【技术实现步骤摘要】
虚拟道具控制的方法、装置、介质及电子设备
[0001]本公开涉及虚拟交互
,具体而言,涉及一种虚拟道具控制的方法、虚拟道具控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]虚拟场景中,需要使用虚拟道具。部分虚拟道具需要放置到合适的位置才能发挥效果,使用虚拟道具可能还有时间限制,因此需在时间限制内将其释放到合适位置。
[0003]以游戏中的虚拟道具手雷为例,用户需要在手雷爆炸的倒计时内,控制手雷投掷到合适位置。目前,是由用户观察虚拟场景选定位置,并密切关注在界面上其他位置显示的倒计时信息。
[0004]以上方案,需要用户对界面的不同位置的信息保持高度的关注,人机交互效率低,道具使用的准确度不高。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0006]本公开实施例的目的在于提供一种虚拟道具控制的方法、虚拟道具控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备。 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景和道具控件,所述虚拟场景包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:响应针对所述道具控件的触发操作,在所述虚拟场景中显示所述道具控件对应的目标道具的移动轨迹标识;以所述移动轨迹标识为进度条,通过所述进度条显示所述目标道具释放的剩余时间;在所述剩余时间为零前,响应针对所述目标道具的释放操作,投掷所述目标道具至所述移动轨迹标识对应的落点位置,当所述剩余时间为零时,控制所述落点位置的所述目标道具释放。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述剩余时间为零前,若未接收到针对所述目标道具的释放操作,则在所述剩余时间为零时,在所述虚拟角色所在位置释放所述目标道具。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述道具控件的触发操作,在所述虚拟场景中显示所述道具控件对应的目标道具的移动轨迹标识,包括:响应针对所述道具控件的触发操作,根据所述触发操作确定所述道具控件对应的目标道具待投掷的落点位置;由所述虚拟角色当前所在的位置与所述落点位置确定所述目标道具的移动轨迹,并在所述虚拟场景中显示所述移动轨迹对应的移动轨迹标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具释放的剩余时间与所述触发操作的作用时间负相关。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述进度条显示所述目标道具释放的剩余时间,包括:获取所述目标道具的延时释放时长;获取所述移动轨迹标识对应的移动轨迹长度;根据所述延时释放时长和所述移动轨迹长度,确定所述进度条的填充速度;以所述填充速度对所述进度条进行填充,以显示所述目标道具释放的剩余时间。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作为长按操作。7.根据权利要求6所...
【专利技术属性】
技术研发人员:苗浩琦,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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