【技术实现步骤摘要】
对象模型的渲染方法、装置、计算机设备以及存储介质
[0001]本申请涉及图像处理
,具体涉及一种对象模型的渲染方法、装置、计算机设备以及存储介质。
技术介绍
[0002]流光效果是图像渲染中常用的特效渲染,例如,在游戏场景中,在对游戏角色对应的三维模型的渲染中增加流光效果,可提高游戏角色外观效果。
[0003]现有技术中,流光效果的实现通常是先构建一张四方连续的流光贴图,在渲染时通过一个随时间变化的纹理坐标在流光贴图中进行读取并与特定的色彩信息相乘后,叠加至原有的渲染结果上,以实现纹理移动的流光效果。现有的流光效果的实现需要额外使用与流光效果对应的纹理贴图,该纹理贴图的加载以及读取增加了渲染过程的采样负荷,降低了渲染效率。
技术实现思路
[0004]基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种对象模型的渲染方法、装置、计算机设备以及存储介质,用以提高对象模型的渲染效率。
[0005]第一方面,本申请提供一种对象模型的渲染方法,该方法包括:
[0006]获取第一二维向量;
[0 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种对象模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取第一二维向量;基于所述第一二维向量获取对象模型对应纹理空间内的初始流光值分布数据;其中,所述初始流光值分布数据在所述纹理空间内沿所述第一二维向量的第一方向线性递增;将所述初始流光值分布数据映射为随时间周期变化的目标流光值分布数据;获取所述纹理空间的纹理贴图,基于所述目标流光值分布数据以及所述纹理贴图,渲染所述对象模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述初始流光值分布数据映射为随时间周期变化的目标流光值分布数据的步骤,包括:获取流光速度参数;采用预设的三角函数,根据所述流光速度参数将所述初始流光值分布数据映射为随时间周期变化的目标流光值分布数据。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述将所述初始流光值分布数据映射为随时间周期变化的目标流光值分布数据的步骤之前,还包括:获取所述纹理空间内初始噪声分布数据;在所述纹理空间内对所述初始噪声分布数据以及所述初始流光值分布数据进行叠加处理,得到受噪声扰动的初始流光值分布数据。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述纹理空间内对所述初始噪声分布数据以及所述初始流光值分布数据进行叠加处理的步骤,包括:获取噪声速度参数;采用预设的三角函数,根据所述噪声速度参数将所述初始噪声分布数据映射为随时间周期变化的目标噪声分布数据;在所述纹理空间内对所述目标噪声分布数据以及所述初始流光值分布数据进行叠加处理。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述初始流光值分布数据映射为随时间周期变化的目标流光值分布数据的步骤,包括:获取所述纹理空间内初始噪声分布数据以及噪声速度参数;采用预设的三角函数,根据所述噪声速度参数将所述噪声分布数据映射为随时间周期变化的目标噪声分布数据;在所述纹理空间内根据所述随时间周期变化的目标噪声分布数据对所述初始流光...
【专利技术属性】
技术研发人员:孟庆宇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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