图像的处理方法,其特征在于,所述处理方法包括:展示初始虚拟人脸模型;根据第一选择操作确定所述初始虚拟人脸模型中的待处理人脸区域;展示所述待处理人脸区域对应的三维滑条控件;其中,所述三维滑条控件包括三个调整方向,所述三个调整方向分别对应三维直角坐标系的三个坐标轴的方向;接收针对所述三维滑条控件的调整操作;根据所述调整操作确定所述待处理人脸区域对应的目标调整方向以及目标调整变化量;根据所述待处理人脸区域对应的目标调整方向以及目标调整变化量对所述待处理人脸区域进行图像处理,并展示图像处理后的虚拟人脸模型。2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:展示所述待处理人脸区域对应的调整方式选择控件;所述展示所述待处理人脸区域对应的三维滑条控件,包括:接收针对所述调整方式选择控件的第二选择操作;根据所述第二选择操作确定目标调整方式;展示所述目标调整方式下的所述多维滑条控件。3.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述待处理人脸区域的展示视角;根据所述待处理人脸区域的展示视角建立所述三维直角坐标系;根据所述三维直角坐标系的三个坐标轴的方向,建立所述待处理人脸区域对应的所述三维滑条控件。4.根据权利要求3所述的处理方法,其特征在于,所述确定所述待处理人脸区域的展示视角,包括:确定当前时刻所述初始虚拟人脸模型的展示视角;将所述当前时刻所述初始虚拟人脸模型的展示视角确定为所述待处理人脸区域的展示视角。5.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:接收针对所述初始虚拟人脸模型的视角调整操作;根据所述视角调整操作调整所述初始虚拟人脸模型对应的展示视角;所述在虚拟人物创建页面上展示初始虚拟人脸模型,包括:在所述虚拟人物创建页面上展示调整后的所述初始虚拟人脸模型。6.根据权利要求5所述的处理方法,其特征在于,所述将所述当前时刻所述初始虚拟人脸模型的展示视角确定为所述待处理人脸区域的展示视角,包括:根据调整后的所述初始虚拟人脸模型的展示视角,调整所述待处理人脸区域的展示视角。7.根据权利要求3至6任一项所述的处理方法,其特征在于,所述调整方式选择控件包括平移方式控件;所述平移方式控件对应的三维滑条控件包括沿X轴方向、Y轴方向和Z轴方向的三条直线滑条;所述方法还包括:
在所述X轴方向的直线滑条处显示前后平移;在所述Y轴方向的直线滑条处显示左右平移;在...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑资
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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