【技术实现步骤摘要】
一种车载游戏的控制方法、装置、存储介质及车辆
[0001]本申请涉及游戏控制
,尤其涉及一种车载游戏的控制方法、装置、存储介质及车辆。
技术介绍
[0002]随着经济的发展,人们的生活条件的改善,汽车也不再只是单纯的交通工具,为了满足人们的精神需求,车载游戏应运而生。传统车载游戏,基本上与电脑游戏、手机游戏没有区别,只是将这些游戏简单的移植到车上,与车内触控屏幕契合度较低、操作不便。
[0003]为增强游戏操作体验,部分厂商开始尝试连接外置游戏手柄、或解耦方向盘、油门刹车等,额外增加了大量研发或零件成本,且由于车内空间的限制,外部设备需占用大量空间,使得车内游戏体验并不良好,车内人员之间也不能实现良好的互动。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种车载游戏的控制方法、装置、存储介质及车辆,目的是提升游戏操控体验,提高车内人员互动,增强车内游戏体验。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种车载游戏的控制方法,所述方法包括:
[0006]接收车内多个人员的音 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种车载游戏的控制方法,其特征在于,所述方法包括:接收车内多个人员的音频信号;基于所述音频信号携带的信息,得到游戏控制信息;根据所述游戏控制信息对游戏画面中的目标对象进行控制;所述音频信号携带的信息包括:音频信号的幅度信息和声源的方位信息。2.根据权利要求1所述的车载游戏的控制方法,其特征在于,所述基于所述音频信号携带的信息,得到游戏控制信息包括:根据所述音频信号的幅度和所述声源的方位信息,得到游戏控制信息。3.根据权利要求2所述的车载游戏的控制方法,其特征在于,所述多个座位包括第一座位和第二座位;所述根据所述音频信号的幅度和所述声源的方位信息,得到游戏控制信息,具体包括:若方位信息对应于所述第一座位的音频信号的幅度大于所述方位信息对应于所述第二座位的音频信号的幅度,则根据两个音频信号的幅度的差值生成第一控制信息;若方位信息对应于所述第一座位的音频信号的幅度小于所述方位信息对应于所述第二座位的音频信号的幅度,则根据两个音频信号的幅度的差值生成第二控制信息;若方位信息对应于所述第一座位的音频信号的幅度等于所述方位信息对应于所述第二座位的音频信号的幅度,则生成第三控制信息。4.根据权利要求3所述的车载游戏的控制方法,其特征在于,所述第一控制信息用于控制目标对象向第一方向移动;所述第二控制信息用于控制目标对象向第二方向移动;所述第一方向与所述第二方向为两个相反的方向;所述第三控制信息用于控制目标对象维持原有的方向不变。5.根据权利要求1所述的车...
【专利技术属性】
技术研发人员:丁凯,
申请(专利权)人:长城汽车股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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