一种游戏中的交互控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35654622 阅读:11 留言:0更新日期:2022-11-19 16:50
本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、设备及存储介质,所述交互控制方法包括:响应针对游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制目标虚拟对象在游戏场景中执行与第一操作相匹配的游戏指令;响应针对目标虚拟对象的第一操作,当检测到可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第二预设角度范围内时,在图形用户界面上显示目标虚拟对象的状态或者属性信息。通过这种交互控制方式,本申请能够解决现有技术中信息查看功能与点击使用功能之间可能遇到的交互冲突问题,提高用户的信息查看效率以及人机交互效率。交互效率。交互效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的交互控制方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在PC(Personal Computer,个人计算机)端游戏中,用户可以通过鼠标悬浮操作,来查看虚拟角色的角色属性信息或是查看虚拟道具的道具功能提示信息;但是,在手游(即运行于手机端或是运行于平板终端上的游戏)中,由于交互方式的差异性,图形用户界面上悬浮显示提示信息的功能可能会与角色的控制功能或是道具的使用功能产生冲突。
[0003]目前,在手游中,用户可以通过点击操作(即触摸时间低于一个预设阈值的触摸操作)来控制虚拟角色使用相关角色技能,通过长按操作(即触摸时间高于一个预设阈值的触摸操作)控制终端设备以弹窗的方式显示虚拟角色的角色属性信息等相关提示信息。由于长按操作需要消耗一定的触摸时间,因此,当用户需要查看多个虚拟角色或是多个虚拟道具的相关提示信息时,按照现有技术中的长按切换查看信息的操作方式会消耗大量的操作时间,从而导致用户的人机交互效率降低。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中信息查看功能与点击使用功能之间可能遇到的交互冲突问题,提高用户的信息查看效率以及人机交互效率。
[0005]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述终端设备与用户穿戴的可穿戴设备之间通信连接;所述交互控制方法包括:
[0007]响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令;
[0008]响应针对所述目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第二预设角度范围内时,在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟对象的状态或者属性信息。
[0009]在一种可选的实施方式中,所述响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令,包括:
[0010]响应针对所述游戏场景中的目标虚拟角色的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟角色在所
述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的虚拟动作。
[0011]在一种可选的实施方式中,所述响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令,包括:
[0012]响应针对所述游戏场景中的目标虚拟道具的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,在所述游戏场景中使用所述目标虚拟道具。
[0013]在一种可选的实施方式中,所述响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令,包括:
[0014]响应针对所述图形用户界面上的目标虚拟控件的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟控件对应的第一操作执行结果。
[0015]在一种可选的实施方式中,当所述目标参照对象属于所述终端设备的任意一个外表面时,通过以下方法,确定所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角:
[0016]获取所述可穿戴设备的设备外表面与空间中的第一参考平面之间的夹角作为第一参考角度;
[0017]获取所述目标参照对象与所述第一参考平面之间的夹角作为第二参考角度;
[0018]将所述第一参考角度与所述第二参考角度之间的角度差值确定为所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角。
[0019]在一种可选的实施方式中,当所述目标参照对象属于所述终端设备的任意一个外表面时,通过以下方法,确定所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角:
[0020]获取所述可穿戴设备的设备外表面与空间中的第一参考坐标轴之间的夹角作为第三参考角度;
[0021]获取所述目标参照对象与所述第一参考坐标轴之间的夹角作为第四参考角度;
[0022]将所述第三参考角度与所述第四参考角度之间的角度差值确定为所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角。
[0023]在一种可选的实施方式中,当所述目标参照对象属于所述终端设备的任意一个外表面时,通过以下方法,确定所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角:
[0024]获取所述可穿戴设备的设备外表面相对于所述目标参照对象的偏转角度作为所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角。
[0025]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述终端设备与用户穿戴的可穿戴设备之间通信连接;所述交互控制装置包括:
[0026]第一响应模块,用于响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令;
[0027]第二响应模块,用于响应针对所述目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第二预设角度范围内时,在所述图形用户界面
上显示所述目标虚拟对象的状态或者属性信息。
[0028]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中的交互控制方法的步骤。
[0029]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的交互控制方法的步骤。
[0030]本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0031]本申请实施例提供的一种游戏中的交互控制方法、装置、设备及存储介质,通过响应针对游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制目标虚拟对象在游戏场景中执行与第一操作相匹配的游戏指令;响应针对目标虚拟对象的第一操作,当检本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述终端设备与用户穿戴的可穿戴设备之间通信连接;所述交互控制方法包括:响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令;响应针对所述目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第二预设角度范围内时,在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟对象的状态或者属性信息。2.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令,包括:响应针对所述游戏场景中的目标虚拟角色的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的虚拟动作。3.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令,包括:响应针对所述游戏场景中的目标虚拟道具的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,在所述游戏场景中使用所述目标虚拟道具。4.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,控制所述目标虚拟对象在所述游戏场景中执行与所述第一操作相匹配的游戏指令,包括:响应针对所述图形用户界面上的目标虚拟控件的第一操作,当检测到所述可穿戴设备与所述目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时,在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟控件对应的第一操作执行结果。5.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,当所述目标参照对象属于所述终端设备的任意一个外表面时,通过以下方法,确定所...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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