基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法及装置制造方法及图纸

技术编号:35580264 阅读:30 留言:0更新日期:2022-11-12 16:08
本公开提供一种基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法及装置,涉及虚拟现实技术领域。该方法包括:使用仿生触觉传感器获取表征真实物体材质信息的模拟信号;采集模拟信号,将模拟信号量化为元宇宙中材质空白的虚拟物体所需的数字信号;将数字信号作为虚拟物体的材质参数,写入元宇宙中的虚拟模型,完成元宇宙物体材质的构建。本公开依靠仿生触觉传感器将现实物体材质直接应用于虚拟物体的参数构建,增加虚拟模型构建的灵活性。加虚拟模型构建的灵活性。加虚拟模型构建的灵活性。

【技术实现步骤摘要】
基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法及装置


[0001]本公开涉及虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)
,尤其涉及一种基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法及装置。

技术介绍

[0002]随着虚拟现实技术的发展,元宇宙中构建的模型呈现多样化,配合日趋完备的智能终端,虚拟场景给人体验更加丰富真实。
[0003]但是,在现有的虚拟场景中,虚拟物体的构建主要通过相机等设备拍摄或者直接软件构建。通过与外部交互构建的虚拟物体侧重于几何形状与色彩,无法做到对物体材质的录入。材质大多是预先设置或者预先存储在数据库中的,这样的构建方式较为固定,不能直接将现实世界中真实物体的材质映射到用户所在的虚拟世界中的虚拟物体上。

技术实现思路

[0004]鉴于上述问题,本公开提供了一种基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法及装置,依靠仿生触觉传感器将现实物体材质直接应用于虚拟物体的参数构建,增加虚拟模型构建的灵活性。
[0005]本公开的第一方面提供了一种基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法,包括:使用仿生触觉传感器获取表征真实物体材质信息的模拟信号;采集模拟信号,将模拟信号量化为元宇宙中材质空白的虚拟物体所需的数字信号;将数字信号作为虚拟物体的材质参数,写入元宇宙中的虚拟模型,完成元宇宙物体材质的构建。
[0006]根据本公开的实施例,使用仿生触觉传感器获取表征真实物体材质信息的模拟信号,包括:使用仿生触觉传感器获取真实物体的硬度信息和热导信息;根据硬度信息和热导信息,生成对应的模拟信号。
[0007]根据本公开的实施例,采集模拟信号之前,还包括:对模拟信号进行放大降噪。
[0008]根据本公开的实施例,材质空白的虚拟物体具体为:结构形状搭建完成,但缺乏材质参数的虚拟物体。
[0009]根据本公开的实施例,通过建模软件将数字信号写入元宇宙中的虚拟模型,其中,建模软件包括unity软件。
[0010]根据本公开的实施例,通过建模软件将数字信号写入元宇宙中的虚拟模型,还包括:使用unity软件初始化包含材质空白的虚拟物体的虚拟模型;通过串口协议,将虚拟物体的材质参数写入虚拟模型,得到更新后的虚拟模型。
[0011]本公开的第二方面提供了一种基于VR技术的元宇宙物体材质构建装置,包括:仿生触觉传感器,用于获取表征真实物体材质信息的模拟信号;信号采集量化模块,用于采集模拟信号,将模拟信号量化为元宇宙中材质空白的虚拟物体所需的数字信号;显示模块,用于将数字信号作为虚拟物体的材质参数,写入元宇宙中的虚拟模型,完成元宇宙物体材质的构建。
[0012]本公开的第三方面提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序,其中,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法。
[0013]本公开的第四方面还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时使处理器执行上述基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法。
[0014]本公开的第五方面还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法。
[0015]与现有技术相比,本公开提供的基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法及装置,至少具有以下有益效果:
[0016](1)通过获取现实世界中实际物品的材质参数,直接对虚拟世界中材质空白的虚拟物体进行材质参数设定。由于使用者周边真实世界的环境是随用户移动改变。因此,使用者可以根据自身喜好以及参照所处空间中的不同真实物体对虚拟物体进行材质的更替变化。也就是说,虚拟物体的材质不再是单一的通过材质库直接设定或者默认参数输入,而是可以将使用者身边的真实物体材质映射到元宇宙中。本公开丰富了原有的材质设定方式。
[0017](2)在VR终端允许的条件下,本公开构建的虚拟模型接近于真实世界在虚拟世界的直接投影。通过元宇宙沟通的双方可以不再局限于视觉的感官交流,如物体的形状、颜色;还可以扩展其他的感官交流,如物体的粗糙度、柔软度等。
附图说明
[0018]通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
[0019]图1示意性示出了根据本公开实施例的基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法的流程图;
[0020]图2示意性示出了根据本公开实施例的材质参数赋值前后的虚拟物体的状态图;
[0021]图3示意性示出了根据本公开实施例的材质参数赋值参考的真实物体以及材质参数赋值后的虚拟物体的状态图;
[0022]图4示意性示出了根据本公开实施例的基于VR技术的元宇宙物体材质构建装置的结构框图;
[0023]图5示意性示出了根据本公开实施例的适于实现基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法的电子设备的方框图。
具体实施方式
[0024]以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
[0025]在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在
或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
[0026]在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
[0027]在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。
[0028]在本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供、公开和应用等处理,均符合相关法律法规的规定,采取了必要保密措施,且不违背公序良俗。
[0029]在本公开的技术方案中,在获取或采集用户个人信息之前,均获取了用户的授权或同意。
[0030]图1示意性示出了根据本公开实施例的基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法的流程图。图2示意性示出了根据本公开实施例的材质参数赋值前后的虚拟物体的状态图。图3示意性示出了根据本公开实施例的材质参数赋值参考的真实物体以及材质参数赋值后的虚拟物体的状态图。
[0031]请参阅图2和图3,对图1所示的方法做进一本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法,其特征在于,包括以下步骤:使用仿生触觉传感器获取表征真实物体材质信息的模拟信号;采集所述模拟信号,将所述模拟信号量化为元宇宙中材质空白的虚拟物体所需的数字信号;将所述数字信号作为所述虚拟物体的材质参数,写入所述元宇宙中的虚拟模型,完成元宇宙物体材质的构建。2.根据权利要求1所述的基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法,其特征在于,所述使用仿生触觉传感器获取表征真实物体材质信息的模拟信号,包括:使用仿生触觉传感器获取真实物体的硬度信息和热导信息;根据所述硬度信息和热导信息,生成对应的模拟信号。3.根据权利要求1所述的基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法,其特征在于,采集所述模拟信号之前,还包括:对所述模拟信号进行放大降噪。4.根据权利要求1所述的基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法,其特征在于,所述材质空白的虚拟物体具体为:结构形状搭建完成,但缺乏材质参数的虚拟物体。5.根据权利要求1所述的基于VR技术的元宇宙物体材质构建方法,其特征在于,通过建模软件将所述数字信号写入所述元宇宙中的虚拟模型,其中,所述建模软件包括unity软件。6.根据权利要求5所述的基于VR技术...

【专利技术属性】
技术研发人员:王丽丽李林林
申请(专利权)人:中国科学院半导体研究所
类型:发明
国别省市:

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