游戏中数字输入方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35700487 阅读:16 留言:0更新日期:2022-11-23 14:54
本申请提供一种游戏中数字输入方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。应用于终端设备,终端设备与游戏手柄通信连接,该方法包括:在终端设备的图形用户界面上显示数字选择模块,数字选择模块中包括多个数字;响应针对游戏手柄的第一操作信息,确定数字选择模块中的选中数字;将选中数字作为输入数字显示在图形用户界面的数字输入区域中。在本方案中,在终端设备与游戏手柄建立通信连接之后,玩家可以单独通过操作游戏手柄,就能够进行数字的输入控制,且输入速度快,提高了游戏中对数字的输入效率,有效解决了现有技术中采用虚拟软键盘方式进行数字输入时,存在操作效率较低的问题。率较低的问题。率较低的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中数字输入方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中数字输入方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏中,有时存在需要玩家输入数字的游戏场景。例如,在邀请好友加入游戏时,可通过输入好友账号的方式实现。
[0003]目前,可以采用虚拟软键盘方式,实现对数字的输入。
[0004]但是,相比于实体键盘或触屏等输入方式,采用虚拟软键盘进行数字输入,存在操作效率较低的问题。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中数字输入方法、装置、电子设备及存储介质,以便现有技术中采用虚拟软键盘方式进行数字输入时,存在操作效率较低的问题。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中数字输入方法,应用于终端设备,所述终端设备与游戏手柄通信连接,所述方法包括:
[0008]在所述终端设备的图形用户界面上显示数字选择模块,所述数字选择模块中包括多个数字;
[0009]响应针对所述游戏手柄的第一操作信息,确定所述数字选择模块中的选中数字;
[0010]将所述选中数字作为输入数字显示在所述图形用户界面的数字输入区域中。
[0011]在一种可能的实现方式中,所述响应针对所述游戏手柄的第一操作信息,确定所述数字选择模块中的选中数字,包括:
[0012]响应移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制选择指针在所述数字选择模块上移动;
[0013]响应停止移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制所述选择指针停止移动,并将所述选择指针所在位置上的数字作为所述选中数字。
[0014]在一种可能的实现方式中,所述数字选择模块包括:虚拟轮盘,所述选择指针为以所述虚拟轮盘的中心点为起点且指向所述虚拟轮盘的边缘的指针;
[0015]所述响应移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制选择指针在所述数字选择模块上移动,包括:
[0016]响应移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制所述选择指针沿所述虚拟轮盘的边缘转动。
[0017]在一种可能的实现方式中,所述将所述选中数字作为输入数字显示在所述图形用户界面的数字输入区域中之后,还包括:
[0018]响应针对所述游戏手柄的第二操作信息,对所述数字输入区域中的输入数字进行修正。
[0019]在一种可能的实现方式中,所述响应针对所述游戏手柄的第二操作信息,对所述数字输入区域中的输入数字进行修正,包括:
[0020]响应移动所述游戏手柄中的第二摇杆,确定所述第二摇杆的移动方向;
[0021]根据所述第二摇杆的移动方向,确定修正方式;
[0022]使用所述修正方式修正所述数字输入区域中的输入数字。
[0023]在一种可能的实现方式中,所述根据所述第二摇杆的移动方向,确定修正方式,包括:
[0024]若所述移动方向为向上移动,则确定所述修正方式为累加方式;
[0025]若所述移动方向为向下移动,则确定所述修正方式为递减方式。
[0026]在一种可能的实现方式中,所述使用所述修正方式修正所述数字输入区域中的输入数字,包括:
[0027]若所述修正方式为累加方式,则将所述数字输入区域中的光标所在输入数字加一,得到修正后的光标所在输入数字;
[0028]若所述修正方式为递减方式,则将所述数字输入区域中的光标所在输入数字减一,得到修正后的光标所在输入数字。
[0029]在一种可能的实现方式中,所述将所述选中数字作为输入数字显示在所述图形用户界面的数字输入区域中之后,还包括:
[0030]响应针对所述游戏手柄中的方向按键的触发操作,对所述数字输入区域中的输入数字进行修正。
[0031]在一种可能的实现方式中,所述响应针对所述游戏手柄中的方向按键的触发操作,对所述数字输入区域中的输入数字进行修正,包括:
[0032]响应针对向上按键的触发操作,将所述数字输入区域中的光标所在输入数字加一,得到修正后的光标所在输入数字;
[0033]响应针对向下按键的触发操作,将所述数字输入区域中的光标所在输入数字减一,得到修正后的光标所在输入数字。
[0034]在一种可能的实现方式中,所述将所述数字输入区域中的光标所在输入数字加一,得到修正后的光标所在输入数字,包括:
[0035]若所述光标所在输入数字为9,则确定修正后的光标所在输入数字为0。
[0036]在一种可能的实现方式中,所述将所述数字输入区域中的光标所在输入数字减一,得到修正后的光标所在输入数字,包括:
[0037]若所述光标所在输入数字为0,则确定修正后的光标所在输入数字为9。
[0038]在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
[0039]在目标区域显示所述数字输入区域中输入数字的修正后数字,所述目标区域为所述数字输入区域的关联区域。
[0040]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中数字输入装置,应用于终端设备,所述终端设备与游戏手柄通信连接,所述装置包括:
[0041]显示模块,用于在所述终端设备的图形用户界面上显示数字选择模块,所述数字
选择模块中包括多个数字;
[0042]确定模块,用于响应针对所述游戏手柄的第一操作信息,确定所述数字选择模块中的选中数字;
[0043]所述显示模块,还用于将所述选中数字作为输入数字显示在所述图形用户界面的数字输入区域中。
[0044]在一种可能的实现方式中,所述确定模块,还用于:
[0045]响应移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制选择指针在所述数字选择模块上移动;
[0046]响应停止移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制所述选择指针停止移动,并将所述选择指针所在位置上的数字作为所述选中数字。
[0047]在一种可能的实现方式中,所述数字选择模块包括:虚拟轮盘,所述选择指针为以所述虚拟轮盘的中心点为起点且指向所述虚拟轮盘的边缘的指针;
[0048]所述确定模块,还用于:
[0049]响应移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制所述选择指针沿所述虚拟轮盘的边缘转动。
[0050]在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
[0051]修正模块,用于响应针对所述游戏手柄的第二操作信息,对所述数字输入区域中的输入数字进行修正。
[0052]在一种可能的实现方式中,所述修正模块,还用于:
[0053]响应移动所述游戏手柄中的第二摇杆,确定所述第二摇杆的移动方向;
[0054]根据所述第二摇杆的移动方向,确定修正方式;
[0055]使用所述修正方式修正所述数字输入区域中的输入数字。
[0056]在一种可能的实现方式中,所述修正模块,还用于:
[0057]若所述移动方向为向上移动,则确定所述修正方式为累加本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中数字输入方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备与游戏手柄通信连接,所述方法包括:在所述终端设备的图形用户界面上显示数字选择模块,所述数字选择模块中包括多个数字;响应针对所述游戏手柄的第一操作信息,确定所述数字选择模块中的选中数字;将所述选中数字作为输入数字显示在所述图形用户界面的数字输入区域中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏手柄的第一操作信息,确定所述数字选择模块中的选中数字,包括:响应移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制选择指针在所述数字选择模块上移动;响应停止移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制所述选择指针停止移动,并将所述选择指针所在位置上的数字作为所述选中数字。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述数字选择模块包括:虚拟轮盘,所述选择指针为以所述虚拟轮盘的中心点为起点且指向所述虚拟轮盘的边缘的指针;所述响应移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制选择指针在所述数字选择模块上移动,包括:响应移动所述游戏手柄中的第一摇杆,控制所述选择指针沿所述虚拟轮盘的边缘转动。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述选中数字作为输入数字显示在所述图形用户界面的数字输入区域中之后,还包括:响应针对所述游戏手柄的第二操作信息,对所述数字输入区域中的输入数字进行修正。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏手柄的第二操作信息,对所述数字输入区域中的输入数字进行修正,包括:响应移动所述游戏手柄中的第二摇杆,确定所述第二摇杆的移动方向;根据所述第二摇杆的移动方向,确定修正方式;使用所述修正方式修正所述数字输入区域中的输入数字。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二摇杆的移动方向,确定修正方式,包括:若所述移动方向为向上移动,则确定所述修正方式为累加方式;若所述移动方向为向下移动,则确定所述修正方式为递减方式。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述使用所述修正方式修正所述数字输入区域中的输入数字,包括:若所述修正方式为累加方式,则将所述数字输入区域中的光标所在输入数字加一,得到修正后的光标所在输入数字;若所述修正方式为递减方式,则将所述数字输入区域中的光标所在输入数字减一,得到修正后的光标所在输入数字。8....

【专利技术属性】
技术研发人员:邱世阳刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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